導(dǎo) 紅警中坦克的對(duì)戰(zhàn)技巧,紅色警戒2坦克操作必殺技-紅警是一款坦克拚殺為主的戰(zhàn)略游戲,我們先分析一下紅色警戒2主戰(zhàn)坦克犀牛和灰熊的攻防能力: 犀牛17點(diǎn)血,灰熊17點(diǎn)血。 犀牛打犀牛,第一炮掉4點(diǎn),二...

紅警中坦克的對(duì)戰(zhàn)技巧,紅色警戒2坦克操作必殺技-紅警是一款坦克拚殺為主的戰(zhàn)略游戲,我們先分析一下紅色警戒2主戰(zhàn)坦克犀牛和灰熊的攻防能力:

犀牛17點(diǎn)血,灰熊17點(diǎn)血。

犀牛打犀牛,第一炮掉4點(diǎn),二掉4,三掉4,四掉4,五掉1。

灰熊打灰熊,第一炮掉4點(diǎn),二掉4,三掉4,四掉3,五掉2。

犀牛打灰熊,6,5,5,1。

灰熊打犀牛,3,3,3,3,2,2,1.

紅警中的坦克有什么類型(紅警2的坦克都怎么玩)「已采納」

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一、純坦克操作。

犀牛坦克對(duì)犀牛坦克。

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1,點(diǎn)射。

見(jiàn)對(duì)方未動(dòng),快點(diǎn)它,見(jiàn)彈剛從坦克出來(lái)后,馬上回拉,它來(lái)追時(shí),坦克的彈又填滿了,它也就白挨了,白死一個(gè),很有效;點(diǎn)它最前方的坦克的同時(shí),最好是也點(diǎn)一下它后方的坦克,這樣可以把你后面滿血的坦克拉上來(lái),保護(hù)自已前方的坦克,這有點(diǎn)像微移,再說(shuō)有時(shí)發(fā)彈延時(shí),可節(jié)約炮彈,這招和其它操作比起來(lái)不會(huì)遜色。

2,移動(dòng)攻擊。

在移動(dòng)中,調(diào)整各坦克的位置,血少的放后面,有星的放中間,在移動(dòng)中調(diào)整隊(duì)形,讓坦克更集中,他坦克群哪里少,哪里不集中就跑向哪里。不在射程內(nèi)不算,讓我的四個(gè)打他三個(gè)別讓他的四個(gè)來(lái)打你三個(gè)。這樣就能做到十個(gè)坦克能擋住兩家八個(gè)坦克,共十六個(gè),

a,輪拉,

從側(cè)面沖過(guò)去,隊(duì)形要好,前面的就有很多受傷,后面的沒(méi)事,趕緊有填彈時(shí)調(diào)頭,讓后面沒(méi)受傷的擋住前面的(別人的貼子有介紹)

b利用坦克的射程,移動(dòng)中,你發(fā)彈時(shí),他在你射程內(nèi),彈出炮口,立即轉(zhuǎn)向。填彈時(shí),你又沒(méi)在它射程內(nèi),它只能干瞪眼,往往這樣下來(lái),就能白打掉一兩個(gè)坦克,用再厲害的招術(shù),打不著,也就沒(méi)用??赡芤灿眠^(guò)這招,但有別人用得比你好得多;

c,還要利用坦克牽引戰(zhàn)術(shù),我方坦克的行動(dòng)速度過(guò)快沒(méi)在它射程內(nèi),但在他警戒范圍內(nèi)時(shí),也能吸引他的坦克炮口,或是在它填彈時(shí),我的在它射程內(nèi),在這一格,它發(fā)彈時(shí),在另一格,它就必須扭炮口,它要么退,要么繼續(xù),發(fā)彈時(shí)炮口已扭在后面了,動(dòng)都不好動(dòng),再扭幾次,就暈了。中了這招,基本完蛋。

3,微移。

讓后面的坦克不斷的擋在前面保護(hù)受傷的坦克,一個(gè)一個(gè)地點(diǎn)肯定不行,我一般就點(diǎn)我最前面的坦克,后面的就會(huì)補(bǔ)上來(lái),或點(diǎn)地面換,各坦克的位置,還有就是要有一種意識(shí),在坦克沒(méi)受傷,或還沒(méi)到達(dá)那個(gè)點(diǎn)時(shí),你就要讓后面的補(bǔ)上來(lái),要在幾秒前把幾秒后的事做了。別人中了招,已方,受傷的多,死的坦克很少。

4,移動(dòng)中的微移

讓移動(dòng)中的坦克,互換位置。點(diǎn)不同的目標(biāo)點(diǎn),坦克到達(dá)時(shí)的陣型就不一樣,坦克行進(jìn)的路線也就不一樣,讓行進(jìn)中受傷的和全綠的互換位置,讓坦克群不斷地變換位置。

5,躲彈。

移動(dòng)攻擊的更高階段。絕對(duì)直線快速前進(jìn),從側(cè)方經(jīng)過(guò)的坦克是不會(huì)中彈的,躲彈狀態(tài)的坦克中彈也不怎么掉血的,反復(fù)測(cè)試過(guò)。極難操作,操作出來(lái)了,絕對(duì)精彩。印象中的幾次成功操作,基本不用受傷,敵方的炮彈,狂砸地面。

