坎貝爾超進(jìn)化解析
屬性:戰(zhàn)斗·火
非常經(jīng)典的機械克星屬性,屬于最早期的那一批雙屬性了,后期隨著雙屬性的成員逐漸增加,戰(zhàn)斗火系逐漸被策劃遺忘。
打擊面:主要打擊機械系和冰系及其衍生屬性,雖然看著克制面較廣,但是實際上主流屬性基本都不怎么克制,在現(xiàn)今環(huán)境中屬于較為冷門的屬性了。
被打擊面:還算能接受的一個防御面,基本主流敵人就一個星皇,星皇對其有高達(dá)2.25倍克制,其他就沒有太多天敵,總的來說算是中規(guī)中矩的一個雙屬性。
種族值:740總和
從種族值就能看出這次的R精靈有壓強度的體現(xiàn),連745都沒舍得給,和本周的主打一個水平的種族值,雖然這精靈沒有賣998,但是798也算是有些小貴的價格了。
分配上,采用了較為中規(guī)中矩的分配,基本就是集中分配了部分種族值給了攻擊,攻擊有140的高總和,而相對的體力種族值有點低了,167總和,總的來說屬于沒有太多特點的分配。
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經(jīng)典的聯(lián)防用魂印,魂印登場自帶300盾罩同時回復(fù)1/3體力,這效果就是抄的千花的魂印,但是千花的盾是常駐的,論綜合肉度還是不如千花,而魂印綁定異常狀態(tài)卻沒有斷回合效果,可以看出來有些壓強度了。
條(續(xù)航):每次登場給自身附加300盾和罩,同時回復(fù)1/3體力,滿體力則全屬性加一,盾或罩消失則令對手進(jìn)入焚燼狀態(tài)。這條效果有聯(lián)防價值,每次登場帶來的續(xù)航能讓火牛順利中切上場,同時被破盾也能迅速干擾站場,但是這條效果沒有補償斷回合之類的,導(dǎo)致中切上來很可能被彈控給反制,而本身的肉度也由于效果非常駐并非太肉,因此不適合做一個站場的肉盾。
第二條():對手使用威力大于120的技能觸發(fā),同時下回合暴擊,未觸發(fā)使對手該技能PP額外減一。非常雞肋的效果,這效果雖然觸發(fā)能進(jìn)一步增加肉度,但是的問題是補償沒有斷回合,像是炎魔的魂印都在效果上補償有斷回合效果,能帶來更大的收益,補償?shù)目跴P根本不痛不癢。
技能組
撼·萬煞歸墟(第五技能)
斷回合封回血的效果是的一類效果了,這類效果帶來的收益非常低,因此給斷回合綁定這個效果可以說是非常雞肋了;70%焚燼補償全屬性加一的效果非常優(yōu)異,這也是神牛刷速能帶來的一項收益,高概率的焚燼效果能讓神牛更的造回合差成型;吸取300體力,對手任意技能PP小于2吸收體力翻倍,這個效果翻倍起來收益不錯,魂印配合150來降低對手PP值就能迅速觸發(fā)600吸血帶來更高的混傷。
百穢皆燼(先三)
反轉(zhuǎn)強化綁定清2個技能PP,這個高強度清PP的效果還算不錯,只要能保證反強成功,就能造出一個回合差成型,甚至反強化接第五來迅速收割;先手當(dāng)回合封屬的效果還算不錯,能夠有效干擾對手,可以看出這里也是借鑒千花的機制,封屬配合魂印的和焚燼能打出不錯的聯(lián)動,如果在該先手綁定斷回合就能帶來更大的收益了。
萬古圖騰(彈控)
反饋弱化的效果就比較平庸了,還沒綁定有先制反弱,基本用處不大;反彈暴擊的效果著實有點雞肋,沒有及時性的彈暴擊讓這個效果不好及時發(fā)揮效果,而且不知道和斷回合效果哪個先觸發(fā);被斷回合則令對手失明,軟控制著實有點尷尬,但是怎么說也算一種控制,但是沒有及時的斷回合效果依舊是該精靈的軟肋。
戰(zhàn)意錘煉(強化)
非常普通的公式化技能,強化+回血+增傷+先制,的優(yōu)勢大概就是集成性較高,綁定了4個效果的一個強化技能,但是和其他技能的聯(lián)動不太好。
淬火撼地錘(大招)
很獨特的技能,對手25%的概率已經(jīng)算是很高的了,一旦對手可以賭來干掉對手,而對手異常則先制加一的效果不好配合強化用,畢竟這條件還是要配合控制來用;未擊敗對手則令對手所有技能PP-2,這個效果挺不錯的,配合魂印的清PP可以迅速將對手一項技能的PP降低,再配合第五可以打打600固傷。
如果想買的玩家可以考慮一下,畢竟現(xiàn)在不買的話,后面遲早也就進(jìn)獎池了。
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