在現(xiàn)在大版本中,爐石傳說還存在著這樣一種卡組,和哪種卡組都有一戰(zhàn)之力,在特殊環(huán)境下還特別的強(qiáng),這個(gè)卡組就是推薦的卡組狂野戰(zhàn)吼薩,下面就來看一看狂野戰(zhàn)吼薩卡組的構(gòu)筑和思路要點(diǎn)。
卡組構(gòu)筑
# 狂野戰(zhàn)吼薩
# 職業(yè):薩滿祭司
# 模式:狂野模式
# 2x (1) 異變
# 2x (2) 大漩渦傳送門
# 2x (2) 衰變
# 1x (3) 沼澤游蕩者
# 1x (3) 蛇發(fā)女妖佐拉
# 2x (3) 視界術(shù)
# 2x (3) 青蛙之靈
# 2x (4) 奪尸者
# 2x (4) 妖術(shù)
# 2x (5) 哈加莎的陰謀
# 1x (5) 奇利亞斯
# 1x (5) 洛歐塞布
# 2x (5) 火山噴發(fā)
# 1x (5) 老式治療機(jī)器人
# 2x (5) 魅影歹徒
# 1x (6) 游蕩惡鬼
# 1x (8) 活動(dòng)噴泉
# 1x (8) 耶比托·喬巴斯
# 1x (8) 風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾
# 1x (9) 沙德沃克
這個(gè)后期模型非常強(qiáng)大,其中包括沙導(dǎo)一變五(魅影歹徒),回八血(老司機(jī)),對(duì)方法力消耗加五(塞布),圣盾吸血嘲諷(奪尸),以及回手(沼澤游蕩者,佐拉)。這個(gè)模型在每個(gè)回合都能發(fā)揮出色的效果。然而,需要注意的是,這只是一個(gè)理想的模型,實(shí)際上很難達(dá)到這樣的完美狀態(tài)。不過,這并不意味著你必須完美地組建這個(gè)模型才能取得成功。戰(zhàn)吼薩的回手并不是穩(wěn)定的,特別是當(dāng)你已經(jīng)打出了兩張魅影和兩張回手時(shí),沙導(dǎo)的回手率為五分之六。而最低限度的情況是一張魅影和一張回手,此時(shí)回手率為50%。換句話說,你還有16%的概率無法回手。這個(gè)模型有一些明顯的缺點(diǎn),但你并不需要集齊所有的OTK組件。當(dāng)沙導(dǎo)出場時(shí),你并不需要手中有其他組件,只要你已經(jīng)打出了這些組件,比如在場面劣勢時(shí),即使你只打出了一張魅影和一張佐拉,你也可以冒險(xiǎn)一試,成功的概率為50%?;氐交厥致实膯栴},首先,如果場上已經(jīng)有沙導(dǎo),下個(gè)回合再出手的話,回手是100%穩(wěn)定的。其次,我們需要引入下一個(gè)核心卡片。
這張卡片可以說是戰(zhàn)吼薩的利器,它只需花費(fèi)1費(fèi)用就能產(chǎn)生許多令人難以置信的效果,并且順帶完成了另一個(gè)重要任務(wù)——過牌。在OTK卡組中,過牌是非常關(guān)鍵的。有了這張卡片,你可以抽到1費(fèi)的回手,這樣在十費(fèi)時(shí),你就能穩(wěn)定地使用沙導(dǎo)(9費(fèi))和回手(1費(fèi))。甚至,如果你已經(jīng)打出了喬巴,但手中沒有回手,你也可以直接使用沙導(dǎo),這樣沙導(dǎo)也很有可能幫你抽到1費(fèi)的回手。后期階段差不多了,現(xiàn)在讓我們來介紹另一張核心卡片,它能幫助你完成過牌、解場、返場以及壓縮牌庫等多種功能。首先,讓我們來看看這套法術(shù)傳輸鏈的組成。
硬幣(0)→異變(1)→衰變/大漩渦(2)→視界術(shù)(3)→呱(4)→陰謀/火山(5)
大部分對(duì)局中,蛙靈是戰(zhàn)吼薩的關(guān)鍵角色,幾乎必須保留在手中,可以說是前期的核心之一。舉個(gè)例子,如果你后手有三費(fèi)的蛙靈,再用四費(fèi)的硬幣施放一張二費(fèi)法術(shù),比如視界術(shù),你就能過掉四張牌并且獲得一張減費(fèi)的視界術(shù)牌。在這個(gè)過程中,你不僅能解場(通過使用衰變或大漩渦等法術(shù)),還能壓縮牌庫,這對(duì)于OTK卡組來說非常重要。蛙靈能幫助你找到你需要的牌,比如你需要呱(指的是某張卡的名稱)或者五費(fèi)的解牌,它都能幫助你實(shí)現(xiàn)。在實(shí)際使用中,如果你的場面還比較穩(wěn)定,可以盡量利用蛙靈來壓縮牌庫,這樣能更好地掌控局勢。
說一下其他卡的應(yīng)用
