導(dǎo) 今天和大家嘮嘮攻心啊。 攻心:對(duì)敵我部隊(duì)傷害的15%,轉(zhuǎn)化為自身部隊(duì)。(反傷、還射、兵器戰(zhàn)法、伏兵、遠(yuǎn)程戰(zhàn)法除外) 持有者:呂蒙、陳表;古武將樂毅。 大家想必會(huì)有幾個(gè)疑問。一是戟兵AOE...

今天和大家嘮嘮攻心啊。

三國(guó)志11呂蒙攻心技能-全特技解析攻心篇

攻心:對(duì)敵我部隊(duì)傷害的15%,轉(zhuǎn)化為自身部隊(duì)。(反傷、還射、兵器戰(zhàn)法、伏兵、遠(yuǎn)程戰(zhàn)法除外)

持有者:呂蒙、陳表;古武將樂毅。

三國(guó)志11呂蒙攻心技能-全特技解析攻心篇

大家想必會(huì)有幾個(gè)疑問。一是戟兵AOE傷害能不能群體吸;二是弓兵能不能系。答案是都可以的。簡(jiǎn)單做個(gè)測(cè)試吧:

此時(shí)呂蒙隊(duì)5000不滿,普射打王允530傷害,吸79。弓兵遠(yuǎn)程射擊有效!

貼身貫射、火矢均無效,可見弓兵戰(zhàn)法不會(huì)吸兵。這應(yīng)該和攻心只能近戰(zhàn)吸兵有關(guān)。

把萌萌改成戟兵

熊手王允后,打695傷害,吸104兵。吸收約15%。數(shù)值正常。

橫掃兩隊(duì)后,分別打754+659,吸211兵,吸收約15%,數(shù)值正常。

給呂蒙加個(gè)戟將特技的副將,打867+759,吸243。吸收15%。

理論極限:同時(shí)大風(fēng)車打到6隊(duì),暴擊數(shù)值低些按700算,就是650左右吸兵。保底同時(shí)打兩隊(duì),也能穩(wěn)定吸200多兵。

這個(gè)很強(qiáng)么??這么說吧,打一輪架,配合太鼓臺(tái)+神將傷害打得多,吸2000+兵。價(jià)值多少?征兵一次300塊錢,3000左右兵。非特產(chǎn)城市兵裝一次700,3000+的兵裝。也就是600塊+幾十點(diǎn)行動(dòng)力。

這簡(jiǎn)直就是弱爆了。這么對(duì)比來看吧,推個(gè)火球200塊,最多燒到三隊(duì),每隊(duì)800左右傷害。

保底兩隊(duì)就是1600傷害。200塊換1600。電腦下回合固定滅火不會(huì)打你。這個(gè)買賣穩(wěn)賺?。?!

相比較而言,攻心吸得太少了。一回合吸300兵,真的有點(diǎn)雞肋。

三國(guó)志11呂蒙攻心技能-全特技解析攻心篇

怎么提高攻心收益呢?

1.攻心+連擊+驅(qū)逐(神將、森神、白馬),帶槍兵或者騎兵。配合普攻暴擊,專挑落水狗打。尤其是白馬,和攻心真搭啊。弓兵攻擊力低吸得少,白馬暴擊傷害還有保證。槍兵攻心吸兵吸糧,雖然都是聊聊無幾,但是超級(jí)難度下,省一分錢下來,也是省錢。

2.攻心+疾馳。單純吧攻心當(dāng)一個(gè)100%幾率的突襲+強(qiáng)襲。雖然也是挺雞肋,但是就這100%的幾率,就能大幅降低我們SL的頻率。何況對(duì)異常狀態(tài)的敵隊(duì)無損吸兵!

最后給攻心評(píng)價(jià)下吧:2.5分。比突襲實(shí)際發(fā)動(dòng)頻率要高一些,哪怕給大哥就當(dāng)個(gè)掛件,也是能讓你從游戲開始掛到統(tǒng)一全國(guó)。而且攻心在缺錢缺糧,AI瘋狂進(jìn)攻的早期,還是很實(shí)用的。