導(dǎo) 時過境遷,《東方幕華祭》再次回到了人們的視野。盡管曾因彈幕設(shè)計的不合理受到了當(dāng)時諸多玩家的批評,但仍無法掩 蓋幕華祭本身較高的游戲質(zhì)量。我很欣慰幕華祭沒有被當(dāng)時片面的評價打倒,也認(rèn)識到了自身的...

時過境遷,《東方幕華祭》再次回到了人們的視野。盡管曾因彈幕設(shè)計的不合理受到了當(dāng)時諸多玩家的批評,但仍無法掩

蓋幕華祭本身較高的游戲質(zhì)量。我很欣慰幕華祭沒有被當(dāng)時片面的評價打倒,也認(rèn)識到了自身的不足,進(jìn)行了修改與完善。

白駒過隙,好夢難圓,而她還是那個讓人驚艷的幕華祭。 ——東方幕華祭:桃花依舊笑春風(fēng)

以上文本來自于2018-08-24我對前作東方幕華祭紅月篇的的評測。時隔半年,其續(xù)作東方幕華祭春雪篇也在steam上發(fā)售,而這張名為春雪篇的繪卷相較紅月篇竟是異常出彩。

如出一轍——春雪再現(xiàn)令人生疑

幻想鄉(xiāng)的春天已經(jīng)到來了一個月。的暴風(fēng)雪突然降臨,使整個幻想鄉(xiāng)變得比冬天更加寒冷。沒過多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪們也變得不安分起來。“太相似了……這不會是巧合吧?”神社的巫女,森林的魔法使,特地趕來的風(fēng)祝再次聚在一起,彼此心領(lǐng)神會卻又充滿疑惑和不安。為解決異變,眾人出發(fā)去尋找異變源頭。而外出人間之里采購的妖夢來到地上后,看到離奇的暴雪傻眼。在連續(xù)向數(shù)個冒雪上山的樵夫確認(rèn)地上現(xiàn)在真的是春天后,而人間之里家家戶戶閉門不出,妖夢的采購之行泡湯,但更糟糕的是幻想鄉(xiāng)的暴雪中無數(shù)妖怪開始暴動起來……

東方幕華祭春雪篇ex關(guān)怎么開(東方幕華祭春雪篇游戲評測)

在前作結(jié)局出現(xiàn)紅月篇三個大字的時候已經(jīng)不難想到續(xù)作春雪篇的劇情了。如果玩家玩過東方妖妖夢,那游戲劇情就是四位自機(jī)發(fā)現(xiàn)了這第二次春雪異變。同樣的故事線路,魂魄妖夢榮升自機(jī),而一面BOSS依然是原創(chuàng)角色。本次一面的BOSS——掌握使人睡著的能力的貓頭鷹妖精修普(hyp)設(shè)定相較于前作一面boss的存在感相對要高一些,出來覓食卻打到睡著確實(shí)讓人忍俊不禁,同時跳脫了模仿官作同面boss設(shè)定的問題。

由于本作劇情沿承東方妖妖夢,而妖妖夢卻是東方系列極為少見的在EX難度上還有PH難度的游戲,加之四面出場人物異常多。本作在將魂魄妖夢拉進(jìn)自機(jī)隊(duì)伍后,也移除了妖妖夢四面BOSS騷靈樂團(tuán),并將八云一家整合為EX難度。在此也恭喜莉莉白晉升四面BOSS,八云藍(lán)晉升(明明是貶謫)五面BOSS。

東方幕華祭春雪篇ex關(guān)怎么開(東方幕華祭春雪篇游戲評測)

春雪篇在解鎖EX難度前完成1-6面的故事劇情后,依舊迎來了與前作類似的一個沒有結(jié)尾的結(jié)局,異變結(jié)束但卻沒發(fā)現(xiàn)引發(fā)異變的黑幕。而在EX劇情對話中,幕華祭作為系列作的劇情主線才露出冰山一角。黑幕留下了些許蛛絲馬跡,有人在使用能力刻意重演這些異變。這解釋了故事的起因和眾人產(chǎn)生變化的原因,也為下一作與BOSS埋下了伏筆,值得期待。(對水平不足以見到紫的玩家不可見的主線劇情)

