1、和尚職業(yè)被設(shè)定為坦克和肉盾,擁有最高的生命值和防御力成長。在戰(zhàn)斗中,他們通常處于最前線,是抵抗爆發(fā)傷害最強的角色,無人能取代他們在大型戰(zhàn)場上的地位。他們的技能集使他們成為戰(zhàn)場上的首要坦克:內(nèi)功療傷使他們仿佛擁有兩條生命,佛音清凈技能能解除控制并無視控制沖向敵陣,破衲功可以格擋并減少傷害。45級技能銅墻鐵壁以及金剛怒目進一步強化了他們的傷害免疫和減傷能力。這些技能共同塑造了和尚作為最強坦克的形象。
然而,作為最強坦克的和尚也有其弱點,那就是他們的傷害最低。和尚沒有爆發(fā)技能,傷害性技能加成也不高,自身的攻擊力成長也很低。游戲前期,由于需要刷怪升級,可以選擇一些攻擊性更強的技能,但到了后期,最好選擇格擋、閃避和生存能力更強的技能。和尚的路線選擇并不多,作為一個坦克,他們的路線已經(jīng)被設(shè)定好。有些人喜歡選擇攻擊型的和尚,但這種和尚只能用來刷怪,而且效率還很低。原因是和尚沒有高傷害的技能,而選擇攻擊型路線的職業(yè)通常需要擁有高攻速、強控制、爆發(fā)技能、強回復(fù)等特點,而和尚一項都不具備。
和尚也可以選擇反傷流,但這種路線只在單挑時效果較好。另外,矮人雷和毒奶的蜂群技能都能無視反傷,這兩種職業(yè)都是反傷的克星。和尚能選擇的路線基本只有格擋、閃避和生存流,只要有一個治療職業(yè)的支持,他們就如同不死小強,能夠獨擋一方。
有人可能會問,能否選擇純血防真金鐘路線?這種路線實際上并不實用,沒有格擋、閃避和減暴,純血防是沒有意義的。對于無視防御和無視抗性的攻擊,你會感到非常疼痛。對于那些只堆積血防而忽視其他生存屬性的人,他們只會更加歡迎你這樣做,因為你堆的越高,他們無視的就越多。
至于攻擊型路線和反傷流,都太過局限,除非你有足夠的財富去嘗試,否則并不推薦選擇這些路線。
2、天煞職業(yè)在靈宿未出之前被定位為攻擊型戰(zhàn)士,而在靈宿出現(xiàn)后,他的定位被改為防御型戰(zhàn)士,并加入了無懈可擊技能。觀察天煞的技能,我們可以發(fā)現(xiàn)他幾乎沒有抵抗傷害和恢復(fù)生命的技能,無懈可擊的加入是為了改變他的定位。因為如果沒有無懈可擊,天煞的定位會非常尷尬,作為坦克他不夠抗揍,作為戰(zhàn)士他又打不出高傷害,因為他沒有輸出環(huán)境。
然而,天煞的輸出還是很高的,他的攻擊成長在物理職業(yè)中算是最高的,而且他擁有橫掃千軍這種爆發(fā)性的秒人技能。在戰(zhàn)場上,他作為第二梯隊的副坦克協(xié)助輸出。在大型戰(zhàn)場上,他的作用不大,他沒有和尚那樣的防御技能,無法抵御爆發(fā)傷害,也不能解控免控。雖然他天生的血防成長也很高,但他是虛胖的,無法作為主坦克。
天煞更適合中小型的戰(zhàn)場,他的流派大致分為兩種。一種是半輸出半防御流,屬性以暴擊和減暴為主,寶石盡量打體質(zhì)。我個人認(rèn)為,對于近戰(zhàn)職業(yè)來說,寶石打體質(zhì)的性價比高于力量和敏捷,因為近戰(zhàn)職業(yè)的體質(zhì)加血多,可以大幅度提高生存能力,不至于被秒,傷害也不會減少很多。對此持懷疑的人可以去無差別試試,無名刺客、蜀山、靈宿都試過。
另一種是格擋閃避流,這種路線犧牲了大量的輸出,換來了不錯的生存能力。在大型戰(zhàn)場上,生存能力有所提高,但與和尚相比還是不夠。在小型戰(zhàn)場上,生存能力很強。天煞的輸出過于依賴橫掃千軍,但這個技能很容易被打斷,總的來說他沒有輸出環(huán)境。怒火燎原和無懈可擊在群戰(zhàn)中作用很大,要善用它們。
暴擊減暴半輸出半防御流,提高血防攻擊屬性是天煞的主流選擇。格擋閃避流雖然能提高生存能力,但是既不如和尚抗揍,又失去了大量的輸出,所以是否選擇這個流派,需要根據(jù)個人喜好來決定。
