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刺客信條幻景全收集攻略
劇情背景
本作現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間在英靈殿之后,回憶中(主要操控)的時(shí)間在英靈殿之前。
玩家將扮演巴辛姆?伊本?伊沙克――無形者刺客組織的大師,在公元8世紀(jì)的巴格達(dá)區(qū)域展開活動(dòng)。
巴辛姆這位黎凡特?zé)o形者,同時(shí)亦是伊述人洛基利用世界樹保留自己意識(shí)并在大災(zāi)變后憑借人類之身覺醒的一位圣者。
不過,故事的開始他還只是巴格達(dá)街頭的小蟊賊。
巴辛姆在巴格達(dá)的街頭掙扎求生。
夢(mèng)想著更好的未來,卻時(shí)時(shí)被噩夢(mèng)驚醒。
公元8、9世紀(jì)的伊斯蘭世界達(dá)到了極盛。
巴格達(dá)則是阿拔斯王朝繁華的心臟。
但是,繁榮的表象下,上古維序者教會(huì)仍舊在侵蝕著這片土地。
你將成為巴辛姆,成為無形者,成為大師,成為他們的領(lǐng)袖。
最終擔(dān)負(fù)起對(duì)抗教會(huì),對(duì)抗黑暗的重責(zé)。
主線-安巴爾的竊賊大師
在街頭討生活并不容易,巴辛姆還時(shí)不時(shí)被纏繞自己多年的奇怪夢(mèng)魘困擾,就像自己經(jīng)歷過不一樣的人生。
內(nèi)哈爾,巴辛姆的朋友,也是他蟊賊生涯的最佳搭檔,在噩夢(mèng)中喚醒了他,讓他去德爾維什那里接受新委托。
跟著內(nèi)哈爾走,熟悉一下飛檐走壁的操作。
本作在攀爬上有了一定的路線要求,并非哪里都能爬,不過總體上沒有設(shè)置太多的障礙。
在安巴爾(巴格達(dá)行省的一個(gè)小鎮(zhèn))的街頭,巴辛姆自然還是要開展一些“專業(yè)”活動(dòng)。
如果沒有特別的qte愛好,建議直接在游戲設(shè)置里關(guān)閉偷東西的qte,省得麻煩,直接“手到擒來”。
街頭混混的“話事人”德爾維什讓巴辛姆去偷一艘船上的賬簿。
他告訴巴辛姆要注意哈里發(fā)(城邦/邦國之主)派遣的大量守衛(wèi)。
跟著任務(wù)棕色齒輪提示前往港口。
練習(xí)下草叢(或者各種灌木/干草堆等也是同理)伏擊。
只要敵人沒有親眼看到你進(jìn)入草叢,基本就不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
也可以口哨誘敵,在草叢中各個(gè)擊殺。
本作敵人的聽力和眼神一般(笑),在一周目可選的最高難度下,基本上背過身就是瞎子和聾子。
一定范圍外就完全“寵辱不驚”了,也是為了配合本作主打潛行、刺殺的玩法。
殺掉另一個(gè)守衛(wèi),將尸體丟入草叢。
順著藤蔓爬上建筑。走過繩索,來到目標(biāo)地點(diǎn)。
打開鷹眼可以看到有鑰匙的守衛(wèi),其身上會(huì)有鑰匙標(biāo)記。
從房頂跳下可以,制服門口的守衛(wèi)。
將尸體搬入屋內(nèi)隱藏。
爬上墻,稍微等待,鑰匙守衛(wèi)回頭后就上去。
刺殺或者直接偷竊獲取鑰匙。
此時(shí)可以打開之前無法開啟的門。
游戲里這是一個(gè)基礎(chǔ)設(shè)計(jì),很多時(shí)候只要進(jìn)去了,就能從房間里打開門閂,從而從鎖閉的門通過。
接著就是躲避敵人,從草叢/屋頂摸到目標(biāo)房間,開門。
