導(dǎo) dnf藍(lán)拳覺(jué)醒影子加成失效,又是一個(gè)奇怪的BUG,怪物被最后一拳打飛太遠(yuǎn)的話(huà)影子加成會(huì)少一段,累覺(jué)不愛(ài)啊!希望TX爸爸趕緊修復(fù)這些讓人心碎的bug吧,下面一起來(lái)看看藍(lán)拳覺(jué)醒影子加成失效詳細(xì)介紹吧 結(jié)...

dnf藍(lán)拳覺(jué)醒影子加成失效,又是一個(gè)奇怪的BUG,怪物被最后一拳打飛太遠(yuǎn)的話(huà)影子加成會(huì)少一段,累覺(jué)不愛(ài)啊!希望TX爸爸趕緊修復(fù)這些讓人心碎的bug吧,下面一起來(lái)看看藍(lán)拳覺(jué)醒影子加成失效詳細(xì)介紹吧

結(jié)論:解決bug問(wèn)題的辦法:盡量把怪物懟墻角。。。。?;蛘邔で笸獠靠刂疲‵拳不算)

目前因?yàn)轱L(fēng)也有bug,移動(dòng)的怪物打不中,揍怪的時(shí)候怪物也是位移的,,,雙風(fēng)能否使得覺(jué)醒全中這個(gè)問(wèn)題也很難判斷,畢竟那么多bug我玩你mb

原因似乎是因?yàn)榈谒南聯(lián)舸蚴构治飜軸產(chǎn)生較大位移。

測(cè)試中發(fā)現(xiàn)天御套幾乎不會(huì)發(fā)生這種bug,因?yàn)楣纛l率高產(chǎn)生了軟控,使得怪物的位移減少,基本都能吃全,偶爾吃不全

其他有控制型裝備的,束縛石化等等不會(huì)發(fā)生此類(lèi)bug,因?yàn)楣治锉豢刂谱?,無(wú)法發(fā)生x軸位移,減速仍然會(huì)導(dǎo)致傷害缺失,眩暈也會(huì)導(dǎo)致傷害缺失?。ㄎ业?6塊錢(qián)洗腳水,,,)

因?yàn)閿?shù)字比較多,所以采用的是刺拳柔化覺(jué)醒,影子占比來(lái)輔助測(cè)試的。刺拳點(diǎn)1的情況下,覺(jué)醒百分比遠(yuǎn)大于刺拳,所以吃影子的情況下,影子傷害約占25%,不吃影子傷害約占12-13%,因?yàn)橛X(jué)醒最后一拳傷害基本等于前三拳的總和。

影子裝備越好,覺(jué)醒傷害損失自然越多,完美配裝下,大概有四分之一的傷害被吞了

bug展示:

《DNF》藍(lán)拳覺(jué)醒影子加成失效

使用焚天配束縛褲子束縛后,怪物無(wú)x軸位移

《DNF》藍(lán)拳覺(jué)醒影子加成失效

冰雪戒指控制住,無(wú)x和y軸位移

《DNF》藍(lán)拳覺(jué)醒影子加成失效

在天御套,特效少的情況下,傷害依舊缺失(故意蓄力,蓄力的1-2s內(nèi)因?yàn)闆](méi)有攻擊,天御的特效終止)

《DNF》藍(lán)拳覺(jué)醒影子加成失效

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