梅開二度——畫面表現(xiàn)再創(chuàng)新高

東方幕華祭的畫面一如既往的高,精美。如果說前作是在官作基礎(chǔ)上提高了背景和細(xì)節(jié)的畫面美觀與精致程度的話,那么春雪篇的畫面就是無死角向上拉高,精益求精。背景保持了前作的質(zhì)量,自機(jī)飛行途中略過的層層云朵,片片飄落的雪花無處不透露這制作組對細(xì)節(jié)的刻畫。冥界結(jié)界外飄散的紫紅光影,白玉樓階梯旁的群櫻,張燈結(jié)彩的冥界宴會的畫面在3D場景下那么得吸引人。冥界落櫻繽紛,碎櫻隨著幽幽子翩翩起舞聚攏又四散更是美不勝收。

而在大部分東方STG游戲中質(zhì)量一直不是很高的人物立繪,春雪篇的立繪從選擇自機(jī)起就讓我眼前一亮。此后在劇情對話時,我會為了多瞟幾眼BOSS立繪而放慢腳步。BOSS的符卡立繪制作組也別有心意,春雪篇在boss釋放符卡時顯示一張未設(shè)置透明的高質(zhì)量動態(tài)立繪供玩家好好欣賞(展示boss威嚴(yán),期間不會趁機(jī)丟彈幕的,請放心)。

東方幕華祭春雪篇ex關(guān)怎么開(東方幕華祭春雪篇游戲評測)

立繪質(zhì)量之高,無以言表,看圖!

春雪篇在敵人與彈幕上使用了大量非經(jīng)典東方風(fēng)格的全新圖像素材。一面的羽毛、綿羊彈幕,二面的八卦鬼火,三面的盤裝妖精、七彩人偶,四面的鮮花、甜點(diǎn),五面的佛印與佛像,六面燈籠、風(fēng)車、套娃以及表演者身份的幽靈雜兵,游戲中的每一個關(guān)卡里都有這些新素材的身影,由于全新的圖像素材與原作風(fēng)格差異過于明顯,給人一種耳目一新卻又有股說不上的奇怪感。

東方幕華祭春雪篇ex關(guān)怎么開(東方幕華祭春雪篇游戲評測)

盤裝妖精,這是要喂給幽幽子的食物嗎?

郢中白雪——游戲音樂各有韻味

相較于前作幕華祭中15首BGM中有12首是基于原作曲目改編的量來看,本作16首BGM中原作曲目改編數(shù)量僅為9(數(shù)值統(tǒng)計不含EXboss曲,作者實(shí)力有限打不到)。原創(chuàng)曲目的比例稍微增加了一些。原創(chuàng)曲目風(fēng)格各異,相對來說次聽到嶄新而悅耳的旋律,很是興喜的。尤愛一面BOSS與EX難度的BGM。前者時而激情時而舒緩,既有對戰(zhàn)的熱烈,也有睡眠的安閑。后者詭異與靈動相交織,都非常和我耳朵的胃口。

改編曲目多顯激昂熱血,充滿戰(zhàn)斗的欲望。進(jìn)入六面冥界白玉樓后,整個熱鬧的氛圍就被BGM帶動了起來。隨著花魁幽幽子登場而播放的和風(fēng)搖滾與花魁舞姬的表演相得益彰。大概是因?yàn)樵鞅谎龎魺o數(shù)次收割掉殘機(jī),當(dāng)改編曲飛舞吧!永世的櫻花(原曲:ボーダーオブライフ生)響起時,我倏的涌上一股無以名狀的情感,果然經(jīng)典曲目的影響還是非常大啊。

