上期三國志11四海清一MOD的地理篇是關于耶路撒冷的,讓我有些意外的是,在展示周邊地緣環(huán)境的時候竟然意外帶火了埃及,讀者朋友們似乎對于那里的金字塔建筑群更感興趣。雖然有些打亂了我本來的更新計劃,不過為...

上期三國志11四海清一MOD的地理篇是關于耶路撒冷的,讓我有些意外的是,在展示周邊地緣環(huán)境的時候竟然意外帶火了埃及,讀者朋友們似乎對于那里的金字塔建筑群更感興趣。雖然有些打亂了我本來的更新計劃,不過為了滿足大家的好奇心,本期還是先把埃及給曬了吧。

三國志11四海清一埃及怎么玩(埃及陣營地形法老介紹)

拉美西斯二世領銜的古埃及和伊斯蘭埃及陣營,位于整個四海清一MOD沙盤的最南端。盡管非洲大陸被壓縮成了一塊薄薄的餅干形狀,依舊容納了摩洛哥、迦太基、埃及和埃塞俄比亞四個國家。比起要直面西班牙的摩洛哥和硬剛羅馬的迦太基人來說,埃及法老們的小日子還是過得比較安逸的,只要耶路撒冷不倒,孟斐斯就能站著。

三國志11四海清一埃及怎么玩(埃及陣營地形法老介紹)

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埃及在四海清一MOD的首府孟斐斯,是一座擁有15塊經(jīng)濟區(qū)的特產(chǎn)弓弩型城市。位于亞歷山大港西南部的2塊經(jīng)濟區(qū)是絕對安全的,至少在前期是這樣。因為希臘根本無暇從雅典發(fā)兵渡海入侵,拜占庭正虎視眈眈看著他們,一旦溫泉關守衛(wèi)空虛就是君士坦丁堡大舉攻城之際。這兩個強勁的敵人幾乎消失在了地平線以下,距離太遠不必多慮,等他們決出個雌雄再說。

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相比起金字塔的壯美,我個人以為尼羅河才是真正堪稱偉大的。整個孟斐斯的15塊基建用地,光是尼羅河水系沿岸的就有13塊,這是毋庸置疑的母親河??!大西洋和海岸線看著寬闊,實則在游戲中就是一望無垠的廢土,而尼羅河是這個世界生命禁區(qū)最南端的分界線。對于選擇埃及開局的玩家來說,跟鮑德溫的關系最好不要搞得太緊張,除非你有一口氣吃下耶路撒冷的實力,否則還是讓他幫你看著北大門更好。

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每座金子塔都可以帶領部隊自由攀爬,但是不能在上面建造工事,也不可以布置陷阱,旅游觀光的體驗感倒是不錯,給人絕頂一覽眾山小的感覺。埃塞俄比亞即便爬那么高都看不到主城,最多肉眼可見前哨據(jù)點喀土穆(今蘇丹共和國首都)。沙特阿拉伯的圣城麥加亦有紅海的阻隔,他們想要進攻埃及必須途徑耶路撒冷,或者從更遠的亞丁灣登陸,不過那就是埃塞俄比亞最先頭疼的事兒了。

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盡管埃及是四大文明古國之一,不過他們的金字塔目前尚有太多未被證實的謎團,因此初始的科技架構(gòu)不宜設定得太高。造金字塔所需要的技巧最多不過幾何代數(shù),再招募足夠的工人和委派一些厲害的工程師。

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法老們帶兵打仗的水平也沒有太多可靠的歷史文獻支撐,唯一能打的就是圖特摩斯三世,頂級智囊也不過是建造了金字塔和發(fā)明木乃伊的伊姆霍特普。除此之外,拉美西斯二世在后期還可以撈到克利奧帕特拉,埃及艷后的魅力是可以撩到不少英雄漢的。總體而言,玩埃及還是比較容易的,前期高筑城廣積糧,中期找個機會拿下埃塞俄比亞進而統(tǒng)一非洲,晉升球長的希望很大。