二,坦克與輔助兵種。

  1. 坦克加小兵。

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1,小兵的擋彈。

Ctrl強(qiáng)攻地面,小兵就會(huì)站在坦克前,吸引炮彈,打敵坦克,或建筑也是一樣,你一起用坦克+兵點(diǎn)對(duì)方,小兵會(huì)擋在前面,因小兵比坦克的射程短。進(jìn)攻時(shí),將坦克與兵的火力,聚在一點(diǎn),秒殺敵方最前的,它自然要退,不然它的彈會(huì)自然地打在小兵上,只有不停地點(diǎn)才行。對(duì)方也有兵的話,打站著的,秒殺,臥下的接著就會(huì)站起來(lái);防守時(shí),坦克加兵沖上去點(diǎn)它的坦克,剛發(fā)出彈立即拉回來(lái)填彈,它打你正好打在兵上,填好后,馬上再點(diǎn)它的坦克,反反復(fù)復(fù),就能看出操作水平。,

2,小兵的吸引火力。

小兵,大兵都要挨犀牛6彈,狗5彈,輻射9彈,工程師4彈,磁暴兵6彈。盡量讓兵們?cè)谖业那懊?,他的背面,不僅只是吸引火力,還能調(diào)動(dòng)他的炮口,因程序默認(rèn),主動(dòng)攻擊最近的。一次在XCL團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我用坦克群打一美國(guó),我的坦克和他一樣多,顯然我強(qiáng)多了,他的有點(diǎn)散,我就一邊沖過(guò)去,一邊微移,沒(méi),印象中只死了一個(gè),就推了他,馬上打另一家,其實(shí)他只是中等偏下的,我的還是比他多,我有十幾個(gè),他只有十個(gè)左右,就直接沖過(guò)去,誰(shuí)知他拉動(dòng)坦克,而且在坦克前有一個(gè)小兵,這時(shí)正好延時(shí)厲害,只能看到幾秒前的,我想退就退不了,十幾個(gè)坦克指著一個(gè)兵,接著就對(duì)著一個(gè)兵打,兩下子,我的坦克就沒(méi)他的多了,接著,他就一邊拉動(dòng)一邊包圍,我的沒(méi)一個(gè)出來(lái),也沒(méi)看到他有坦克暴,震撼。

3,獨(dú)有的攻擊作用。

坦克對(duì)戰(zhàn)時(shí)最后總會(huì)留一滴血,用一彈去打太浪費(fèi),先用小兵打幾下就剛合適,這也可能是游戲官方的意思,老是留一滴,黑鷹,伊文炸重工也是,四個(gè)炸就留一滴,這是給飛兵打的。

B,坦克加狗

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1,無(wú)敵的移動(dòng)攻擊

跑直線的坦克是無(wú)敵的,是打不中的。如果帶一群狗,那更好。先讓狗在前方,不一定都要前方,以防被壓死。隊(duì)形是變的,前面的有可能成后面的,后面的有可能成前面的,只要保證前面有一至兩個(gè)就好,死了可再添上,當(dāng)有明顯優(yōu)勢(shì)時(shí),就將它包圍,讓狗跑它背后去。

2,回馬槍。

狗跑得比坦克慢,拉動(dòng)它們,狗就在后面。先從側(cè)面跑過(guò)去,不接觸,然后回過(guò)頭突然襲擊。

3,放狗咬兵。

對(duì)峙時(shí),對(duì)方有些小兵,移動(dòng)攻擊不好用,而狗有十格的警戒,靠近,不動(dòng),狗就會(huì)自已沖上去,只見(jiàn)他的坦克在打狗,而狗在小兵堆里,打不中,哈哈,趕快進(jìn)攻吧;如果有輻射兵,要放三到四個(gè)狗去去,他不會(huì)立即蹲下,他的小兵會(huì)全死,坦克也會(huì)被輻射。

三、坦克與建筑

紅警中的坦克有什么類型(紅警2的坦克都怎么玩)「已采納」

犀牛打地堡是10,重工,礦廠是18,基地是19,兵營(yíng),電廠是13,空指,雷達(dá)是15.愛(ài)國(guó)者是23,光棱是15,重炮也是23.

1,坦克與地堡

地堡的攻擊和灰熊相當(dāng),對(duì)犀牛的防御是十次,修的話更多,少一犀牛,在它來(lái)時(shí),在坦克前放一碉堡,它肯定得退少兩個(gè)就先放一個(gè)等著,或放一個(gè)小兵也好,再備一個(gè).

2,坦克與重工

對(duì)方如果有八個(gè)坦克,而我只有四個(gè),先躲在重工后面,建個(gè)地堡不接觸,他如果打重工,18彈,你就打他,至少可發(fā)兩次,打他受傷的,就能打下兩個(gè),配合地堡兩個(gè)和一vt群小兵足以將它趕走。幾個(gè)坦克同時(shí)攻擊重工,有時(shí)會(huì)有十幾個(gè)兵出來(lái),bug.

3,堵門誤傷。

重工與礦廠都是18,一個(gè)坦克堵在門上,就有五彈的誤傷,兩個(gè)就有十彈誤傷,只要對(duì)重工連發(fā)四次,就暴了。要是對(duì)方的坦克在重工后面打我堵門的坦克,是無(wú)效的,全打在重工上,而我方坦克一滴血不掉,這就是自已打暴的。

夠全了吧?本文應(yīng)該可以稱之為紅色警戒坦克操作技巧大全了。