導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》昨日在Steam正式發(fā)售了,作為“全面戰(zhàn)爭”系列的第十二個(gè)作品,也是和“戰(zhàn)錘”結(jié)合的第二部作品,對于這兩個(gè)系列的粉絲來說,無疑又是一場饕餮盛宴。那么,這款游戲的品質(zhì)究竟怎樣呢?讓我...

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》昨日在Steam正式發(fā)售了,作為“全面戰(zhàn)爭”系列的第十二個(gè)作品,也是和“戰(zhàn)錘”結(jié)合的第二部作品,對于這兩個(gè)系列的粉絲來說,無疑又是一場饕餮盛宴。那么,這款游戲的品質(zhì)究竟怎樣呢?讓我們一起來看看吧!

羅馬2全面戰(zhàn)爭跳出(羅馬2全面戰(zhàn)爭操作)

《全面戰(zhàn)爭》系列從2000年第一代作品《幕府將軍》開始,就吸引了大量的粉絲。以歷史為題材,將玩家?guī)Щ毓糯切╋L(fēng)起云涌的戰(zhàn)場中,體會(huì)歷史的宏大與戰(zhàn)斗的藝術(shù),這就是《全面戰(zhàn)爭》最早的設(shè)定,在諸多作品中,《中世紀(jì)2》被玩家普遍認(rèn)為是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,之后的作品都未能超越。由于歷史題材的局限和CA缺少突破性的創(chuàng)新,再加上其他方面的某些原因,讓玩家對于歷史題材的《全面戰(zhàn)爭》非常不感冒,所以《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》的銷量非常慘淡。在這樣的情況下,CA工作室選擇了與Games Workshop合作,以“中古戰(zhàn)錘”為背景,發(fā)型了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》,開始向魔幻化的方向進(jìn)行了改變。很明顯,這次嘗試非常成功,于是今天才有了《戰(zhàn)錘2》。

良心的漢化與細(xì)致的新手教學(xué)

要評價(jià)《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》,自然繞不開與前作的比較。相對《戰(zhàn)錘》的第一次進(jìn)行魔幻向的嘗試的生澀,《戰(zhàn)錘2》就顯得成熟了許多。在本作中,廣受中國玩家好評的,首先就是充滿良心的漢化。對比《戰(zhàn)錘》的漢化跳票而導(dǎo)致玩家狂刷差評,這作的漢化不僅首發(fā)就有,而且在完成度和內(nèi)容方面的質(zhì)量也非常高——甚至連百科全書都進(jìn)行了 漢化。

羅馬2全面戰(zhàn)爭跳出(羅馬2全面戰(zhàn)爭操作)

其次是更加詳細(xì)的新手教學(xué),由于《全面戰(zhàn)爭》的龐大格局和《戰(zhàn)錘》系列的復(fù)雜背景和世界觀,這二者融合之后產(chǎn)生的更復(fù)雜的玩法、機(jī)制,對于新手而言,十分的不友好。譬如外交、內(nèi)政、軍事、混沌入侵以及英雄和祭禮對游戲的英雄,許多接觸過《全面戰(zhàn)爭》系列的非核心玩家都不一定能說清楚,遑論那些剛剛接觸的新手了。所以一份詳細(xì)的新手教學(xué)就顯得十分必要。比如當(dāng)你有事情沒有處理完,點(diǎn)擊回合結(jié)束的沙漏按扭會(huì)有一個(gè)和《文明6》一樣的感嘆號(hào),點(diǎn)擊了會(huì)直接打開未處理事項(xiàng)頁面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理。當(dāng)然也可以點(diǎn)擊沙漏右邊的小齒輪里面關(guān)掉提醒直接跳過。這個(gè)功能相當(dāng)方便,很多時(shí)候經(jīng)常忘了升級某些建筑,移動(dòng)將領(lǐng)。點(diǎn)了提醒系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到需要升級建筑的省份、將領(lǐng)位置。這樣的功能就會(huì)十分方便快捷。

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遠(yuǎn)處場景宏大近處細(xì)節(jié)逼真的畫面

