火影忍者ol組織戰(zhàn)更新,那么火影忍者ol組織戰(zhàn)三代雷陣容怎么搭配?下面九游小編給大家?guī)?lái)了火影忍者ol組織戰(zhàn)三代雷陣容推薦。
還記得三代雷剛出來(lái)的時(shí)候,大家吐槽的不要不要的~感覺這個(gè)忍者**。一些喜愛三代雷的都選擇用突破U來(lái)搭配,然后加上羅砂、四尾、尾鳴等忍者,而主幾乎都是火主為主。一時(shí)間突破鼬仿佛和三代雷組成了完美的CP。而如今,水主小黑人的陣容,土主土三雷的陣容,被虐的玩家比比皆是,一時(shí)間三代雷大熱。這里分享幾個(gè)三代雷應(yīng)用于組織戰(zhàn)的陣容,歡迎大家的批評(píng)指正!
BUFF加成:薩姆依30%的忍術(shù)和攻擊+穢土蝎30%忍術(shù)和攻擊+雷主吸血20%攻擊加成+達(dá)魯伊結(jié)界40%忍術(shù)和攻擊+土主決勝之姿30%忍術(shù)和攻擊加成+三代雷查克拉加成
護(hù)盾加成:薩姆依50%基礎(chǔ)抗性護(hù)盾+土主護(hù)盾+穢土蝎40%抗性護(hù)盾
陣容核心思路:最大化提升三代雷的輸出能力,每個(gè)小隊(duì)帶一個(gè)薩姆依通過(guò)普攻增加查克拉,強(qiáng)大的護(hù)盾+雷主的吸血提供生存能力,第二回合協(xié)作集火消滅對(duì)方。同時(shí)2個(gè)土主的超清和穢土蝎的奧義清除不良狀態(tài)。
陣容缺點(diǎn):非常依賴BUFF,如果對(duì)面有消除增益的忍者如五尾或者帶土傷害會(huì)大打折扣,薩姆依的打斷技能盡可能的打斷對(duì)方。另外技能CD太長(zhǎng),完全依靠三代雷的技能秒人,陣容靈活性低。
我感覺這個(gè)組織的話,輸出和生存能力是非常強(qiáng)的,即便遇見對(duì)面的通靈也可以一戰(zhàn),如果對(duì)面有突破U打斷不了丟掉了結(jié)界依然還有不俗的加成。但是如果被五尾清除了BUFF就兇多吉少了,屬于劍走偏鋒的陣容,看大家喜好選擇了!
陣容核心思路:這個(gè)陣容設(shè)計(jì)的相對(duì)平穩(wěn),帶五尾消除對(duì)方的BUFF,依靠2個(gè)突破鼬保證我方的結(jié)界和查克拉,第二回合隊(duì)友協(xié)作,3個(gè)三代雷攻擊控制對(duì)面主要忍者,2個(gè)四尾補(bǔ)刀收割,在第二個(gè)回合打出6個(gè)奧義造成足夠的傷害?;鹬鲙妥o(hù)盾來(lái)保證團(tuán)隊(duì)續(xù)航。
陣容缺點(diǎn):同樣也是CD間隔較長(zhǎng)的技能,太依賴第二回合的奧義轟炸,同時(shí)對(duì)通靈的抵抗力太弱。
小明感覺這套陣容相對(duì)穩(wěn)當(dāng),屬于中規(guī)中矩的戰(zhàn)斗方式,強(qiáng)烈推薦大家嘗試。當(dāng)然,如果遇見通靈.....呵呵,咱們下周見~~~
同樣我也見過(guò)其他玩家搭配的一些三代雷陣容,包括加入了長(zhǎng)門,或者是加入綱手來(lái)續(xù)航。這些陣容小明就不做推薦了,長(zhǎng)門的加入確實(shí)讓第一回合威脅提升,但是也限制了自己隊(duì)伍的搭配而且控制力也不如帶土。
綱手的話確實(shí)提升了回血,但是這樣的話不如養(yǎng)四尾更好~你們覺得呢?
看了上邊這篇《火影忍者OL》組織戰(zhàn)三代雷陣容推薦,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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