東方幕華祭春雪篇ex關(guān)怎么開(東方幕華祭春雪篇游戲評測)

music room

鏤玉裁冰——彈幕構(gòu)思新穎精美

上文已經(jīng)提到過,春雪篇在敵人與彈幕上使用了大量全新的圖像素材。新素材帶來的全新視覺享受與的表演在彈幕上體現(xiàn)得。例如游戲三面全程出現(xiàn)的人偶,從開始直到BOSS愛麗絲交戰(zhàn)前出現(xiàn)一排整齊排列的人偶丟出壯觀的彈幕拉開人偶表演的序幕,隨后愛麗絲正式登場開始她的人偶戲表演,連符卡的名稱都是序幕,幕1,幕2,幕3,幕4和終幕。五面關(guān)卡從頭到尾都充斥著帶著金光佛教元素的圖像素材,加上背景的渲染更有一股威嚴(yán)莊重之感,仿若只身一人破佛陣。游戲中的六面符卡【西行庭千本櫻】與終符終焉【千櫻華宴】,博采創(chuàng)意與美觀眾長,可堪STG彈幕設(shè)計與演出之。(EX制作組暗示過有驚喜,奈何作者打不到紫,無法給大家展示克蘇魯風(fēng)格的彈幕)

東方幕華祭春雪篇ex關(guān)怎么開(東方幕華祭春雪篇游戲評測)

【西行庭千本櫻】與終符終焉【千櫻華宴】

不得不提春雪篇有許多新穎的彈幕設(shè)計。從設(shè)計上說,是給我感覺的是春雪篇的姿勢符增多了,有好幾張需要觀察彈幕規(guī)律與提示的符卡,不然傻乎乎的憑底力去扭會平白增加難度。此類符卡最早出現(xiàn)在三面,五六面尤甚。在創(chuàng)意上,E難度六面符卡誘魂【靈體羽化】(高難度下符卡名稱改變?yōu)椤踞葆宓目障s】)堪稱神來一筆。幽幽子會在前段部分的時間內(nèi)釋放彈幕引誘你的靈魂向她的方向移動,而當(dāng)靈魂移動到幽幽子身下距離的時候,就會釋放另一波彈幕,一段時間后幽幽子會向下體術(shù)攻擊,擊殺你的靈魂。玩家需要趁此時機(jī)操作自機(jī)上去搶回靈魂并避開幽幽子接下來的體術(shù)攻擊與周邊彈幕。這張符卡在富有創(chuàng)意的基礎(chǔ)上也恰好與幽幽子操縱死亡的能力相照應(yīng),真是設(shè)計巧妙,令人回味。

東方幕華祭春雪篇ex關(guān)怎么開(東方幕華祭春雪篇游戲評測)

誘魂【靈體羽化】(這個情況算是已經(jīng)死了)

由于使用了大量全新素材制作彈幕,許多彈幕的判定范圍遠(yuǎn)小于素材本身的體積,而作為非經(jīng)典的東方素材,玩家無法在初見時立即反應(yīng)出彈幕本身的判定范圍,導(dǎo)致華麗的彈幕看似很難躲避,但實(shí)際上難度要小于眼睛所見。如果每部作品都如此大量地引進(jìn)新素材未必是好事。

寒木春華——系統(tǒng)難度各具特色

不得不說,春雪篇在系統(tǒng)上滿足了我的期待,官方作品每作的系統(tǒng)都有各自的特點(diǎn)。在我期待春雪篇同時,也期望春雪篇的系統(tǒng)相較紅月篇會有一點(diǎn)點(diǎn)變化。果不其然,本作整合了妖妖夢的藍(lán)點(diǎn)和櫻點(diǎn),將妖妖夢中的藍(lán)櫻點(diǎn),獎勵和結(jié)界機(jī)制有機(jī)地整合在一起,同時也有自動拾取線。(東方妖妖夢沒有自動拾取線簡直是噩夢)

東方幕華祭春雪篇ex關(guān)怎么開(東方幕華祭春雪篇游戲評測)

