1、開(kāi)局人物背景選擇
在游戲最開(kāi)始時(shí)人物的可選背景有九個(gè),除無(wú)用之人外,每個(gè)人人物初始屬性值合計(jì)都是60,無(wú)用之人為54,區(qū)別在于初始的魂數(shù)量以及屬性加成不同。
屬性具體加成:
活力:主要影響生命值。
耐力:影響體力和抗性。
力量:影響重型武器攻擊,同時(shí)影響特定武器的使用。
技術(shù):影響輕型武器攻擊,同時(shí)影響特定武器的使用。
血質(zhì):影響手槍攻擊以及某些裝備使用。
秘法:影響魔法攻擊以及影響特定裝備。
探索:影響物品掉落。
物理防御:防御肉體攻擊或?qū)嶓w敵人攻擊的屬性。
慢性毒藥抗性:對(duì)慢性毒素的抗性。
急性毒藥抗性:對(duì)急性毒素的抗性。
狂暴抗性:對(duì)來(lái)自狂暴的誘惑的抗性。
獸性:影響暫時(shí)轉(zhuǎn)化時(shí)獸性狀態(tài)。
裝備符文效果影響傷害減免。
可以依靠血之回響提高屬性來(lái)升級(jí),提升一點(diǎn)升一級(jí),在打BOSS之后可以進(jìn)行屬性提升。
2、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗技巧
游戲的攻擊模式分為:?jiǎn)问?、雙持、變形攻擊,這三類攻擊招式搭配不同武器以及配合使用,可以演變出多種不同的戰(zhàn)斗技巧、連招方式。
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