導(dǎo) 坦克世界閃電戰(zhàn)玩法可以說是各位最為關(guān)心的問題,畢竟作為坦克世界的手游版,其游戲內(nèi)容也是十分豐富的,而本次給各位帶來的是坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略,通過本篇攻略各位就能夠更加清楚關(guān)于坦克世界閃電戰(zhàn)玩法了。 ...

坦克世界閃電戰(zhàn)玩法可以說是各位最為關(guān)心的問題,畢竟作為坦克世界的手游版,其游戲內(nèi)容也是十分豐富的,而本次給各位帶來的是坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略,通過本篇攻略各位就能夠更加清楚關(guān)于坦克世界閃電戰(zhàn)玩法了。

坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略 坦克世界閃電戰(zhàn)怎么玩?

作為著名網(wǎng)游坦克世界的手游版,坦克世界閃電戰(zhàn)自公布以來就受到不少玩家關(guān)注,同時(shí)目前ios版也是已經(jīng)上架,在游戲里面我們可以使用到20世紀(jì)中所出現(xiàn)過的坦克,同時(shí)也可以在模擬的環(huán)境下使用這些坦克來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),那么坦克世界閃電戰(zhàn)怎么玩呢?接下來就給各位帶來坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略。

坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略之概念:

在坦克世界閃電戰(zhàn)中,我們所遇到的游戲概念是和平常的其他射擊游戲概念并不一樣。在游戲里面我們會(huì)分別遇到各種不同模擬現(xiàn)實(shí)坦克作戰(zhàn)的概念。

  1. 裝甲:裝甲是坦克世界閃電戰(zhàn)一個(gè)根本,每個(gè)坦克都會(huì)具備不同的裝甲厚度,而隨著裝甲厚度不同坦克可擊穿的不同也會(huì)有所不同。

  2. 穿深:在坦克世界閃電戰(zhàn)中,坦克是有穿深的概念的,如果一個(gè)坦克的穿深沒有超過所集中地方的厚度時(shí),就會(huì)出現(xiàn)跳彈的情況,而在每次集中時(shí),游戲都是存在入射角和穿深浮動(dòng)的情況,因此各位在射擊前務(wù)必記清楚是否能擊穿

  3. 傷害:每當(dāng)我們的炮彈擊穿敵人時(shí),敵人就會(huì)受到一定的傷害,而傷害是分別多種類型,一種是單純的血量傷害,一種是部件傷害。血量傷害是指坦克被擊穿時(shí)所必定受到的傷害,一般對(duì)于一個(gè)口徑的炮彈來說,當(dāng)它擊穿坦克時(shí)其傷害會(huì)在其紙面數(shù)據(jù)上出現(xiàn)25%的上下浮動(dòng)。而部件傷害是指坦克部件出現(xiàn)了損壞,這里包括駕駛?cè)藛T,如果部件損壞的話是會(huì)導(dǎo)致坦克在一些功能上減弱或者無法使用(比如說裝填手死了的話,裝彈時(shí)間就會(huì)大幅延長)。

  4. 跳彈:如果坦克被擊中但是炮彈沒有被擊穿的話就是會(huì)出現(xiàn)跳彈的情況出現(xiàn),在炮彈跳彈后坦克就不會(huì)受到來自炮彈的傷害。在目前坦克世界閃電戰(zhàn)中坦克不會(huì)出現(xiàn)二次跳彈的情況,因此各位可以放心不會(huì)受到二次跳彈的傷害。同時(shí)在坦克世界閃電戰(zhàn)中,是存在入射角情況,如果入射角超過60度時(shí)就會(huì)出現(xiàn)跳彈的情況,除非是出現(xiàn)口徑碾軋(即口徑數(shù)為裝甲厚度三倍)的情況,否則都是會(huì)判定成跳彈情況。

  5. 炮彈類型:在目前的坦克世界閃電戰(zhàn)中,炮彈類型分為四種,分別是穿甲彈(AP)、高爆榴彈(HE)、脫殼穿甲彈(APCR)和反坦克榴彈(HEAT),在坦克世界閃電戰(zhàn)中這四種炮彈所產(chǎn)生的效果并不一樣,其中AP和APCR當(dāng)攻擊到敵人時(shí),如果擊穿的話就會(huì)出現(xiàn)固定的傷害,但是跳彈了就不會(huì)出現(xiàn)傷害,并且穿深比較高。而HE攻擊到敵人時(shí)如果沒擊穿的話也是能夠產(chǎn)生一定的爆炸傷害(并且能產(chǎn)生濺射,但是和口徑有關(guān)),但是如果擊穿的話是會(huì)包括了擊穿傷害和爆炸傷害。heat可以看作比較高穿深的he,但是攻擊時(shí)穿深判定和AP一樣,如果沒擊穿是不會(huì)出現(xiàn)傷害的。

