導(dǎo) 武將屬性: 在內(nèi)城的酒館中選擇招募就可以隨機(jī)招募到武將,如果想直接獲得紫將的話,點(diǎn)重金禮聘就可以啦! 武將擁有以下數(shù)值: 武力:影響部隊(duì)的攻擊力 筋骨:影響部隊(duì)的防御力 智力:影響技能的發(fā)出...
武將屬性
在內(nèi)城的酒館中選擇招募就可以隨機(jī)招募到武將,如果想直接獲得紫將的話,點(diǎn)重金禮聘就可以啦!
武將擁有以下數(shù)值:
武力:影響部隊(duì)的攻擊力
筋骨:影響部隊(duì)的防御力
智力:影響技能的發(fā)出概率

天賦:
武將編入部隊(duì)時(shí),根據(jù)天賦數(shù),對(duì)武將三屬性將有加成;
資質(zhì):影響武將屬性的成長
體力:攻城時(shí),影響部隊(duì)行路的遠(yuǎn)近;修路也要耗費(fèi)體力

武將還有三種類型:
主將型:偏重武力,攻擊優(yōu)先,適合編制為部隊(duì)主將;
副將型:偏重筋骨,防御優(yōu)先,適合編制為部隊(duì)軍師;
軍師型:偏重智力,技能發(fā)出概率優(yōu)先,適合編制為部隊(duì)軍師;

武將分為普通、傳奇、史詩三個(gè)等級(jí),分別表現(xiàn)為白色名字、紫色名字、橙色名字,傳奇和史詩武將具有特殊技能。
普通、傳奇兩種武將在各城市的酒館中即可招募。史詩武將只有在特殊的城市(地圖中大型城市,如洛陽、成都等)才能有小概率招募到。
武將可以進(jìn)行名字自定義,便于武將管理。武將的成長值也很重要,在武將的簡介選項(xiàng)卡上,可以通過洗練改變武將的成長值,成功對(duì)武將進(jìn)行屬性洗練、重置。
招募來的武將要升級(jí)后才能帶更多的士兵出戰(zhàn),主公在界面下方選擇武將,就能看到自己旗下的所有武將。武將修煉方式多種多樣,耗費(fèi)一點(diǎn)元寶就可以讓武將得到高效的修煉,還可以使用黃金加速修煉,迅速打造出強(qiáng)大的高級(jí)武將。更創(chuàng)新了武將經(jīng)驗(yàn)傳承功能,可以讓新武將對(duì)舊武將進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)傳承,節(jié)約修煉時(shí)間和成本~

