《JOJO的奇妙冒險 群星之戰(zhàn) 重制版》 游戲類型:格斗對戰(zhàn) 發(fā)售日期:2022/09/01 制作發(fā)行:CyberConnect2/萬代南夢宮 游戲平臺:NS/PS/PC/XBOX ...

《JOJO的奇妙冒險 群星之戰(zhàn) 重制版》

JOJO的奇妙冒險講述的是什么(JOJO的奇妙冒險群星之戰(zhàn)包括幾個模式)「專家說」

游戲類型:格斗對戰(zhàn)

發(fā)售日期:2022/09/01

制作發(fā)行:CyberConnect2/萬代南夢宮

游戲平臺:NS/PS/PC/XBOX

一、影響深遠的明星漫畫

JOJO的奇妙冒險講述的是什么(JOJO的奇妙冒險群星之戰(zhàn)包括幾個模式)「專家說」

今年是JOJO問世35周年。

《JOJO的奇妙冒險》是漫畫家荒木飛呂彥創(chuàng)作的奇幻漫畫,至今已經(jīng)有八部問世。雖然漫畫的名字有點老土,但內(nèi)容卻是相當前衛(wèi),尤其是“替身”設定,可以說引領了漫畫界的潮流,在日本銷量超過1億冊。

漫畫講述的是英國貴族喬斯達家族的故事,每部的主角姓名的縮寫都是JOJO,也代表了喬斯達家族的精神和血脈。

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從第一部開始,主角喬納森.喬斯達的父親喬治.喬斯達救助了一位平民的兒子迪奧.布蘭度,并讓他和自己的兒子一起學習。

但迪奧內(nèi)心的嫉妒和邪惡讓他屢次陷害喬納森,大喬擁有真正的黃金精神,胸懷坦蕩,只是一笑置之。直到迪奧喪心病狂地害死了喬治,才讓喬納森真正憤怒,終于和迪奧展開了不死不休的戰(zhàn)斗。

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從第一部到第六部,可以說都是喬斯達家族和迪奧的戰(zhàn)爭史,獲得了吸血鬼能力的迪奧雖然在第三部被空條承太郎消滅,但他的流毒卻一直延續(xù)到六代。得到他邪惡能力的人都成為了喬斯達家族的敵人。憑借不屈的精神和巧妙的智斗,喬斯達家族發(fā)揮出替身匪夷所思的能力,和朋友們消滅了一個又一個強大到不可思議的敵人。

荒木飛呂彥早年學過服裝設計,體現(xiàn)在漫畫中的人物設計非常華麗,常常擁有令人印象深刻的形象和動作,最著名的就是難度頗高的“喬喬立”,讓許多粉絲也在現(xiàn)實中紛紛模仿。

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其實荒木想表現(xiàn)的并不是戰(zhàn)斗啊,血脈啊這些東西,甚至不是黃金精神。他想表現(xiàn)的是生存和命運,通過努力和友情,人類成為偉大的存在,無論生死。

二、華麗的跨時代戰(zhàn)斗

JOJO系列的版權是在萬代手中的,但最出名的游戲卻是卡普空制作的對戰(zhàn)游戲,這部游戲以第三部為舞臺,使用CPS3基板制作。由于優(yōu)秀基板的2D表現(xiàn)能力,游戲呈現(xiàn)出超越動漫的畫面,并定義了“替身”的使用方式和超必殺等玩法,對以后的JOJO系列影響深遠。

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《JOJO的奇妙冒險 群星之戰(zhàn)》2013年登陸PS3平臺,由擅長漫改游戲的CyberConnect2開發(fā),BNGI發(fā)行,本作是畫面提升后的重制版本。

