我第一次遇到《戰(zhàn)國(guó)BASARA》的那個(gè)時(shí)候其實(shí)已經(jīng)對(duì)無(wú)雙類游戲不太感興趣了,在玩過(guò)各種無(wú)雙題材游戲特別是集大成的《無(wú)雙大蛇Z》后就基本對(duì)這種題材的游戲不感冒了,記得當(dāng)年為了培養(yǎng)角色和武器徹徹底底把自己刷到吐了。
但是在遇到了《戰(zhàn)國(guó)BASARA》后還是對(duì)這款不走尋常路的無(wú)雙游戲產(chǎn)生了興趣,記得那時(shí)的《戰(zhàn)國(guó)BASARA》播了許多的動(dòng)畫番劇,玩家們還其戰(zhàn)國(guó)大香蕉,不過(guò)如今卻消失的無(wú)影無(wú)蹤,這究竟是怎么回事,下面請(qǐng)聽(tīng)我慢慢道來(lái)。
在2000年初,隨著光榮的《真三國(guó)無(wú)雙》系列大賣,其他游戲廠商也想來(lái)這細(xì)分游戲市場(chǎng)分一杯羹,卡普空的《戰(zhàn)國(guó)BASARA》就是其中之一,也是唯一一個(gè)能和光榮無(wú)雙廝殺數(shù)十年的對(duì)手。
完全放飛了自我的制作人真的在這款游戲中加入了很多要素,做出了和無(wú)雙系列完全不同方向的游戲。
初代的《戰(zhàn)國(guó)BASARA》在那股浪潮中做出了自己的特色,它的賣主要以個(gè)性各異的角色為主,初代只有16名角色,人物雖少,但是每個(gè)人物不只是換皮、換武器那么簡(jiǎn)單。
制作人傾其資源做出來(lái)的16名角色有著豐富的個(gè)性,他們有著豪華的聲優(yōu)陣容,個(gè)性的造型,有著夸張的招式的同時(shí)不僅招式各不相同,甚至操縱機(jī)制也不同:
三句離不開(kāi)洋屁的伊達(dá)政忠、金剛巨猿豐臣秀吉、人形高達(dá)本多忠勝、絕對(duì)無(wú)敵直江兼續(xù)、大魔王織田信長(zhǎng)......
都說(shuō)細(xì)說(shuō)不是胡說(shuō),改編不是亂編,《戰(zhàn)國(guó)BASARA》雖然提煉并夸張了人物的個(gè)性,但是都是有一定史實(shí)依據(jù)的,比如令玩家印象最深的本多忠勝,傳說(shuō)本多忠勝身經(jīng)六十余場(chǎng)戰(zhàn)斗從未受傷并活到了63歲,有戰(zhàn)國(guó)第一武將之名。
在光榮的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》中,本多忠勝就是媲美三國(guó)呂布的戰(zhàn)神,到了《戰(zhàn)國(guó)BASARA》,更是完全變?yōu)槿诵胃哌_(dá),身高巨大,可以變換形態(tài),可以使用浮游炮,這人形高達(dá)實(shí)在是太強(qiáng)太帥,給所有玩家都留下了深刻印象。
挑戰(zhàn)光榮無(wú)雙系列的霸主地位并不是一件容易的事,在制作人的努力下,《戰(zhàn)國(guó)BASARA》也有曾過(guò)高光巔峰時(shí)刻,靠著衍生周邊、舞臺(tái)劇、動(dòng)漫和自己的特點(diǎn)收獲了自己的一票粉絲,還靠著美型的人物造型收獲了一批女性粉絲。
那么這款游戲又是為何在現(xiàn)在消失的無(wú)影無(wú)蹤呢?
要知道《戰(zhàn)國(guó)BASARA2:英雄外傳》發(fā)售時(shí)該系列就已經(jīng)有了多達(dá)30名武將,令人沒(méi)想到的是《戰(zhàn)國(guó)BASARA3》竟然開(kāi)了歷史倒車,不僅武將數(shù)量變回了16個(gè),故事模式也從過(guò)去的武將傳記模式變成了陣營(yíng)戰(zhàn),地圖少還重復(fù)。
即使《戰(zhàn)國(guó)BASARA3》中武將有了更多的可選技能、奧義,讓武將個(gè)性化達(dá)到了無(wú)雙類游戲前所未有的高度,但是上面這些缺點(diǎn)還是給游戲銷量拉了后腿,從這時(shí)開(kāi)始《戰(zhàn)國(guó)BASARA》系列就在走下坡路了。
經(jīng)歷了《戰(zhàn)國(guó)BASARA3》的失敗后,卡普空也學(xué)會(huì)了光榮無(wú)雙的猛將傳式賣法,推出了《戰(zhàn)國(guó)BASARA3宴》,把刪除的人物又加了回來(lái),只是回歸的人物不僅奧義和技能比別人少,劇情也相當(dāng)段,這誠(chéng)心就相當(dāng)不足了。
而后該系列沉寂了幾年又推出了《戰(zhàn)國(guó)BASARA4》,4代雖然沒(méi)了3代的這些問(wèn)題,但是游戲畫面老舊、落伍還是讓它在與《真三國(guó)無(wú)雙7》的大戰(zhàn)中敗下了陣來(lái)。
又過(guò)了兩年,彼時(shí)電視上正熱播以真田幸村為主角的《真田丸》,《戰(zhàn)國(guó)BASARA》似乎又抓住了救命稻草,為了搶在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田傳》前發(fā)售,《戰(zhàn)國(guó)BASARA 真田幸村傳》瘋狂趕工,最后和光榮的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》一起雙雙銷量暴死,從此這款游戲就幾乎被雪藏了起來(lái)......
憑良心說(shuō)這款游戲很好玩,只是制作上總是滿足不了玩家們的需求,要么武將少、要么畫面差,也許《戰(zhàn)國(guó)BASARA》作為卡普空的二線IP注定在開(kāi)發(fā)過(guò)程中得不到太多的資源,才會(huì)在與光榮無(wú)雙的漫長(zhǎng)廝殺中慢慢顯露出自己的問(wèn)題。
光榮最終還是在無(wú)雙類游戲這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上取得了勝利,只是無(wú)雙類游戲早已不復(fù)當(dāng)年的繁榮,即使光榮贏得了“天下”,如今還有多少人愿意再玩無(wú)雙類游戲呢?
雖然很可惜,但《戰(zhàn)國(guó)BASARA》也算曾經(jīng)輝煌過(guò),給玩家們帶來(lái)過(guò)快樂(lè),在游戲歷史上留下過(guò)姓名,還能有玩家惦記著,這也就值了。
最后來(lái)個(gè)投票吧,你更喜歡光榮的無(wú)雙游戲還是戰(zhàn)國(guó)BASARA呢?
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