從桌上取得賬本。
記得搜刮一下旁邊的箱子。
從窗戶翻出去溜掉。
游戲里,平民看到你在警戒區(qū)瞎逛是沒有影響的。
不過不要讓平民直接看到你殺人,仍舊會(huì)增加惡名等級(jí),影響你行動(dòng)。
當(dāng)哈辛姆回去時(shí),發(fā)現(xiàn)德爾維什只是這次任務(wù)的中間人。
真正想要賬本的人是無形者羅珊。
無形者組織一直是巴辛姆的向往。
她聽羅珊說帳本中記錄的箱子是目標(biāo),就自告奮勇想要去偷取箱子。
羅珊完全不認(rèn)為他能勝任這個(gè)危險(xiǎn)的游戲,直接離開了。
不過巴辛姆并不死心,他認(rèn)為要改變這個(gè)世界,自己必須加入無形者。
很快,他就從“二代目”蟊賊賈西布那里獲得了消息,一個(gè)黑色的大箱子被高大的衛(wèi)兵抬進(jìn)了皇宮――冬宮。
巴辛姆蠢蠢欲動(dòng),內(nèi)哈爾知道自己無法阻止巴辛姆的愚蠢想法,只得舍命陪君子,帶他去冬宮。
來到目標(biāo)點(diǎn)后,兩人等到了晚上才開始行動(dòng)。
本作的潛入往往有多種方式,任務(wù)開始時(shí)都會(huì)有提示。
例如這里可以自己找入口,或者跟隨內(nèi)哈爾。
因?yàn)槌跏紖^(qū)域沒啥“油水”,直接跟著內(nèi)哈爾最簡(jiǎn)單,快速完成任務(wù)。
以后玩家可以通過支線任務(wù)獲取代幣,使用代幣可以賄賂、雇傭、打探,從而獲得不同的潛入方式。
不過無論有多少種,都會(huì)有一種隨時(shí)可以選擇――自己探索、自己規(guī)劃設(shè)計(jì)并潛入。
自己規(guī)劃不消耗任何資源,費(fèi)時(shí)費(fèi)腦,不過卻是最有趣的游戲方式之一,后續(xù)任務(wù)中筆者會(huì)較多的采用自己規(guī)劃的方式潛入(也會(huì)盡量介紹其它潛入方式)。
門口衛(wèi)兵刺殺后丟入草叢就會(huì)消失(以后都是這樣,笑)。
進(jìn)去后走廊上遠(yuǎn)端衛(wèi)兵轉(zhuǎn)身后直接刺殺近處的,然后再跟過去殺遠(yuǎn)處的。
沒錯(cuò),這已經(jīng)是一周目的最高難度了,衛(wèi)兵仍然是聽力有限。
一路跟著內(nèi)哈爾進(jìn)去就行,難度不高。
進(jìn)入地下室時(shí)可以直接翻越矮墻,進(jìn)入樓梯,完全不需要從樓梯入口繞,不用管那3個(gè)守衛(wèi)。
用鷹眼找到有鑰匙的守衛(wèi)。
等他離開,然后穿過花圃跟隨過去。
他最終會(huì)坐在桌子前寫寫畫畫,偷鑰匙或者刺殺都沒問題。
從旁邊的窗戶翻出去,向大門前進(jìn),注意躲開巡邏的守衛(wèi),鷹眼很好用。
旁邊房間里還有寶箱。
穿過去就能進(jìn)入任務(wù)房間了。
哈里發(fā)穆塔瓦基勒喝退了手下,甚至讓自己的兒子離開,單獨(dú)接見了黑箱子的委托人――帶著怪異面具的上古維序者教會(huì)成員(以后簡(jiǎn)稱教會(huì))。
他們對(duì)哈里發(fā)毫不客氣,完全是一副高高在上的樣子。
哈里發(fā)也忍氣吞聲,顯然已經(jīng)被教會(huì)完全拿捏。
教會(huì)讓哈里發(fā)保管好箱子,而巴辛姆則抓住了他們交接中的空當(dāng),來到了箱子附近。
他輕松打開了黑色箱子,觸摸到了一塊奇異的圓盤。
詭異的畫面浮現(xiàn)在他的眼前,聽不懂的語言在他耳邊響起。
