今日,使命召喚Online正式宣布將于7月25日啟動(dòng)開放測(cè)試,并推出以“再見小玩意”為的預(yù)告站,旨在對(duì)比展現(xiàn)作為“使命召喚”系列正統(tǒng)續(xù)作的使命召喚Online,在槍械改造、連殺技能、作戰(zhàn)方式以及豐富等多個(gè)方面,相對(duì)于傳統(tǒng)網(wǎng)游所擁有的顯著差異化特征。
告別“撞槍” DIY自主槍械改造
“以前,老和別人‘撞槍’;現(xiàn)在,我為自己‘改槍’!”
在傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游中,以AK47、M4A1、沙漠之鷹等為代表的幾種知名槍械多年來(lái)牢牢占據(jù)著槍械武器出場(chǎng)率的最高位置,一局游戲中近半數(shù)的玩家使用同一武器的局面也決不少見,“撞槍”已是家常便飯。而在使命召喚Online當(dāng)中,由于槍械性能設(shè)計(jì)的多元化,以及獨(dú)具特色的槍械改造,使得玩家對(duì)槍械的選擇與運(yùn)用變得空前自由。
告別“撞槍” DIY自主槍械改造
“以前,老和別人‘撞槍’;現(xiàn)在,我為自己‘改槍’!”
在傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游中,以AK47、M4A1、沙漠之鷹等為代表的幾種知名槍械多年來(lái)牢牢占據(jù)著槍械武器出場(chǎng)率的最高位置,一局游戲中近半數(shù)的玩家使用同一武器的局面也決不少見,“撞槍”已是家常便飯。而在使命召喚Online當(dāng)中,由于槍械性能設(shè)計(jì)的多元化,以及獨(dú)具特色的槍械改造系統(tǒng),使得玩家對(duì)槍械的選擇與運(yùn)用變得空前自由。
告別“撞槍”
一方面,游戲中所擁有的各大類別過(guò)百種槍械武器都擁有著自己獨(dú)一無(wú)二的特性,幾乎不存在絕對(duì)的冷門;另一方面,豐富的槍械改造,使得即便選擇同一款槍械的玩家也往往會(huì)因瞄具、彈匣、握把、準(zhǔn)心以及槍械迷彩的差異化選擇而在外觀和性能上都變得截然不同——要知道,其中的差距遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游中,同一槍械的不同改造型號(hào)之間的差別,心跳感應(yīng)器、光學(xué)瞄具、熱感應(yīng)等極具現(xiàn)代化氛圍的改造部件更能讓玩家充分領(lǐng)略正統(tǒng)“使命召喚”系列的魅力。
加裝紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡、長(zhǎng)款前握把及迷彩的突擊步槍
告別“數(shù)字游戲” 召喚戰(zhàn)場(chǎng)大殺器
在傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游中,連續(xù)擊殺敵人,甚至是在一局對(duì)決中“滅隊(duì)”翻盤,所贏得的也不過(guò)是一連串的計(jì)數(shù)圖標(biāo)。而在使命召喚Online當(dāng)中,連續(xù)殺敵除了能獲得個(gè)人的成就感、滿足感,提升己方戰(zhàn)績(jī)以及打擊對(duì)方氣勢(shì)外,還將獲得特殊的“連殺技能”使用權(quán)!
告別“數(shù)字游戲”
根據(jù)所達(dá)成的連殺次數(shù)以及戰(zhàn)斗前所配備的連殺技能的不同,玩家將可以使用包括無(wú)人偵察機(jī)、反偵察機(jī)、地對(duì)空導(dǎo)彈、空對(duì)地導(dǎo)彈、哨戒機(jī)槍等強(qiáng)有力的連殺技能,甚至能夠召喚出武裝、衛(wèi)星、空中炮艇等極具殺傷力或戰(zhàn)術(shù)作用的戰(zhàn)場(chǎng)“大殺器”,讓對(duì)手在現(xiàn)代化高科技的打擊手段中灰飛煙滅!倘若有玩家有幸完成了最為苛刻的25連殺,還將能夠使用游戲內(nèi)最強(qiáng)大的“炸彈之母”MOAB——使用后,不論當(dāng)前比分如何,都將全場(chǎng),從而強(qiáng)行結(jié)束比賽,而使用“炸彈之母”的一方直接獲勝
告別“靜步蹲點(diǎn)” 跑轟清場(chǎng)是王道
在傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游中,“靜步”、“蹲點(diǎn)”是幾乎人人必備,每局對(duì)決中都會(huì)常常上演的戲碼。每逢此時(shí),戰(zhàn)斗的都會(huì)變得異常緩慢,若是發(fā)生在爆破等一類有較強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)性的模式當(dāng)中,則更是對(duì)已“陣亡”玩家的一種精神折磨。而在使命召喚Online當(dāng)中,這一切都將被顛覆!
告別“蹲點(diǎn)”
由于各種偵查手段、各種被動(dòng)技能、連殺技能的強(qiáng)大作用,那些傳統(tǒng)FPS游戲中常見的、足以拖慢比賽節(jié)奏的行為都將在使命召喚Online中失去其過(guò)去的“光環(huán)”。也許剛剛接觸使命召喚Online的玩家還會(huì)執(zhí)著于這類慢節(jié)奏的打法,但一旦遇上擅長(zhǎng)“跑轟戰(zhàn)術(shù)”,手持霰彈槍、沖鋒槍甚至是軍用長(zhǎng)刀的近戰(zhàn)型高手,這些曾經(jīng)的“自保”手段都會(huì)變得毫無(wú)價(jià)值。
告別“跳箱俠” 靈活身手才過(guò)癮
在傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游中,作為戰(zhàn)斗取勝重要手段的“身法”,除了體現(xiàn)在走位、跑位當(dāng)中外,更多的則往往表現(xiàn)為在各種箱子、障礙物之間和蹲下,以至于在許多游戲中都存在著各種執(zhí)著的“跳箱俠”。然而在使命召喚Online里,則再也不會(huì)有輕松跳上一人高的箱子這類違背物理規(guī)則的“”身份,取而代之的,是游戲中豐富而真實(shí)的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作!
告別跳箱子
下蹲、匍匐,靈活調(diào)節(jié)姿態(tài)與高度,更、更精確的對(duì)手;沖刺、飛撲,用靈活的身手穿梭于戰(zhàn)場(chǎng),過(guò)去不可能的奇跡;跳躍、跳蹲動(dòng)作,以及更為高深的圓弧跳等秘訣,則為每個(gè)奮戰(zhàn)在使命召喚Online當(dāng)中的玩家?guī)?lái)了彷如置身真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),親身經(jīng)歷戰(zhàn)斗的代入感與臨場(chǎng)感!
沖刺奔跑穿梭戰(zhàn)場(chǎng)
告別“小玩意”,即是告別多年來(lái)都沒有根本性變化的傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游,在“使命召喚”正統(tǒng)網(wǎng)游續(xù)作使命召喚Online當(dāng)中,充分領(lǐng)略槍械改造、連殺技能、炮轟戰(zhàn)術(shù)、真實(shí)動(dòng)作所帶來(lái)的酣暢淋漓的新一代體驗(yàn)的迷人魅力!7月25日開放測(cè)試,跑轟起來(lái)!
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