近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹(Naoki Hamaguchi)接受外媒Press-Start采訪,他表示原版《最終幻想7》世界將在《重生》中重現(xiàn),玩家在探索這個世界時將獲得無縫體驗。 濱...

近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹(Naoki Hamaguchi)接受外媒Press-Start采訪,他表示原版《最終幻想7》世界將在《重生》中重現(xiàn),玩家在探索這個世界時將獲得無縫體驗。

《最終幻想7:重生》為漸進式探索 將帶來無縫體驗

濱口直樹被記者詢問,《最終幻想7:重生》所有地區(qū)是否都相互連接。他回答稱,一切都包含在同一個空間中,以實現(xiàn)無縫的體驗。

“我們采用了原版《最終幻想7》的世界地圖,以1:1的真實比例進行了制作。所有的地下城、所有的城市,世界中的一切現(xiàn)在都包含在同一個空間中。這是一個無縫的地圖?!?/p>

《最終幻想7:重生》為漸進式探索 將帶來無縫體驗

濱口直樹表示探索開放世界的方式有兩種,第一種是“非線性探索”,即玩家被置于開放世界中,從一開始就可以按照自己的意愿進行探索。第二種是“漸進式探索”,即玩家先專注于一個大區(qū)域,隨著故事進展逐步解鎖可探索的地點和區(qū)域。

《最終幻想7:重生》采用了第二種方式,玩家一開始可以探索一個相當大的區(qū)域,隨著劇情發(fā)展,他們可以進入更多的區(qū)域和地區(qū)進行探索。由于游戲世界里的各個區(qū)域是無縫連接的,因此玩家可以隨時重訪已去過的區(qū)域,去完成仍然開放的支線任務。濱口直樹表示,這種方式可以在開放世界中創(chuàng)造出動態(tài)且不斷發(fā)展的游戲體驗。

《最終幻想7:重生》為漸進式探索 將帶來無縫體驗

《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺,獨占至少3個月。