當(dāng)他回過神來時(shí),自己已經(jīng)被哈里發(fā)親手擒獲。
而內(nèi)哈爾為了救他,不得不手刃哈里發(fā)。
兩人奪路而逃。
整個(gè)逃跑過程直接往外、往目標(biāo)點(diǎn)沖就行。
有滑索就滑,有房子就爬。
只要保持操作的基本流暢,敵人是沒法追上你的。
干草堆是一個(gè)強(qiáng)力的躲藏點(diǎn)。
如果頂部警戒條下方標(biāo)志變?yōu)榻鹕膯柼?hào),說明敵人已經(jīng)失去你的目標(biāo),開始搜索了。
如果不是劇情追捕,只要再躲躲就會(huì)進(jìn)入相對(duì)安全的非警戒狀態(tài)了。
好不容易逃回家里的巴辛姆又累又怕又驚恐,很快體力不支睡著了。
當(dāng)他醒來時(shí),之前看到的無形者羅珊已經(jīng)守候在他的屋子里了。
羅珊告訴她如果想離開這里,可以去港口找她。
意識(shí)到情況不妙的巴辛姆趕緊前往德爾維什的據(jù)點(diǎn)。
卻發(fā)現(xiàn)大多數(shù)熟識(shí)的人已經(jīng)被殘忍的處決了。
內(nèi)哈爾也因?yàn)檫@個(gè)殘酷的事實(shí)和巴辛姆分道揚(yáng)鑣。
巴辛姆不得不前往港口,也許羅珊能指引他的方向……
主線-嶄新的開始
巴辛姆在羅珊的保護(hù)下躍入水中逃脫。
當(dāng)他浮出水面時(shí),畫面已經(jīng)切換到了兩個(gè)月后的阿拉穆特――無形者的一處據(jù)點(diǎn)。
巴辛姆開始跟隨羅珊進(jìn)行無形者的訓(xùn)練。
跟隨羅珊完成一系列的攀爬、信仰之躍訓(xùn)練。
巴辛姆還從羅珊口中得知了教會(huì)控制著統(tǒng)治階層的事實(shí)。
訓(xùn)練結(jié)束后,羅珊讓巴辛姆去找富拉德。
和前輩努爾交談,他會(huì)告知富拉德的位置。
努爾因?yàn)榘托聊返膫€(gè)性和他有些惺惺相惜的感覺。
富拉德也是巴辛姆的導(dǎo)師之一。
他讓巴辛姆去拿皮革條給麗貝卡。
進(jìn)入儲(chǔ)藏室后右拐,角落桌子上就是皮革條。
拿皮革條的過程中,巴辛姆無意中還聽到雷汗與塔希爾特使的交談。
似乎巴格達(dá)方面可能會(huì)進(jìn)攻阿拉穆特,而塔希爾給出了警告。
將皮革條給麗貝卡后,巴辛姆得到了自己的匕首和劍。
麗貝卡是據(jù)點(diǎn)里的鐵匠,手藝高超。
(你以后還會(huì)知道她曾經(jīng)是一位貴族,有著自己的故事。)
拿到武器后和對(duì)面的無形者交談會(huì)獲得飛刀。
飛刀是個(gè)非常好用的武器,一周目最高難度下只要瞄準(zhǔn)敵人頭部投擲,就能一擊斃命,省卻很多麻煩。
建議熟悉一下飛刀的瞄準(zhǔn),盡快提升飛刀的數(shù)量,會(huì)讓游戲更輕松且更具操控性和選擇性。
接著一路爬上山頂找羅珊進(jìn)行戰(zhàn)斗訓(xùn)練。
本作注意左下的體力條,控制使用,留有余量好進(jìn)行操作。
最好依靠招架/反擊的彈反策略戰(zhàn)斗,不過要注意敵人身體發(fā)紅的攻擊只能閃避。
盡快掌握招架的時(shí)機(jī),可以技能增加招架后敵人的遲緩時(shí)間,讓戰(zhàn)斗更輕松。
本作整體上正面剛的情況較少,掌握招架/反擊和紅色攻擊閃避就能應(yīng)付了。
(未完待續(xù)……)
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