門派介紹
吼聲響震山神怕,行動(dòng)威風(fēng)惡鬼驚。相傳平天大圣只是一頭凡牛,但日夜在廣成子門下聽(tīng)座,習(xí)得地煞變化,后修煉成妖,武功蓋世,法力通天。因妖眾良莠不齊,部分惡妖犯案,使得許多無(wú)辜妖族亦遭連累,受到多方圍剿。平天大圣為庇護(hù)天下善妖,遂立魔王山。其門派弟子以保護(hù)妖族為己任,常前往人間尋找遺妖,亦或受命游說(shuō)各方妖主免受九黎蠱惑。魔王山弟子不僅身強(qiáng)體健,修有召喚之術(shù),還能熟稔的操縱三昧真火將敵人化為灰燼。
門派心法
氣運(yùn)戰(zhàn)斗中有概率躲避對(duì)手的物理系攻擊
心法解析:相較于別的門派而言,魔王因?yàn)殚T派心法氣運(yùn)的存在,更容易躲避物理系的攻擊,這里物理系攻擊不僅僅指普通攻擊,還包括一切物理技能攻擊,例如天策的橫掃、后發(fā),天宮的穿云、毀天滅地等。之所以舉這個(gè)例子,是想告訴大家這個(gè)門派心法的強(qiáng)大之處,橫掃天下共3段,也許就因?yàn)槎惚芰艘欢蝹Γ瑳](méi)有被掃死;像后發(fā)、毀天滅地這類單段的物理攻擊,躲避了可以說(shuō)是大賺。強(qiáng)大歸強(qiáng)大,但能不能在需有的時(shí)候觸發(fā),那就全看各位的人品了,總之這是一個(gè)可以帶來(lái)驚喜的門派心法。
門派技能
在實(shí)際游戲中,魔王比較常用的技能大致有3個(gè):漫天狂沙、三昧真火、魔焰滔天,具體來(lái)分析下這三個(gè)技能:
漫天狂沙:魔王的主要群攻技能,一般用于面?zhèn)麎褐?;最多可作?個(gè)目標(biāo),4個(gè)目標(biāo)并不多,但給每個(gè)目標(biāo)造成的傷害相對(duì)較高,開(kāi)篇提到魔王有著高額且集中的傷害也是來(lái)源于此,秒的個(gè)數(shù)少但是秒的傷害高;
三昧真火:?jiǎn)误w單段的法術(shù)攻擊,一般用于點(diǎn)殺,可以造成一個(gè)比較高的單體傷害,有時(shí)候在清寶寶時(shí),也會(huì)放棄使用漫天狂沙群秒,而用三昧真火,其原因除了需要打出高傷害外,還有就是在隊(duì)友無(wú)法控制敵方憤怒時(shí),避免使用群體法術(shù)給對(duì)方送憤怒;
魔焰滔天:魔王的另一個(gè)群攻技能,需要到比較高的等級(jí)才能使用。與漫天狂沙不同的地方在于,魔焰滔天最多只能作用3個(gè)單位,且傷害較漫天狂沙還稍低一點(diǎn),但有概率給選中目標(biāo)附上毒debuff,能夠在回合末造成持續(xù)傷害,因此這個(gè)技能常用在守尸上;
加點(diǎn)分析
魔王作為一個(gè)爆發(fā)型的法系門派,加點(diǎn)主要還是以保證輸出為主,本片攻略主要介紹兩種加點(diǎn):①10魔(主推);②9魔1耐;前者無(wú)論在任務(wù)還是PK中,都是最為常用的加點(diǎn),同樣作為輸出門派,法系門派相比物理門派不同的在于對(duì)速度的需求沒(méi)有那么高,腰帶正常情況下都是鍛紅瑪瑙,所以法系門派的生存是比較高的,即使全魔加點(diǎn),身板也不會(huì)太脆;后者則更適用于日常的活動(dòng)中。
①暴力流
加點(diǎn)方案:10魔
裝備分析:純暴力魔王的裝備附加屬性肯定是選擇單加魔力的,減屬性上有兩種選擇:a.減敏捷,常規(guī)魔王一般都需要搶全場(chǎng)的尾速,方便守尸,所以裝備加魔減敏是非常完美了;b.減魔法,由于魔王坐騎技能--烈焰陣的存在(提速攻擊技能;后續(xù)攻略中將有關(guān)于坐騎的詳細(xì)介紹),所以有時(shí)候需要保證有一定的速度,提速后能夠比物理快,用于預(yù)判受尸,不給對(duì)方出手機(jī)會(huì),這一種屬性選擇的收益只建立在烈焰陣這一個(gè)技能上,性價(jià)比不如減敏高。特技方面:法系門派必備特技--烽火連城,類似嗜血連擊,是一個(gè)超高傷害的單體法術(shù)特技,其他可選特技推薦回生之術(shù)或者喚魂決,尾速的好處不僅在于可以守尸,也可以復(fù)活隊(duì)友,防止被敵方守尸;