本作的畫面相對于前作來說,提升還是非常明顯的。《戰(zhàn)錘2》中人物的模型相當(dāng)用心,高等精靈,鼠人,黑暗精靈和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各個(gè)地形和兵種的畫面也更加精致,即使放大也不會(huì)有違和感。而且,《戰(zhàn)錘2》相對于前面幾款作品,戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)也更加擬真和精細(xì):騎兵沖鋒不容易再被步兵卡位,巨獸的肉搏簡直讓人血脈噴張,而且所有戰(zhàn)斗部隊(duì)的動(dòng)作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。

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在本作中,劇情和通關(guān)也有了更加壯觀的CG動(dòng)畫,而非像前作是一張圖配上一點(diǎn)文字就算過場了。這對于玩家來說,可以更好的體驗(yàn)游戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。

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各種游戲系統(tǒng)的有機(jī)結(jié)合

由于《全面戰(zhàn)爭》系列普遍都是采用回合制戰(zhàn)略+即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的游戲模式,因而游戲中除了帶兵征戰(zhàn)之外,還需要內(nèi)政、外交、科技、英雄養(yǎng)成等等一系列的復(fù)雜系統(tǒng)。由于太過復(fù)雜,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)某個(gè)系統(tǒng)太過復(fù)雜或者太過強(qiáng)大,或者很復(fù)雜收益還很小的情況——比如《羅馬2》中內(nèi)政系統(tǒng)。這次的《戰(zhàn)錘2》中,其實(shí)相比較而言,各個(gè)系統(tǒng)比前作做得就更好了,內(nèi)政不再那么復(fù)雜,軍事依舊酣暢淋漓,英雄的養(yǎng)成充滿樂趣。而哪怕在回合切換階段,各個(gè)勢力的動(dòng)態(tài)顯示也讓游戲更加流暢平滑。總而言之,每個(gè)系統(tǒng)都有特色又相互有機(jī)的結(jié)合,讓這款游戲真正的體現(xiàn)了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)之美。

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而且,本作還有一個(gè)驚艷的地方,是AI的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)造詣。往常與電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗,幾乎從來看不到有什么精妙的戰(zhàn)術(shù)。而在本作中,AI甚至?xí)荛_你的精銳部隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移!這樣的改進(jìn),會(huì)讓這款游戲的樂趣增長不少吧。

一些缺點(diǎn)和遺憾

雖然《戰(zhàn)錘2》的質(zhì)量非常不錯(cuò),但是還是存在不少的問題。首先,這款游戲的首發(fā)只有四個(gè)種族8個(gè)派系,和“全面戰(zhàn)爭”或者“戰(zhàn)錘”系列的宏大設(shè)定都是不相符的。所以,這里很明顯就能感覺CA的套路了——怕是又要用種族DLC來賣錢了,這樣的勾當(dāng),世嘉做了也不是一兩回了。

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其次,雖然AI在戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略上有進(jìn)步,但是在兵團(tuán)的反應(yīng)上,還是一塌糊涂。比如我們這邊騎兵將地方弓箭手的士氣擊潰逃跑,一定距離后就不追了,然后等弓箭手恢復(fù)了士氣,再回頭一通亂射,我方的部隊(duì)也不會(huì)動(dòng),而是站著被射。

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還有就是,游戲中的種族特色雖然十分明顯,但是平衡性?!度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》還是做得一如既往的差勁,一代補(bǔ)丁一代神的故事,并不會(huì)在這代作品上終結(jié)。當(dāng)然了,還有優(yōu)化的問題,雖然問題不大,但對比前作,優(yōu)化還需要提高。

結(jié)語

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》從總體來說,還是一個(gè)非常不錯(cuò)的作品,能夠?qū)ⅰ度鎽?zhàn)爭》中戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的藝術(shù)和《戰(zhàn)錘》中恢弘浩大的場景完美的結(jié)合在一起,并且用絕佳的方式表現(xiàn)出來,非常值得玩家用心去玩。不過,由于《中世紀(jì)2》這樣的珠玉在前,而目前《戰(zhàn)錘2》還有一點(diǎn)瑕疵,所以對于未來,這款游戲能否達(dá)到《中世紀(jì)2》的高度還未可知。不過游戲才剛發(fā)售,后續(xù)加入的補(bǔ)丁和DLC或許會(huì)讓游戲變得不一樣。希望CA能讓游戲變得越來越好。