3、蜀山是一種均衡型的職業(yè),也可被稱為全能型職業(yè)。他的攻擊、血防成長都屬于中等水平,而且擁有大量的輔助增益技能。從技能設(shè)定上看,他是次于和尚的坦克角色,擁有運轉(zhuǎn)七星、如封似閉、清凈、回天等技能,這使得蜀山具備對抗爆發(fā)傷害的能力,同時也擁有強大的恢復(fù)和解控能力。
蜀山的致命和琴心三疊技能的不規(guī)律觸發(fā),使得他具有后發(fā)制人的能力。他的技能輸出能力比和尚稍強,但低于天煞,主要的輸出能力依賴于致命技能的觸發(fā),而這是不可控的。在群戰(zhàn)中,他比天煞更能承受傷害,但比和尚稍弱,然而他的單挑能力非常強,續(xù)航能力也很強悍,輸出則取決于致命技能的觸發(fā)。
蜀山的流派選擇多樣,包括純閃避流、格擋閃避流、防御減暴流、反傷流等。其中,反傷流屬于土豪娛樂型,意義不大,主要適用于單挑,群戰(zhàn)中效果不佳。純閃避、閃避格擋、防御減暴在不同的分?jǐn)?shù)階段都有良好的效果,具體選擇哪種流派,可以根據(jù)當(dāng)前的分?jǐn)?shù)來決定。在高端分?jǐn)?shù)段,可以選擇防御減暴流,依靠強大的恢復(fù)能力,無論是群戰(zhàn)還是單挑都表現(xiàn)不錯。在中低端分?jǐn)?shù)段,建議盡量選擇閃避流。
由于清凈技能的存在,蜀山成為了熱門的拉車職業(yè),他既能承受傷害,又能輸出傷害,恢復(fù)能力強,而輸出則依賴于致命技能的觸發(fā)。與和尚一樣,蜀山的暴力流也是無意義的。
4、無名,弓箭手職業(yè),射程最遠(yuǎn),血防攻擊成長和蜀山差不多,擁有爆發(fā)技能,技能少,大型戰(zhàn)場第一輸出梯隊。流派選擇單一,暴力流,將輸出極致化。寶石可以打體質(zhì),大幅增強生存,輸出不會少多少,可以在無差別里嘗試。
5、寒冰,同無名一樣,高爆發(fā)強控制,操作難度高,單挑能力不俗,群戰(zhàn)作用不大,以清除殘血為主。流派主打暴擊流,寶石可以打體質(zhì),性價比不錯。天生就是輸出職業(yè)和無名一樣,所以就不要好奇嘗試閃避格擋了,免得搞成四不像。
6、百花醫(yī),輔助治療型職業(yè),布衣職業(yè)血防成長都是最低的,加血技能多,增益光環(huán)多,法術(shù)攻擊爆發(fā)不如俠隱,但是續(xù)航能力強悍,單挑屬于不死型,對其他職業(yè)沒有什么威脅能力,但其他職業(yè)也威脅不了她,大小型戰(zhàn)場都不可或缺。流派不少,暴擊,暴擊減暴,閃避格擋,閃避,反傷等。同樣的反傷也屬于土豪娛樂型,意義不大,群戰(zhàn)不行,加血不多,只試用單挑。暴擊流加血多,但站不住腳,死得多隊友也就不行了,單挑能力也不強,因為百花醫(yī)沒有爆發(fā)型技能,同樣暴擊職業(yè),她不算強。主流路線還是暴擊減暴,閃避,閃避格擋,同蜀山一樣,高分段可選暴擊減暴,中低分段閃避是不錯的選擇,格擋因為無視的增加,除了和尚其他職業(yè)堆格擋意義都不大了。作為醫(yī)生自己站的久,隊友也就活的久,她的意義就在于此。
7、百花蠱,和百花醫(yī)一樣布衣職業(yè),血防成長低,傷害不高不低,續(xù)航能力強,但和百花醫(yī)不同的是她更偏于傷害,治療次之。傷害主要來源于毒蜂群和鬼哭藤,毒蜂群是無法暴擊的,這就導(dǎo)致她流派不可能走純暴擊流。一般分兩種流派,暴擊減暴和閃避減暴,因為職業(yè)的特點,她一般是丟丟毒蜂群,躲后面。所以閃避減暴都很少人走了,大部分都以暴擊減暴為主。因為經(jīng)脈的原因,使得她生存能力大幅增強,傷害降低,卻給隊友和路人提供了強大的回復(fù)能力。戰(zhàn)場位置變成了輔助為主,輸出次之。