特效方面:必備法暴武器,法系門派對(duì)武器的攻擊屬性要求沒(méi)那么高,所以刷出一把法暴武器并不難,出了基本可以用,有余力的情況下,可以追求憤怒腰帶、易成長(zhǎng)衣服,至于易成長(zhǎng)項(xiàng)鏈,要保證基礎(chǔ)靈力高、附加屬性高且還帶易成長(zhǎng),全看運(yùn)氣了,不強(qiáng)求;
寶石選擇:武器--太陽(yáng)石(武器攻擊可按一定比例轉(zhuǎn)換成法術(shù)傷害)、神秘石;頭盔--月亮石;衣服、項(xiàng)鏈--舍利子;腰帶--紅瑪瑙;鞋子--不鍛(搶尾速)、黑寶石(高速配合烈焰陣)
優(yōu)缺點(diǎn):極限暴力加點(diǎn)的魔王輸出的數(shù)值肯定是非常養(yǎng)眼的,無(wú)論在日常還是PK中,都是隊(duì)伍的主力輸出,魔王作為一個(gè)以暴力輸出為主的法系門派,這種加點(diǎn)方案再適合不過(guò)了;缺點(diǎn)就是比較脆,雖說(shuō)腰帶上有紅瑪瑙撐撐血量,但由于防御并不高,在天策面前,幾乎也是三刀就倒,并且由于輸出高,更容易成為敵方的集火目標(biāo),所以全魔加點(diǎn)的魔王在PK中要注意自己的生存,避免出現(xiàn)被擊殺從而進(jìn)入無(wú)限守尸的循環(huán)中。
②生存流
加點(diǎn)方案:9魔1耐
裝備分析:偏向生存的加點(diǎn)方案,在裝備附加屬性的選擇上以魔力、耐力為主。不選擇體質(zhì)的原因也很簡(jiǎn)單,沒(méi)有防御的血量性價(jià)比是極低的,本身作為法系,法防就比較高,唯一怕的就是物理傷害,所以如果想走生存路線,建議選擇加耐力。對(duì)于特技、特效的選擇和暴力流加點(diǎn)的大同小異,比較明顯的區(qū)別就是頭盔可以追求易成長(zhǎng)特效,放大月亮石的效果;
寶石選擇:武器--太陽(yáng)石(武器攻擊可按一定比例轉(zhuǎn)換成法術(shù)傷害)、神秘石;頭盔--月亮石;衣服、項(xiàng)鏈--舍利子;腰帶--紅瑪瑙;鞋子--不鍛(搶尾速)、黑寶石(高速配合烈焰陣)
優(yōu)缺點(diǎn):生存流的魔王,在面對(duì)物理及法系輸出,都有一個(gè)不錯(cuò)的抗性,一般情況下,不擔(dān)心自己被點(diǎn)殺倒地,能站住才能不間歇的輸出;缺點(diǎn)就在于傷害偏低,無(wú)法在短時(shí)間內(nèi),給敵方帶來(lái)很大的壓力,秒不死那就是白白給對(duì)面送憤怒了,所以對(duì)于生存流的魔王,筆者推薦的加點(diǎn)也只加了1耐,還是盡可能的多加魔力,保證輸出,否則極有可能出現(xiàn)在日常的天罡中,群秒守不住尸體的情況,那就比較尷尬了。
整篇攻略反復(fù)強(qiáng)調(diào)魔王定位為一個(gè)暴力輸出的法系門派,門派技能上并沒(méi)有太多花哨的東西,包括在后續(xù)將要給大家介紹的坐騎技能上,魔王的技能基本還是服務(wù)于輸出,所以主要推薦暴力流搶尾速,當(dāng)然其他的套路也可以玩,具體怎么選擇,大家可以參考各種加點(diǎn)的優(yōu)缺點(diǎn)來(lái)進(jìn)行選擇了!
主要還是根據(jù)小伙伴們你們自己的選擇來(lái)看的,小編覺(jué)得你們自己也應(yīng)該是會(huì)喜歡的這個(gè)門派!
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