導(dǎo) 一直以來(lái),我們都認(rèn)為七枷社的“末日之審判”就是《拳皇2002》最強(qiáng)的MAX必殺技。 除了當(dāng)身技以外,對(duì)手幾乎沒(méi)有什么辦法可以正面面對(duì)這一招,遇到了之后都只能使用閃避。 正常傷害: 反擊之...

一直以來(lái),我們都認(rèn)為七枷社的“末日之審判”就是《拳皇2002》最強(qiáng)的MAX必殺技。

拳皇2002七枷社巖漿拳怎么放?七枷社巖漿拳技能釋放操作指南「干貨」

除了當(dāng)身技以外,對(duì)手幾乎沒(méi)有什么辦法可以正面面對(duì)這一招,遇到了之后都只能使用閃避。

正常傷害:

拳皇2002七枷社巖漿拳怎么放?七枷社巖漿拳技能釋放操作指南「干貨」

反擊之后的傷害:

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末日之審判和宇宙幻影都是不可防御的超重?fù)舯貧⒓?,為什么末日之審判的價(jià)值要高很多呢?就是因?yàn)槌稣械乃俣葔蚩欤脕?lái)壓制起身的成功率極高。

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七枷社末日之審判是《拳皇2002》時(shí)期的技能,為什么在游戲廳中卻深受小屁孩的歡迎呢?

就是因?yàn)椤度适苣辍犯陌嬗螒蛟谟螒驈d是非常火爆的,而七枷社的火山拳(巖漿拳)又是這個(gè)版本中最強(qiáng)的技能,操作極為簡(jiǎn)單,下ABC即可釋放,可以在打康的時(shí)候直接秒殺對(duì)手。

也正是這個(gè)版本的存在,玩家們才見(jiàn)識(shí)到了火山拳的霸道之處,可以破解任何人的招式,就連最終BOSS盧卡爾也不在話下。很多玩家表示這才是拳皇系列該有的樣子嘛!

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《拳皇十周年》在游戲廳的火爆程度并不比97差,當(dāng)然了這種熱度僅僅屬于這個(gè)階段。畢竟沒(méi)有投入過(guò)心思去練的游戲,都僅僅是一時(shí)之快,甚至多年后都不好意思和朋友提起。

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這一招可以說(shuō)是很多玩家的噩夢(mèng),,整個(gè)出招過(guò)程都是無(wú)敵的,而且自帶火山背景,可以壓起身、無(wú)視防御、攻擊范圍大、速度極快。

要是兩個(gè)七枷社一起使用的話,那先出招的人必定會(huì)吃虧的,一般玩家都是在對(duì)手被打翻在地之后才會(huì)使用,效果極佳。

K9999引以為傲的龍手,在七枷社面前不堪一擊。

難道七枷社的末日之審判就沒(méi)有人可以正面硬抗下來(lái)嗎?

當(dāng)然有了,而且還不少。今天我們就來(lái)好好研究一下。

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當(dāng)身技

游戲中擁有當(dāng)身技的人物不少,像是比利的“說(shuō)謊者·火元素殺”,以及瑪麗、山崎龍二、坂崎拓馬和塞斯......只要是當(dāng)身技無(wú)一例外都能破解。

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沒(méi)辦法啊!巖漿拳雖然厲害,但始終是物理攻擊,不是魔法傷害??!

當(dāng)身技雖然可以破解,但也必須擁有足夠的血量才行,要不然磨血都磨死了。

塞斯

塞斯擁有那么一招MAX的必殺技“胴取七悶殺”,和坂崎琢磨的虎殺陣一樣都是當(dāng)身技,但是攻擊判定更強(qiáng),可以說(shuō)是七枷社“末日審判”的克星。

即使拳頭都打到身上了,也一樣可以釋放出來(lái),全身都是無(wú)敵的。

最有意思的是塞斯的“入身灘月”,這一招專(zhuān)門(mén)攻擊下盤(pán),七枷社只要敢沖過(guò)來(lái)必定吃下這一招。這也是比較罕見(jiàn)的超必殺技克制MAX2必殺技。

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K'隊(duì)成員

馬克西馬的“掩體摧毀”,只要時(shí)機(jī)正確,那就可以正面破解。

以前雖然知道這一招很有潛力,但是沒(méi)想到能這么大啊!

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另一邊,K的“熱動(dòng)”在正常情況下可以和七枷社打一個(gè)錯(cuò)身。如果你技術(shù)好,能夠在K'出招的瞬間打過(guò)去的話,是可以擊中的。

這一招最大的程度,只能做到不被宇宙幻影擊中而已,無(wú)法還擊。

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K'的最強(qiáng)必殺技“影動(dòng)”,在和七枷社硬拼的過(guò)程中,有八成的機(jī)會(huì)被一招秒殺。不過(guò)運(yùn)氣好的話,還是有一定機(jī)會(huì)可以躲過(guò)去的。

薇普的超級(jí)黑鷹,擁有全程攻擊無(wú)敵的效果,也正是如此,可以在七枷社釋放之后進(jìn)行火拼,不會(huì)有半點(diǎn)損傷的。甚至連擦傷的效果都沒(méi)有。

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坂崎亮的“天地霸煌拳”

當(dāng)年為什么香港漫畫(huà)總是給坂崎亮比較多的特寫(xiě),甚至將他的能力放在和主角平起平坐的地位呢?按說(shuō)《龍虎之拳》的人氣未必比《餓狼傳說(shuō)》高??!

或許正是因?yàn)檑嗥榱良易宓奈鋵W(xué)聽(tīng)起來(lái)就比較霸氣,“霸王翔吼拳”、“極上龍虎亂舞”、“天地霸煌拳”

坂崎家族最引以為豪的一招“天地霸煌拳”,的確可以抗衡大蛇之血的究極一擊。

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但也不是絕對(duì)的,坂崎亮只要稍微早出了那么一點(diǎn)點(diǎn)就無(wú)法抗衡巖漿拳了。這一點(diǎn)可以看出,坂崎亮和他老子的確有一定的差距的。

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草薙京

草薙京的“荒咬”可以不費(fèi)吹灰之力就將七枷社的招式抵消了。這應(yīng)該是最節(jié)約成本的打法了吧!不僅如此,還能趁七枷社硬直期間進(jìn)行反擊。

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畢竟是主角,草薙京的很多招式都是自帶防御的。強(qiáng)行拼招很占優(yōu)勢(shì)。

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大門(mén)五郎的“嵐之山”

在劇情中,兩人的屬性都是“大地”,因此很多招式都是一樣的效果。

也正是如此,大門(mén)五郎的嵐之山是可以抵消巖漿拳的。

在抵消之后,七枷社還有一點(diǎn)點(diǎn)硬直,只要反應(yīng)夠快,是絕對(duì)有機(jī)會(huì)進(jìn)行其他招式反擊的。

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現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺(jué)就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無(wú)味。甚至有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也感覺(jué)都一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。

或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!

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閑暇之余,偶爾還會(huì)回味一下昔日的那些老游戲。

這才發(fā)現(xiàn)原來(lái)當(dāng)年自己在游戲中付出過(guò)很多,同時(shí)也得到了很多的快樂(lè)。

只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。