墮落之主游戲從一上線就獲得了不錯的評價,雖然游戲里有各種bug,但是官方都給出了及時的修復(fù),在昨日進(jìn)行了一波新修復(fù),具體內(nèi)容可以看下文中介紹。
墮落之主1.1.207更新內(nèi)容介紹
穩(wěn)定性
- 已修復(fù)當(dāng)玩家尚未完成攝魂動畫時,該攝魂角色被摧毀時可能發(fā)生的閃退問題。
- 已修復(fù)當(dāng)游戲線程在等待渲染線程120 秒后超時情況下可能發(fā)生的閃退。
- 添加了故障保護(hù)功能,以防止 DirectX 中的訪問沖突閃退。懷疑程序是在FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D 返回之前刪除了 RHI 紋理。
- 已修復(fù)在著色程序中使用 32 位波形操作而不是 64 位時,較低配置的AMD 卡可能會崩潰的問題。
- 已調(diào)整在 GPU 崩潰時調(diào)用 TerminateOnGPUCrash(),而不是在 GPU 無響應(yīng)時調(diào)用,以便在閃退時Sentry可以獲得更好的信息。
- 已修復(fù)錯誤的描述符傳遞給了 d3d12 資源構(gòu)造函數(shù),導(dǎo)致在獲取共享緩沖區(qū)的資源分配信息時出現(xiàn)斷言的問題。
- 已修復(fù)當(dāng)一個角色在被攝魂時,玩家完成攝魂動畫之前被摧毀可能發(fā)生的閃退。
- 已修復(fù)連續(xù)撞擊墻壁時發(fā)生的罕見的閃退。偶爾情況下,墻會對你進(jìn)行報復(fù)并導(dǎo)致游戲閃退。
性能優(yōu)化
- 已移除布拉米斯城堡書架上 4000 本書的碰撞,以減少其內(nèi)存的占用。
- 對一些場景中的植物已進(jìn)行了優(yōu)化。
- 已對某些UI 紋理進(jìn)行優(yōu)化,可更快地加載并減少VRAM 的使用量。
多人模式
- 已修復(fù)玩家在死亡后處于旁觀者模式時,客戶端有時無法聽到主機音頻的問題。
玩法
- 在某些情況下,當(dāng)使用燈穿過阿克西姆中的某些地方時,摔倒會觸發(fā)相應(yīng)的動畫兩次?,F(xiàn)按預(yù)期只觸發(fā)一次。
人工智能
- 已修復(fù)有時會在宅邸下部以 T 形姿勢生成敵人的情況。
- 已調(diào)整卡拉拉斯一小部分的導(dǎo)航網(wǎng)格,以幫助 AI 在復(fù)雜的環(huán)境設(shè)置中能更好地導(dǎo)航。
- 現(xiàn)可以使用箭、手榴彈、魔法等遠(yuǎn)程選項來摧毀捕手的陷阱。
任務(wù)
- 在一項角色任務(wù)中,有一扇大門會消失。現(xiàn)在,我們在消失的過程中加入了飛蛾粒子系統(tǒng),它會以一種特有的風(fēng)格消失。
碰撞
- 蓄水池中一些影界平臺上的碰撞已得到修復(fù),以改善某些敵人的導(dǎo)航能力。
- 在我們的園藝日里,我們在封地里改進(jìn)了需要更好碰撞檢測的植物。
- 已填平了朝圣者棲息處一個導(dǎo)致玩家調(diào)到世界外的地洞。此前該地洞的很不夠明顯,給玩家造成的不便也很不公平。
- 已修復(fù)卡拉拉斯下游的一個小木平臺的碰撞問題,該問題導(dǎo)致寂靜使者從平臺上掉下,而不是潛伏在陰影中。
音效
- 當(dāng)在主菜單中按「繼續(xù)」時,現(xiàn)有了新的(稍微更性感的)音效。
- 游戲珍藏版的獨家部分現(xiàn)加入了一首特別的歌曲。
墮落之主1.1.207更新內(nèi)容介紹的全部內(nèi)容就介紹到這里,更多墮落之主相關(guān)攻略正在添加中,敬請期待!
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