結(jié)界的樣式

春雪篇櫻點(diǎn)結(jié)界的機(jī)制像東方妖妖夢的森羅結(jié)界系統(tǒng),但有所不同。通過拾取櫻點(diǎn)或擦彈使左下角櫻值槽達(dá)到頂點(diǎn)時,就會開啟結(jié)界。結(jié)界持續(xù)的時期自機(jī)將自動獲取掉落的道具,同時櫻值槽內(nèi)櫻點(diǎn)值將迅速下降,此時直到櫻點(diǎn)值歸零,結(jié)界消失。期間獲得的櫻點(diǎn)與擦彈可以累加櫻點(diǎn)值以使結(jié)局維持更長的時間,結(jié)界每維持10秒,結(jié)界層數(shù)便會增加一層,三層。每層結(jié)界的樣式各不相同,隨層數(shù)增加愈發(fā)美觀。第三層的結(jié)界不可維持,強(qiáng)制結(jié)束。在結(jié)界結(jié)束后獲得相應(yīng)層數(shù)的數(shù)量殘機(jī)或炸彈碎片獎勵。結(jié)界狀態(tài)下觸碰到彈幕,結(jié)界消失,自機(jī)保命。E黨福星,降低難度,絕好調(diào)!

東方幕華祭春雪篇ex關(guān)怎么開(東方幕華祭春雪篇游戲評測)

姿勢符基本上都有提示

難度上,春雪篇資源依舊豐富(這回撞彈幕后不再保留多余的bomb),且維持結(jié)界能帶來大量資源以及防彈衣的效果,加上制作組的仁慈,彈幕判定小于彈幕體積,一旦熟悉了姿勢符的原理,總體上E難度低于前作紅月篇。而幕華祭一如既往地在游戲彈幕中大多使用了高亮度的彈幕顏色,從總體觀賞來看比較瞎眼,但實(shí)際游玩過程中由于并不會特意關(guān)注所有彈幕,所以并不會特別影響難度,但是通關(guān)一局眼鏡確實(shí)相較官作要累一些。在游戲過程中還有一個令我頭疼的地方,部分彈幕與背景、得點(diǎn)與自機(jī)結(jié)界的粉色太過接近,而容易無視飛向自己的彈幕,一不小心就biu了(其實(shí)就是你菜)。

瑕不掩瑜——金無足赤事無完事

上面從劇情、畫面、音樂、彈幕、系統(tǒng)與難度五個方面分析了東方幕華祭春雪篇的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。雖然幕華祭在各個方面上存在些許小問題,但瑕不掩瑜,這些缺陷無法遮掩春雪篇本身質(zhì)量。在搶先試玩的期間我也發(fā)現(xiàn)了幾個游戲BUG,例如炸rep,游戲卡頓與古早版本OBS導(dǎo)致游戲崩潰。制作組得知后也立即通宵解決了一些問題。當(dāng)然目前正式版1.0版本還是存在些許問題,我們也能看到制作組也在不斷修復(fù)BUG。金無足赤,事無完事,貴在持之以恒,鍥而不舍。我相信制作組能不斷完善春雪篇,這些經(jīng)驗(yàn)也會未來的下一作打下更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

東方幕華祭春雪篇ex關(guān)怎么開(東方幕華祭春雪篇游戲評測)

從劇情中開始埋下主線伏筆,在畫面中嘗試改變風(fēng)格并拉高美術(shù)質(zhì)量與水準(zhǔn),把各有韻味的BGM結(jié)合進(jìn)游戲中,將新穎精美的構(gòu)思刻在各式各樣的彈幕之上,讓巧妙結(jié)合原作的新機(jī)制系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)開來,東方幕華祭制作組給我們帶來了一場華美的視覺體驗(yàn)與的演出效果。沉潛五年,王者歸來,東方幕華祭春雪篇可謂是東方同人STG中的佼佼者。如此高的質(zhì)量,如此足的誠意,無論如何都不應(yīng)該被玩家錯過。

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