游戲采用對戰(zhàn)形式,集結了超過50名角色,橫跨八部作品,享受各部主角的大亂斗,可謂粉絲的盛宴。

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畫面采用漫畫渲染形式,并進行了3D化處理,在角色表情,頭發(fā)衣服等細節(jié)上表現(xiàn)還不錯。戰(zhàn)斗時候角色會說出自己的臺詞,語言配合大魄力的水墨風藝術文字,很有熱血沸騰的感覺。

玩法是標準的2D格斗游戲形式,角色擁有輕、中、重攻擊,摔投、跳躍、防御等標準鍵位,可以召喚替身和施放超必殺。獨有的閃避鍵能夠讓角色向縱深方向躲避,被超殺打上還是很痛的。

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目押技讓玩家可以輕松上手連續(xù)技,只需要連按輕攻擊鍵就可以了,也提供了簡易必殺的設定,對新手比較友好。

當然,你想挑戰(zhàn)一下自己的操作的話,也可以多多使用指令技。必殺技是下前加上兩個攻擊鍵,需要消耗必殺槽來發(fā)動。

游戲模式包括群星模式、街機模式、對戰(zhàn)模式、聯(lián)網(wǎng)模式、訓練模式、自訂模式、商店與圖鑒等,界面上安波里歐會不斷給出提示。

其中最重要的就是群星模式了。

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在這個模式中,我們使用的角色是不固定的,游戲按作品分為八個章節(jié)。每部都有若干名場面,難度不等,我們的任務就是挑戰(zhàn)這些原作中的戰(zhàn)斗。

例如第一部中有個場景是使用迪奧和喬瑟夫戰(zhàn)斗,那時候還沒有替身,兩人使用波紋和吸血術來戰(zhàn)斗。喬二年輕時候的身體素質(zhì)真不是蓋的,他會使用飛行道具和雷電攻擊,速度和力量都非常強大。

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迪奧唯一的優(yōu)勢是擁有回血能力,注意不要被他連續(xù)攻擊到,謹慎偷襲和連擊,蓄滿必殺槽之后放出超必殺,解決戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)勝之后系統(tǒng)會給出評價,S級最高,還可以獲得金錢和服裝等獎勵。如果失敗了可以用金錢來購買支援效果重新挑戰(zhàn),例如攻擊力提升,或敵人血量下降,我方防御度上升等。

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在若干場景取勝后,則能夠進入BOSS戰(zhàn),勝利之后本章就可以通關了。值得一提的是每個場景的設定都是根據(jù)原作來的,還包含了一些隱藏任務,熟悉漫畫的朋友能夠會心一笑哦。

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三、粉絲向收藏品

對我這樣的老粉來說,本作還是比較令人滿意的,全人物,全語音和數(shù)十個原作名場面情懷滿滿。正好第六部動畫版part.2也播出了,配合游戲,那些回憶一下涌到眼前,相當感動。

但從純玩家的角度看,游戲卻存在不少的缺點。首先是畫面問題,整個游戲的場景都比較昏暗,像杜王町這樣充滿陽光的地方也陰沉沉的,讓人感到壓抑。而且人物的臉都臟兮兮的,為了還原漫畫偏偏又弄上了光影效果,看上去令人很不舒服。

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再就是游戲的玩法有些單調(diào),完全無法體現(xiàn)出原作的“智斗”核心。雖然人物和模式眾多,每個人的打法都差不多,無非是目押技積蓄必殺槽,躲避敵人攻擊然后放超必殺,要不是人物外形都不一樣,我還以為玩得都是一個人呢。

最大的看點之一是替身們的必殺技,相比動漫中的印象,游戲觀感更加全面??梢钥吹矫總€必殺技的全過程,像有些輔助類的“隱者之紫”等也做出了攻擊性的改良,使之符合游戲玩法。

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總之呢,本作適合JOJO粉絲收藏,普通玩家可能會感覺無聊。而且第八部的人物太少了,希望DLC能繼續(xù)增加,滿足我們的收藏癖。

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無責任評分:

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以上就是今天的全部內(nèi)容了,謝謝大家的欣賞。

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