DOTA中,有一個(gè)比較奇怪的敏捷英雄,他長著力量英雄的面孔,出著法師類型的裝備,卻是一個(gè)主屬性為敏捷的英雄,他就是地穴刺客了,地穴刺客這個(gè)英雄被大家稱為小強(qiáng),而技能總體偏向于控制和爆發(fā),在很早之前的版本中,他常常作為二號(hào)位進(jìn)行游戲,后來隨著玩家們的開發(fā),小強(qiáng)也成為了四五號(hào)位的??停瑩碛姓叻浅盒牡某樗{(lán)消耗,和非常遠(yuǎn)的AOE控制,在前期往往負(fù)責(zé)著小型團(tuán)戰(zhàn)的開啟或是后手控制,出裝也比較固定,往往是秘法跳刀A杖,再往后看情況補(bǔ)以太或者推推這類道具。
不過在老一些的版本中,這個(gè)英雄的玩法真的是非常多,可以走物理也可以走法系出裝,這樣的英雄還有賞金獵人,物理流的小強(qiáng)通常都是撐攻擊和減甲,追求破隱暴擊的快感,以及后續(xù)擊暈的普通攻擊,而法系的小強(qiáng)更加容易秒殺敵人,不過后期沒有什么剛正面的能力,但常常能把人殺成提款機(jī),這樣的一個(gè)英雄在DOTA1版本中非常適合作為中單二號(hào)位,畢竟到六后游走成功率實(shí)在太高,不過到了DOTA2這種以刷為主的節(jié)奏,這個(gè)英雄肯定是不適合走中的了。
接下來,我們?cè)賮碚務(wù)勱P(guān)于他的尖刺外殼,這個(gè)技能在遠(yuǎn)古版本中并不存在,遠(yuǎn)古版本的小強(qiáng)三技能,是召喚小甲蟲,從尸體中召喚,小蟲子永久存在,可以鉆進(jìn)地里提供視野,或者自爆消除周圍敵人的魔法值,同時(shí)進(jìn)行一次驅(qū)散,后來冰蛙才將這個(gè)技能移除,換成了廣為人知的尖刺外殼,這個(gè)技能需要開啟,能夠在2.25秒內(nèi)反彈敵人的一次傷害,而且受到傷害后,外殼不會(huì)消失,因?yàn)槊總€(gè)敵人都能觸發(fā)一次甲殼,反彈傷害是100%反饋,而且還有2.4秒的眩暈,如果中了持續(xù)傷害的技能,簡直是想什么時(shí)候暈敵人,就什么時(shí)候暈敵人。
而這個(gè)技能也是單方面的反彈傷害,不是自己會(huì)受到傷害,敵人也一起受到,自己本體是免疫這一次傷害的,而且通過20級(jí)的天賦加成,這個(gè)技能最多可以彈射175%的傷害,經(jīng)過測試的確是加法增加,這就接近是2倍的傷害了,同時(shí)我們也經(jīng)過測試,慧光以及任何提升智力來增加法術(shù)增強(qiáng)的道具,都無法讓自己反彈的傷害變高,也就是說,這個(gè)技能能夠造成多殺傷害,還是要看敵人能夠造成多少的傷害。同時(shí)這個(gè)技能也無法觸發(fā)玲瓏心的吸血效果。
但經(jīng)過測試,刃甲這件道具是可以和尖刺外殼一起被觸發(fā)的,而刃甲反彈的傷害則是100%,與之前的175%加起來,足足達(dá)到了275%的傷害,但是刃甲反彈的傷害和外殼所反彈的傷害是分開計(jì)算的,所以刃甲小強(qiáng)如果在同時(shí)開啟這兩樣?xùn)|西的狀態(tài)下,反彈的傷害非常的可怕,但是雖然自己的外殼是純粹傷害,但是無法傷害到魔免的敵人,不過如果看到一個(gè)PA的小飛刀飛過來,反應(yīng)速度也不需要多快,打開兩個(gè)東西,說不定一下就能坐收一個(gè)人頭,而且刃甲合成平滑,相對(duì)便宜一些。
最后,如果局勢(shì)順的話,你甚至可以出一個(gè)蓮花來針對(duì)一些技能,比如火女、Lion的大招,這樣一次可以反彈375%的傷害,而且大家都知道,蓮花本質(zhì)是擋不住技能的,只是反著再放一個(gè),所以小強(qiáng)的尖刺外殼還能完美的解決這個(gè)問題,讓蓮花成功的反彈,并且自己不受到技能的傷害,這么一算,估摸著是4倍左右的傷害了!那么你在玩小強(qiáng)的時(shí)候都玩出過什么有趣的出裝呢?
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