紅白機上的忍者龍劍傳系列深受玩家好評,多年過后,依然有許多玩家能記起當初玩這個游戲的場景?;蛟S之前的游戲讓玩家對忍者這個職業(yè)有了一個大概印象,而忍者龍劍傳就把這個職業(yè)推上了巔峰,里面的主角飛檐走壁,還會各種招式,讓玩家一度為之著迷。但如果了解游戲劇情的話,發(fā)現(xiàn)主角也不是無所不能的,還是有被暗算的時候,同樣也有七情六欲,可惜當年因為文字的關系,對于游戲劇情并不了解,只是單純的被游戲中的各種操作所吸引。
紅白機上的忍者龍劍傳2和3比較被玩家熟悉,至于最初的作品,可能接觸的玩家會稍微少一點,因為是初代作品,游戲中有些地方還不成熟,最大的亮點應該就是不為人知的劇情了,至于劇情,上次已經(jīng)說過了,今天來說說忍者龍劍傳1中,一些記憶比較深的地方。
作為一款在1988年發(fā)行的作品,單只是開場動畫就給玩家一種驚艷的感覺,甚至說就這動畫,在當初的紅白機上,就勝過了絕大多數(shù)游戲,更不用說玩家在游戲中那種絲滑的體驗了。
如果玩家能順利通關,那結尾的畫面同樣不會讓玩家失望,并且大量的過關圖片,即使不了解劇情,但可以讓玩家浮想連篇,自行腦補劇情。
除了劇情,那就是游戲中的boss了,這里就不一一展示每關boss具體長什么樣子了,就說說這最后一關的邪神,長得就像一個外星生物一樣,當初很多游戲的boss在外形上都是比較接近的。而游戲中有難度的boss,也只是最后一關的最后兩個,前面的所有boss玩家都可以做到秒殺的。
秒殺條件就是,玩家必須吃到游戲中這個最強招式,雖然從外形上看并不華麗,但打boss卻有奇效。但這個招式有個弊端,就是跳起來按攻擊就是這個招式,這樣的后果就是可能忍術不夠,到了boss處會因為忍術不夠而無法施展。路上雖然有很多道具,其中不乏加忍術的道具,但都是需要跳起來打的,也就意味著每次跳起來打道具都會浪費忍術,這樣的話可能并不能加到忍術反而造成更大的浪費,并且容易吃到其他招式,所以為了保留足夠的忍術和避免吃到其他招式,在關卡中就需要精打細算了。
一般boss被這個招式打1-2下就掛掉了,只要在boss處,忍術有10點的話,那就足夠了。
可能有玩家會說,最強忍術應該是這個身體周圍有旋轉(zhuǎn)火球的招式,這樣說也沒錯,但是這個招式只能在關卡過程中得到,有一定時效性,撐不到boss處就會消失,并且招式欄那里會變空,也就是什么招式都沒有。注意一下,這里說的是忍者龍劍傳1,大家不要把忍者龍劍傳2中的這個招式代入進來。
如果先玩忍者龍劍傳2或者3,那么再玩1的話,會感覺有點不習慣,因為忍龍1中爬墻并不能上下移動,除非墻上有梯子出現(xiàn),不然只能這樣來回跳躍,還必須另外一邊有墻體才可以來回跳躍。
關卡中很多場景也做得非常不錯,但是由于關卡過程中場景太多,有點讓玩家眼花繚亂,這里就不放出了。還聽說忍龍1被玩家開發(fā)出不少玩法,可惜我自己就只會中規(guī)中矩地玩,如果你知道一些不為人知的秘籍,歡迎留言分享!
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