武將技能
武將的技能尤其是主將的技能很多是和兵種有關(guān)的,如果部隊(duì)的兵種不符合武將技的兵種,則該武將不能發(fā)揮武將技。所以大家要結(jié)合自己發(fā)展的兵種科技,招募有相應(yīng)技能的紫將。這里有一張武將技能說明表,大家可以對(duì)照看看。
致命阻擊:主將技,部隊(duì)為步兵時(shí)觸發(fā),挫敗對(duì)方30%的士氣,技能傷害130%,大概率釋放。
狂戰(zhàn):主將技,部隊(duì)為步兵時(shí)觸發(fā),忽略對(duì)方30%的防御力,技能傷害115%,大概率釋放。
連擊:主將技,部隊(duì)為步兵系時(shí)方能觸發(fā),連續(xù)攻擊目標(biāo)2次,部隊(duì)每50點(diǎn)士氣提高1%額外傷害。
亂飛矢:主將技,部隊(duì)為弓兵系時(shí)方能觸發(fā),在攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)攻擊多個(gè)目標(biāo),被攻擊目標(biāo)平均承受傷害,最少攻擊2個(gè)目標(biāo)。
密集射擊:主將技,部隊(duì)為弓兵時(shí)觸發(fā),集中火力在攻擊范圍內(nèi)攻擊一個(gè)目標(biāo),技能傷害120%,大概率釋放該技能。
突刺:不限制兵種觸發(fā),每10點(diǎn)武力增加1%傷害。    
槍林:不限制兵種觸發(fā),攻擊正面三只部隊(duì),每支被攻擊部隊(duì)承受60%的傷害。
突襲:主將技,部隊(duì)為騎兵時(shí)觸發(fā),突襲周圍的一只部隊(duì)造成其傷害,技能傷害120%,大概率釋放。
穿刺:主將技,部隊(duì)為騎兵時(shí)觸發(fā),穿刺攻擊前方的一只部隊(duì)造成其傷害,技能傷害130%,大概率釋放。
毒性射擊:主將技,部隊(duì)為弓兵時(shí)觸發(fā),在攻擊范圍內(nèi)攻擊一個(gè)目標(biāo),攻擊帶帶有毒性,技能傷害135%,大概率釋放該技能。
利刃尖刺:主將技,部隊(duì)為車兵時(shí)觸發(fā),沖擊前方一只部隊(duì),車兵自身的裝甲對(duì)目標(biāo)造成巨大創(chuàng)傷,技能傷害135%,大概率釋放。
橫沖直撞:主將技,部隊(duì)為車兵時(shí)觸發(fā),沖撞前方一只部隊(duì)進(jìn)行強(qiáng)力攻擊,技能傷害125%,大概率釋放。
橫掃千軍:主將技,所有兵種通用,攻擊面前范圍1X3的部隊(duì),傷害減半,但每20點(diǎn)武力可額外增加1%傷害。
突進(jìn):副將技,使其帶領(lǐng)的部隊(duì)進(jìn)行突擊行進(jìn),戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)距離+1,技能傷害110%,大概率釋放。
借刀殺人:副將技,所有兵種通用。部隊(duì)被攻擊時(shí)有幾率釋放,轉(zhuǎn)移攻擊方的30%傷害至周圍的一個(gè)敵方部隊(duì),大概率釋放。
銅墻鐵壁:副將技,當(dāng)被敵方部隊(duì)攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)。以銅墻之力進(jìn)行防御,減少攻擊方的30%傷害,大概率釋放。
堅(jiān)韌:副將技,當(dāng)被敵方部隊(duì)攻擊時(shí)觸發(fā),被攻擊時(shí)提高50%防御,并且將一定傷害反射給攻擊部隊(duì),每200點(diǎn)士氣反射5%傷害。
金剛陣:副將技,被動(dòng)技能,滿足條件便永久存在,該技能效果不可疊加。當(dāng)部隊(duì)士氣高于600時(shí),3*3范圍內(nèi)友方單位獲得20%防御加成。
軍神:副將技,被動(dòng)技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊(duì)兵力大于80%時(shí),5*5范圍內(nèi)敵方部隊(duì)每回合降低50士氣。
神眼:副將技,部隊(duì)為弓兵時(shí),開啟神眼狀態(tài),使其攻擊距離+1.被動(dòng)技能永久存在。
疾行:副將技,使其帶領(lǐng)的部隊(duì)進(jìn)行急速行軍,戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)距離+1,被動(dòng)技能永久存在。
振奮:副將技,被動(dòng)技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊(duì)兵力大于80%時(shí),3*3范圍內(nèi)友方部隊(duì)每回合上升50士氣。
恐懼:副將技,被動(dòng)技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊(duì)士氣高于600時(shí),3*3范圍內(nèi)敵方部隊(duì)攻擊力降低10%。
威壓:副將技,被動(dòng)技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊(duì)士氣高于600時(shí),3*3范圍內(nèi)敵方部隊(duì)防御下降10%。
譏諷:副將技,當(dāng)己方攻擊敵方部隊(duì)時(shí)觸發(fā)該技能。對(duì)自己周圍的敵軍進(jìn)行挑撥,使敵軍軍心混亂,自相殘殺,大概率釋放。
飛火走石:軍師技,部隊(duì)為弓兵時(shí)觸發(fā),在攻擊范圍內(nèi),隨機(jī)對(duì)2只敵方部隊(duì)進(jìn)行飛火亂石的攻擊,技能傷害120%,小概率釋放。
鼓舞:軍師技,攻擊前對(duì)部隊(duì)進(jìn)行鼓舞提高士氣。對(duì)自己的部隊(duì)進(jìn)行鼓舞,使其增加100點(diǎn)士氣,大概率釋放。
擾亂:軍師技,當(dāng)己方攻擊敵方部隊(duì)時(shí)觸發(fā),有一定幾率對(duì)目標(biāo)單位進(jìn)行擾亂使其下一回合喪失行動(dòng)力,每300智力提高1%成功率。
混亂:軍師技,對(duì)自己周圍的敵軍進(jìn)行擾亂,有一定幾率使其進(jìn)入混亂狀態(tài),不分?jǐn)澄业倪M(jìn)行攻擊,大概率釋放。
勸降:軍師技,對(duì)一個(gè)敵方部隊(duì)進(jìn)行勸降,有一定幾率將等同于敵方部隊(duì)10%的士兵勸降至己方部隊(duì)納為己用。小概率釋放。
反饋:軍師技,當(dāng)被敵方部隊(duì)攻擊時(shí)觸發(fā),被攻擊時(shí)增加50%的防御,降低對(duì)方10%攻擊,大概率釋放。
求援:軍師技,對(duì)自己部隊(duì)進(jìn)行兵力補(bǔ)給,每次補(bǔ)給10%的兵力,大概率釋放。