異變:這張卡的最佳拍檔當(dāng)然是和魅影歹徒民工二連,當(dāng)然他們不是綁定的,我的異變更多的是配合蛙靈用來過牌。
沼澤游蕩者:這張牌三費(fèi)摸到了我一般都直接出,用來茍活和給對(duì)手一點(diǎn)點(diǎn)的場面壓力。有場面可以回手魅影,三個(gè)44的魅影歹徒還是會(huì)給對(duì)面壓力。
佐拉:同沼澤,根據(jù)場面選擇回手的牌,比如快攻可以回手老司機(jī),這樣沙導(dǎo)可以回16血?;厝嫉脑?,沙導(dǎo)出場對(duì)面基本就解不了?;顒?dòng)噴泉:不僅僅是給奪尸提供buff,本身也是制裁快攻卡組的利器。
具體各職業(yè)的對(duì)局
騎士:只有奇數(shù)騎,我沒碰到過其他類型的騎士。奇數(shù)騎這種快攻卡組,我從大劣勢打到均勢,最后已經(jīng)感覺是優(yōu)勢了。開始一定要留五費(fèi)的解,有多少留多少,蛙靈,衰變都要留。五費(fèi)清一波后,快攻卡組返場就比較乏力了,奇數(shù)騎還算快的,但我們有四張五費(fèi)解,還有衰變大漩渦等解牌,衰變可以克制永不屈服。后期老司機(jī),噴泉,魅影異變,對(duì)面就走遠(yuǎn)了。
薩滿:偶數(shù)薩和魚人薩比例64開。二者基本等同于奇數(shù)騎打法,清場。清場注意把握時(shí)機(jī),根據(jù)自己手里的解和對(duì)面手里的牌數(shù)選擇貪還是不貪。其中偶數(shù)薩返場慢所以贏面更大,衰變留給477,圖騰師。魚人薩比較容易胡,算劣勢,勉強(qiáng)五五開吧。內(nèi)戰(zhàn)只碰到一把,我不喜歡內(nèi)戰(zhàn)。
德魯伊:快攻德,同上,返場弱,是優(yōu)勢,其中衰變對(duì)快攻德殺傷力很強(qiáng)。青玉德的后期比不過我們,但青玉德也是套中期卡組,要小心中期各種分叉路口斬殺,有的還帶了咆哮。劇毒之種可以在塞布下場之后強(qiáng)行解一波,對(duì)青玉德是小優(yōu)。
獵人:機(jī)械獵見對(duì)快攻打法,衰變對(duì)機(jī)械獵殺傷力也很大,優(yōu)勢。九命獵只要?jiǎng)e巴內(nèi)斯拖11再拖1010并且你手里還沒有呱,都有的打,呱或者衰變女王,注意放狗,優(yōu)勢。法術(shù)獵要留個(gè)陰謀給祖爾金一波,算均勢,法術(shù)獵很稀少。
戰(zhàn)士:都是無限戰(zhàn),我們好歹是otk,算優(yōu)勢。場面壓力不大,有key牌盡早出了,不用故意等combo。戰(zhàn)士對(duì)你的贏點(diǎn)就是各種拉你的key牌(只有沙導(dǎo)不能拉),還有就是爆牌魚爆死你,后者他不容易做到。
法師:默認(rèn)奇跡法,打臉法也不好打。奇跡法是唯一起手不用留蛙靈的卡組,全力找塞布和646,塞布裸上,奇跡法解不掉 ,然后最好回手再上,最后沙導(dǎo)再來一波。646別說沒用,越早上越好,用了之后奇跡法就不會(huì)再來一波奇跡了。做到以上這些再配合奇跡法有點(diǎn)卡手,就能贏了。當(dāng)然最后對(duì)面再來一個(gè)瓦格斯開倆門什么的,也沒辦法,對(duì)陣奇跡法體驗(yàn)真不太好,不過勝率也不算難看,一半一半。打臉法要拖字決,盡量奶自己,也是均勢。
牧師:只有各種宗的大哥牧,優(yōu)勢?,F(xiàn)在天梯大哥牧很少了,多點(diǎn)的話上傳說會(huì)容易不少。要點(diǎn)是一定要呱大哥牧的第一個(gè)大怪,哪怕是他巴內(nèi)斯招出的11,這會(huì)至少會(huì)卡他兩三輪,甚至卡到吐血。衰變瓦格斯奇利亞斯。后期如果你有點(diǎn)卡手還沒形成戰(zhàn)吼模型,可以選擇性放生對(duì)面949這種攻擊力低的或者大螺絲這種不穩(wěn)定的。
術(shù)士:麻將術(shù)他胡你沒辦法,他不胡你優(yōu)勢比較大,他胡的可能性畢竟還是小些的,麻將術(shù)也不多了。主力快樂術(shù),類似戰(zhàn)士,場面壓力不大,key牌盡量出,要防一手褻瀆變節(jié),后期別隨便搖圖騰。然后就看他能不能在模型形成之前搞掉你的沙導(dǎo)了,優(yōu)勢。
盜賊:只有奇數(shù)賊,劣勢。打法同快攻,賊的解場加返場非常頻繁,要拿到足夠的解。
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