霞是亂斗中為數(shù)不多的既可以消耗人又可以持續(xù)輸出的ADC之一。尤其是進入亂斗時,3級與霞的技能組合和連擊非常吻合,非常適合亂斗的戰(zhàn)斗節(jié)奏。隨著版本的更新和變化,霞在國服亂斗中的勝率和出場率也在穩(wěn)步上升。尤其是《迅刃》的改動,讓霞的游戲體驗更上一層樓。
【英雄解析】
亂斗中霞沒有平衡性變化,因為霞的暴擊和破甲是并行發(fā)揮的,而且英雄機制可以在亂斗中實現(xiàn)群控而不用擔心被踢。對霞來說,不平衡是最好的平衡。
13.1版本加強了霞的基本攻擊速度和攻擊速度增益。
別小看這個數(shù)值上的提升,它可以有效提升霞的前期A流暢度和Q技能施法手感。玩過之后你就知道了。
畢竟霞的輸出方式并不完全依賴普攻。 E技能倒刺的AOE傷害占了相當大的一部分。
迅刃的價值在攻速增益高的時候就體現(xiàn)出來了。使用三件套時,基本技能的CD會很短。團戰(zhàn)時,AOE傷害+控制力會最大化,立于不敗之地。
【符文】
Xayah Smash Bros 符文分享
主系符文:致命節(jié)奏+冷靜+血脈+砍伐
副系符文:眼球收集器+ 寶藏獵人
符文解析:霞需要很高的攻速來快速補滿羽毛,而霞的攻擊距離只有525,她依靠致命節(jié)奏增加的攻擊距離來保證輸出環(huán)境。
疾刀俠的技能CD很快,對法力的依賴度很高。你可以淡定從容,保證夏蘭就夠了。
13.1版本中,小兵的偷血效果調(diào)整為60%,血統(tǒng)可以再次增加。
擊倒會增加對高生命值敵人的傷害。
眼睛收集器增加輸出。
寶藏獵人很快就打出了三件重擊。
【出裝和加點】
出裝:海妖/狂風+攻速靴+綠十字/收藏家+迅刃+多米尼克領主致敬+飲血劍
加點:主E副W,大一點。
出裝解析:如果經(jīng)常玩霞,控制力不錯,建議使用E技能,使用強風之力。如果對手的脆皮很多,也適合使用強風。如果遇到多個前排陣容,建議堅持海妖殺手,否則不會給任何人留下深刻印象。
霞的攻擊速度增益增強后,綠色十字會變得更加劃算。低廉的價格也可以提高Xayah的拉動能力。遇到脆皮陣容就兌換收藏家。
迅刃減少了霞的基礎技能CD,增加了技能傷害,非常適合霞的輸出模式。
多米尼克勛爵的問候提高了殺肉能力。
飲血劍可以增加電池壽命。
玩法簡介
由于亂斗場地形狹窄,尤其是塔樓倒塌后的廢墟,移動空間被進一步壓縮,這進一步放大了霞倒刺的作用。
所以如何用倒刺鉤住更多的敵人,是快刀俠的必修課。
關于首發(fā)裝備的選擇,對面的poke英雄并不多,守護之刃比守護戰(zhàn)錘要好一些。
W技能前期CD較長,不能隨意放置。
前中期大部分情況下霞的連招為:QAE。如果A處無人,則使用A將羽毛送過去。然后當目標腳下的羽毛差不多了的時候,去E。
對拼連招就是:WAQR。先放下WA羽毛,開啟W增加Q速度。放下羽毛更快,最后收回E。
霞可以閃Q、E、R,最重要的是E閃。電子閃光可以將羽毛的傷害集中到目標上。如果羽毛多的話,E閃很容易秒到人。
新手夏有個毛病就是喜歡掐死E,恨不得一個E就能讓敵人吃掉羽毛傷害。
事實上,3根羽毛足以打出禁錮,但5-6根羽毛打出更多傷害就更好了。
別忘了霞的基本技能CD很短。只要禁錮敵人,就可以多獲得幾次A擊。過一段時間,E技能就會好一些。這樣的循環(huán)輸出才是霞造成傷害的正確方式。
團戰(zhàn)方面,霞不怕被開火,遇到突然打臉,她控制RE,WAQE繼續(xù)控制輸出。對手全是脆皮,所以風騎面輸出,反正還有大招躲避傷害,還有E技能的爆發(fā),夏不愧是面面對比輸出。
大家怎么看待霞的加強呢?歡迎交流~!
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