  6. 補(bǔ)給:在坦克世界閃電戰(zhàn)中,如果我們坦克部件出現(xiàn)受傷的情況,我們可以使用補(bǔ)給來修理,如果著火也能用滅火器滅火,如果是想提升坦克能力也是可以通過攜帶不同的補(bǔ)給來提升能力。但是要注意的是游戲里面每次戰(zhàn)斗只能攜帶3個(gè)補(bǔ)給,這點(diǎn)各位要留意下。

  7. 視野與點(diǎn)亮:繼承自坦克世界PC版,在坦克世界閃電戰(zhàn)中視野和隱蔽都是決定了情況坦克戰(zhàn)斗之間的情況,隱蔽系數(shù)高時(shí)自然會(huì)難以被發(fā)現(xiàn),而點(diǎn)亮距離遠(yuǎn)時(shí)則是容易在較遠(yuǎn)距離上點(diǎn)亮敵人。點(diǎn)亮一般和視野有關(guān),而隱蔽系數(shù)則屬于游戲系統(tǒng)機(jī)制,無法直接看到。

坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略之國別:

在目前的坦克世界閃電戰(zhàn)游戲之中,國別是只有三種國別(并不像PC版7個(gè)國別),分別是德國(D系),美國(M系)和蘇聯(lián)(S系)。在坦克世界閃電戰(zhàn)的游戲里面這三種國別的坦克風(fēng)格也是具備不同色彩。

  1. 德國:德國的坦克在前期往往是具備相對(duì)良好的機(jī)動(dòng),但是裝甲和火炮方面會(huì)相對(duì)一般,但是在后期時(shí)往往都是會(huì)具備厚重的裝甲并且良好的火炮,但是相對(duì)的機(jī)動(dòng)能力就會(huì)比較差。

  2. 蘇聯(lián):蘇聯(lián)的坦克往往是具備較好的機(jī)動(dòng)能力,這點(diǎn)是持續(xù)到后期的,但是相對(duì)的裝甲方面和火控方面則是持續(xù)較差的情況,而在坦克火炮口徑上往往會(huì)比同級(jí)火炮口徑大。

  3. 美國:美國的坦克在前期坦克會(huì)更多有比較大的口徑,而機(jī)動(dòng)一般,但是在后期時(shí)坦克機(jī)動(dòng)往往都是不錯(cuò),并且具備良好的穿深和一般的裝甲,同時(shí)視野上也是會(huì)占據(jù)一定優(yōu)勢(shì)。

坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略之坦克類型:

在坦克世界閃電戰(zhàn)中,坦克是有四種類型:輕型坦克,中型坦克,重型坦克和反坦克戰(zhàn)車,在目前的游戲之中是并沒有出現(xiàn)PC版所有的自行火炮,而接下來的部分也是會(huì)給各位講解下關(guān)于坦克世界閃電戰(zhàn)中坦克類型的不同情況。

  1. 輕型坦克:作為游戲早期的坦克類型,輕型坦克所具備的更多是裝甲薄,速度低,容易被擊穿,并且火炮穿深并不高的情況,但是相對(duì)的在高級(jí)點(diǎn)的輕坦中其速度情況會(huì)有較大的改善,同時(shí)在視野上后期的輕坦視野會(huì)相對(duì)較好。(在目前的坦克世界閃電戰(zhàn)中并無出現(xiàn)高級(jí)輕坦,故此這里所講述的集中為低級(jí)輕坦。)

  2. 中型坦克:作為戰(zhàn)場的主要作戰(zhàn)之一,中型坦克在作戰(zhàn)上是具備良好機(jī)動(dòng)、穿深、裝甲的特色情況,游戲里面中坦往往是能夠決定戰(zhàn)局演變的主導(dǎo)因素,但是也是最為辛苦的。(因?yàn)槭裁炊家觯└鶕?jù)國別的不同,在游戲里中坦也具備不同風(fēng)格(好比美國平均,蘇聯(lián)機(jī)動(dòng)較好,德國裝甲較厚的情況)。

  3. 重型坦克:在坦克世界閃電戰(zhàn)中,重型坦克所具備的厚重裝甲和壓倒性火力,但是往往是存在機(jī)動(dòng)能力低下的情況(尤其是對(duì)于德國坦克而言,機(jī)動(dòng)問題更加嚴(yán)重)。

  4. 反坦克戰(zhàn)車:具備相對(duì)于同級(jí)而言較強(qiáng)火炮,但是由于沒炮塔,很多時(shí)候無法更好的瞄準(zhǔn)敵人。

當(dāng)然,對(duì)于坦克世界閃電戰(zhàn)來說,更多的游戲內(nèi)容就留給各位自行發(fā)掘了。