8、俠隱島,俗稱矮子,布衣,血防成長最低,法攻最高,擁有高爆發(fā)技能,強控制。因為平地驚雷的技能特殊性,導(dǎo)致流派眾多,閃避流,格擋閃避,暴擊流,暴擊減暴,無視流,無視暴擊,暴擊吸血等。因為版本問題無視流已經(jīng)退出歷史舞臺?,F(xiàn)在的矮子大體分四種,純暴擊,暴擊減暴,純閃避,暴擊吸血。各有特點,因為技能特殊性,矮子不能作為戰(zhàn)場主輸出,而是輸出控制各半,定位比較尷尬,純閃避矮子可以沖鋒,但也不是很抗揍,暴力流后面放火雙排,暴擊吸血適合高端矮子,憑借自身強大輸出,配合經(jīng)脈綠雷吸血可以沖鋒陷陣,和純閃避平分秋色,但畢竟天生血少防低,不能持久。小型戰(zhàn)場不錯,分割戰(zhàn)場,控制輸出,刷本能力卓越。定位尷尬,流派選擇也就沒有那么刻意了,隨個人喜好。
9、靈宿,控制能力強悍,血防成長不俗,攻擊成長中等,擁有爆發(fā)技能,解控免控技能,減傷回復(fù)能力強悍,和蜀山一樣是僅次于和尚的坦克,但同時擁有爆發(fā)技能的靈宿也可以走純暴擊流。主流路線兩種格擋閃避,純暴擊,格擋閃避配合經(jīng)脈和陰陽訣大型戰(zhàn)場很抗揍,涅槃,無相涅槃解控免控,參見且笑紅塵6080。暴擊流大型戰(zhàn)場就沒那么抗揍了,但是單挑能力強悍,強控制高爆發(fā)高回復(fù),參見西羅。
10、凌云寨,新出的職業(yè),官方定位輕甲物理輸出型輔助,現(xiàn)在不好做結(jié)論,但試玩了一下其輸出相比其他物理職業(yè)要略低,和少林差不多,但又不如和尚抗揍,回復(fù)能力倒是很不錯,預(yù)測該職業(yè)路線將以生存為主,輔助群體回復(fù),類似毒奶,推薦流派暴擊傷強減傷,或者閃避減暴。新出的職業(yè)玩一段時間后才能下結(jié)論,在這里就不多說了。
說完了各職業(yè),再來匯總一下各流派。
純暴力流,此流派以輸出最大化為目標(biāo),極盡所能堆輸出,怎么暴力怎么來,怎么做打人疼就怎么搞,但凡可以這么做的職業(yè)一般都有如下特點:手長,有先手能力,有爆發(fā)型技能等。和尚蜀山走暴擊流**除了刷本。刺客無名靈宿天煞矮子都可以走暴擊流。
暴擊明鏡減暴,此流派比較均衡,適用于毒奶矮子大奶天煞靈宿。
閃避減暴流,也是比較均衡的路線偏向生存,適用于除無名刺客外所有職業(yè)。
閃避格擋流,生存流派,適用于除無名刺客外所有職業(yè),但目前版本格擋無視的比較厲害,除了和尚靈宿外,其他職業(yè)已經(jīng)慢慢舍棄格擋了。
純閃避流,生存流派,適用于無名刺客外所有職業(yè),此流派在中低分段效果顯著,大幅提升生存能力,但高分段因為無視閃避以及爆發(fā)技能的威脅,純閃避顯得有些無力。
反傷流,單挑給力,群戰(zhàn)不抗揍,適用于毒奶和尚蜀山大奶,堆血堆反傷。毒蜂群和平地驚雷無視反傷,是反傷流克星。
無視流,包括無視抗性無視防御,比較極端,無法打出最佳傷害,矮子無名刺客適用,現(xiàn)在已經(jīng)退出歷史舞臺。
暴擊吸血流,最近新興的流派,矮子專用,此流派必須擁有高群傷高吸血,綠雷矮子正合適,其他職業(yè)不適用。
金鐘血防流,比較極端,并不抗揍,已經(jīng)退出歷史舞臺,曾經(jīng)和尚專用。
最后總結(jié)一下,喜歡群戰(zhàn)生存的人,屬性選擇閃避格擋減暴,格擋慎用之,一句話無閃避不群戰(zhàn),再牛的職業(yè)如狂龍和尚群戰(zhàn)還是戴真斗轉(zhuǎn),由此可見了。喜歡暴力流,屬性選擇暴擊吸血減暴無視,合理打造。具體各職業(yè)流派打造方案論壇里都有專門攻略,新手可以查看,本文作為總結(jié)歸納大綱帖,希望可以給新人指明方向,具體體驗還是要游戲中自己感受。
全部評論