野蠻人是暗黑4五職業(yè)中唯一一個(gè)純近戰(zhàn)玩法的職業(yè)?,F(xiàn)在大多數(shù)UP主都說野蠻人開荒比較難。我呢就最近兩次測(cè)試自己試玩感受結(jié)合各類資料展開分析一下野蠻人開荒玩法,僅限50級(jí)之前。50級(jí)之后的巔峰系統(tǒng)以目前挖出來的資料來看不一定能保證正確性,因此不做分析。
野蠻人輸出主要是通過各種狀態(tài)的效果聯(lián)動(dòng)疊加來實(shí)現(xiàn)的。
野蠻人能打出的各種狀態(tài)
流血:野蠻人可以通過多種技能和被動(dòng)以及傳奇威能特效給怪物附加流血效果。效果就是5秒內(nèi)的持續(xù)傷害。流血傷害可通過被動(dòng)技能斷筋觸發(fā)減速效果
可通過傳奇威能貧血之威能觸發(fā)擊昏效果
而控場(chǎng)效果還能通過月蝕之威能實(shí)現(xiàn)回怒氣的效果
這就形成了一種聯(lián)動(dòng)
狂暴:狂暴狀態(tài)是野蠻人最重要的增傷狀態(tài),效果是傷害提高25%,移動(dòng)速度提高15%??癖顟B(tài)可通過技能獲得比如
并且被動(dòng)技能還可以實(shí)現(xiàn)狂暴狀態(tài)的減傷效果
在實(shí)際戰(zhàn)斗中我們就可以利用戰(zhàn)吼技能實(shí)現(xiàn)四秒的高爆發(fā)。
強(qiáng)固:有多種主動(dòng)及被動(dòng)技能可以獲得強(qiáng)固值,當(dāng)強(qiáng)固總值超過當(dāng)前生命時(shí),角色就會(huì)獲得強(qiáng)固效果,減傷10%。且壓制效果能從強(qiáng)固及生命總值獲得額外的傷害。
多種威能也能獲得及加強(qiáng)強(qiáng)固效果。合理運(yùn)用可實(shí)現(xiàn)常駐10%減傷效果。和狂暴一下屬于優(yōu)先考慮的狀態(tài)。
壓制:壓制狀態(tài)從目前來看觸發(fā)條件比較苛刻,如果后期能開發(fā)出相關(guān)BD那么有可能就是攻守兼?zhèn)?,但從開荒角度來看,不建議圍繞壓制來構(gòu)建核心BD。
易傷:效果是敵人額外獲得20%傷害,由于五個(gè)職業(yè)都有觸發(fā)易傷狀態(tài)的手段。因此在組隊(duì)狀態(tài)下圍繞易傷構(gòu)建BD也是一種不錯(cuò)的思路,而獨(dú)狼玩家就不建議把易傷作為核心增傷手段了。
野蠻人職業(yè)專精介紹
當(dāng)野蠻人升到 5 級(jí)時(shí),武器專精會(huì)自動(dòng)解鎖。玩家打開武器專精面板 (Shift+C) ,就會(huì)顯示各種武器類型以及精通加成。 各種武器專精都從 1 級(jí)開始,可以通過戰(zhàn)斗升級(jí)到 10 級(jí)。
當(dāng)完成職業(yè)任務(wù)以后就可以獲得武器插槽
效果類似于一種附魔,比如插槽中使用雙手劍專精,那么就可以在使用任何武器的情況下實(shí)在流血效果,而流血就可以觸發(fā)減速,回能,及擊昏效果。這樣就實(shí)現(xiàn)了技能之間的無縫聯(lián)動(dòng)。
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