總共花了九十小時的時間破關兩輪,把一般結局跟桃花幻夢都打過一次,照慣例寫篇心得作為玩過這游戲的紀錄。 個人不太擅長評論劇情、畫面、音樂這些的,所以就直接從游戲系統(tǒng)跟戰(zhàn)斗的部份說起了。 家園: 非...

總共花了九十小時的時間破關兩輪,把一般結局跟桃花幻夢都打過一次,照慣例寫篇心得作為玩過這游戲的紀錄。

個人不太擅長評論劇情、畫面、音樂這些的,所以就直接從游戲系統(tǒng)跟戰(zhàn)斗的部份說起了。

家園:

非常重要的一個系統(tǒng),而最重要的功用就是賺錢,由于這游戲雜魚是不太掉錢的,如果不利用家園系統(tǒng)來賺錢的話,那根本可以說是完全沒錢用,連到了一個新城鎮(zhèn)幫全角色換一套新的商店貨都買不起的程度。

而且沒錢也意味著沒辦法好好利用烹飪系統(tǒng),沒烹飪出好東西的話戰(zhàn)斗就會非常的艱難,因此家園可以說是一切的開始。

個人的悲慘遭遇是第一輪玩到秦皇陵才回頭去補拿靈獸露兆豐,在這之前完全沒有利用家園來賺錢,游戲因而增加的難度可見一斑。

房間擺設什么的基本上是自己看爽的,不過武器陳列架上的武器可以繼承到下一輪,也成了最主要的功用。

古劍奇譚哈吉在哪(古劍奇譚1曇花怎么獲得)

至于家園里面賣的強力DLC武器,由于綜合數(shù)值、入手時間以及入手難易度來看個人認為太過于破壞平衡,因此基本上沒有使用。 (第二輪則是能繼承更強的武器,所以仍然是不需要)

烹飪:

大大左右整個游戲困難度的系統(tǒng),因為本作中的商店貨補品效果不太好,而且又貴,相比之下烹飪得來的料理就好用太多了,最具代表性的例子

當然就是神料理叫化雞,不僅全員回復大量的精跟神,而且非常早期就可以將這道料理做出來,由于全體回復的法術后很后期才能學到,因此更顯得料理的重要性。

除了回復以外,有些料理的副產品也非常不錯,比如說金鋼酥的副產品一砸就暈酥,除了有降敏的功用以外還附加暈眩效果,硬是比單純只有降敏的龍須鉤還好用,像是游戲前期的強敵噬月玄帝,拿一砸就暈酥打他不僅可以降敏還有機會造成暈眩,然后再用毀殤暴擊一次就能給噬月玄帝大傷害,戰(zhàn)斗也會變得輕松許多,還有很多攻擊性的副產品前期都很強大。

當然拿來喂食靈獸的食物也是以料理為主,可謂用途廣泛。

- 角色 -

百里屠蘇:

又帥又強的主角;初期有玄真劍作為群攻主力,物理攻擊力出色、法術傷害也不差的全方位角色。

中期以后的玄天熾炎、怒濤龍驤以及焚焰血戮都是相當好用的群攻主力,尤以焚焰血戮更是堪稱本作最強的神技,而玄天熾炎也是前幾實用的悟出技,不僅消耗的資源少威力也相當不錯,帶有屬性反而是最大的缺點。

后期習得的空明幻虛劍也是本作能打出最高傷害值的特技。

不過屠蘇也并不是沒有缺點,神技焚焰血戮雖然強大,但畢竟有血量上使用的限制??彰骰锰搫ν﹄m然大,但是受到了戰(zhàn)意值的變相限制加上消耗氣也過多,而且習得時間過晚。

怒濤龍驤打雜魚雖然好用,但是拿來打BOSS出力就略嫌有些不足,換言之如果屠蘇扣掉焚焰血戮跟空明幻虛劍的話,在后期其實反而沒有什么火力夠高的招式。

星蘊的部份,第一個要掌握的原則是先從左下角跟左上翅膀開始點起,這樣一來才能早點學到初期很好用的玄真劍跟毀殤。

整個星蘊圖的點法,大致分為兩套;第一套就是下身連出十二點的火學鳳舞九天,上身就以加適合的能力為主。第二套則是上身連十一點的火加上下身十二點的土。

第一套被提出的問題在于下身連火的能力增加太差,所以才有后來的第二套下身連土的點法,而個人也認為在行動點數(shù)加到五點以前用第二套是比較好的。

但是行動點數(shù)有五點以后就很微妙了,畢竟老實說,就算屠蘇點出了武羅崩鳴,所有土系的法術我大概也都沒在用。但是連出鳳舞九天可就不同了,屠蘇本身火系靈力高,用這招可比用土系大招痛多了,同時也正可彌補前文所提到的缺點- 缺乏無限制情況下的高威力招。以屠蘇放鳳舞九天的威力來說是可接受的。

角色總評 S

優(yōu)點:

1.神技焚焰血戮

2.群攻技優(yōu)秀

3.強力武器寂劍涅槃入手時間早

缺點:

1.缺乏無限制情況下的高威力招