前言
本攻略適用于塞納上單打法,對距離以及拉扯掌握不熟練的可以先去輔助嘗試一下手感,出裝以及天賦都是一樣的,一定要把握好距離以及節(jié)奏感
最好的情況是上野雙排,通過讓經(jīng)濟(jì)給打野,以及壓制對方上單發(fā)育,達(dá)到瘋狂上分的游戲體驗(yàn)(野爹發(fā)育起來太舒服了,推薦死歌,艾克寡婦等清線抓人能力強(qiáng)的打野)
此套路對敵方的惡心程度僅次于寶石劍圣組合!
一:基礎(chǔ)屬性
LOL的成長生命值并不是字面意義的每升一級增加一個固定的值,而是前期較少,后期較高
塞納的基礎(chǔ)面板方向都是非常的低,不管是生命值法力值或是回復(fù)能力,這就導(dǎo)致了塞納的容錯率非常低,所以本期攻略的核心還是提升團(tuán)隊(duì)能力以及生存能力
舍棄掉了艾黎以及靈魂收割打法的爆炸傷害,又要想爆炸傷害又要想混分贏很難的。
二:技能分析
加點(diǎn)順序推薦為三級Q后主W,三級Q滿足前期線上的換血,之后主W滿足小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中的控制
Q技能可以對任何單位釋放,所以可以通過Q眼來達(dá)到延長射程,具體操作就是在你和敵人直線之間插一個眼,然后通過Q眼來Q到敵人,造成減速等效果
W技能最好在觸發(fā)了冰川以后使用,或是武器Q 青鋼影E的途徑中使用,保證百分比命中率
E技能可以配合隊(duì)友先手,讓己方先手英雄藏在E中釋放致命開團(tuán)技能(比如末日什么的)達(dá)到出人意料的效果
R技能范圍全圖,傷害只有中間一小部分,護(hù)盾的范圍很大,一定要及時的支援隊(duì)友(指K頭),如果線上被控制技能快抓到了,也可以馬上對敵方使用R,類似于EZ R的技巧
20分鐘被動的疊加量大概是在70-90,多多熟練后很好達(dá)成。
三:符文分析
這里說一下為什么不帶主流天賦-艾黎或是靈魂收割,我個人認(rèn)為,冰川是最適合塞納這個英雄定位的,以往的打法都是冰川小法,冰川狐貍什么的,都是依靠雙生暗影裝備效果來達(dá)到留人效果,提高自身技能命中率
但是塞納不一樣,塞納的基礎(chǔ)射程有600,可以線上頻繁觸發(fā)冰川,再配合被動,完美疊加靈魂,特別是壓制一些近戰(zhàn)英雄,可以達(dá)到更好的效果,相反,塞納作為一個團(tuán)隊(duì)輔助位置,并不需要提供高額的輸出,更多的是為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,
塞納的W是一個不穩(wěn)定的延遲禁錮,在觸發(fā)了冰川之后,W技能的命中率也會高出很多,減速效果不管是在追擊或是反打中,都能創(chuàng)造很大的價值,絕對不是艾黎和靈魂收割能達(dá)成的效果!
這里提一下行進(jìn)速率的效果,首先塞納的攻擊前搖后搖都非常長,正常不帶冰川的情況下,A一下對面很難跟著A出第二發(fā),但是在冰川和行進(jìn)速率以及塞納被動移速的三重效果下,不管面對什么英雄,我們都可以從容的AQ/QA觸發(fā)被動,并且從容的拉開距離
四:裝備推薦
出門裝為工資裝+2紅,工資裝升級完成之后記得換成盾
第一波回家后,金幣大概在800左右(我也有過回家直接藍(lán)盾的),根據(jù)對陣英雄選擇回家出什么裝備
前期生命值的性價比是最高的,但不能無腦堆生命值,最好護(hù)甲+生命值合理搭配
比如紅水晶+布甲
如果對線的是回復(fù)比較高的英雄,可以選擇死刑宣告,更好的提高線上的壓制力
(狗頭,德萊厄斯等出多蘭盾抗壓的英雄)
如果是爆發(fā)型英雄,則優(yōu)先堆血量,其次護(hù)甲
(比如青鋼影,瑞文等突進(jìn)爆發(fā)英雄)
如果同樣是消耗型英雄,則優(yōu)先堆抗性
(石頭人這種前期好壓,中期壓制力會明顯下降)
后期核心裝備是藍(lán)盾+黑切+工資裝
鞋子根據(jù)對局選擇,如果控制較多出水銀,平A坦克陣容出坦克鞋,其他的都沒有必要出
第一件大裝備建議出藍(lán)盾,高額的護(hù)甲以及血量加成,提高塞納的硬度,讓對方失去想殺你的想法。
第二件裝備建議黑切,高額的血量以及冷卻縮減,配合塞納的被動,一次平A或者Q都能觸發(fā)2層黑切效果,為團(tuán)隊(duì)帶來破甲能力
推薦小件裝備有死亡宣告,重傷能很好的壓制敵方英雄的回復(fù)能力,不管是對線還是打團(tuán),效果都非常強(qiáng)大!對團(tuán)隊(duì)的提升非常大
之后根據(jù)對局,針對出裝
如果敵方AP給力,則可以考慮出飲魔刀,提升抗性的同時提高傷害
均勢對局推薦出青春版幕刃
游戲中期的對抗就是視野的爭奪,塞納對傳統(tǒng)陣容,比敵方多出了一個眼石,能極大的提升己方視野,再帶一個掃描,更好的壓制敵方視野
暗影闊劍能夠給予塞納一發(fā)攻擊解決敵方假眼的能力/眼剛插下去,A一下就直接沒了
即使是逆風(fēng)局,如果能通過視野差,打出一波先手,也能為團(tuán)隊(duì)帶來勝利!
如果敵方陣容爆發(fā)以及AOE傷害比較高,則推薦出一個鳥盾,提高團(tuán)隊(duì)承傷
比如末日大招,卡特進(jìn)場等各種爆炸性的AOE傷害,都可以被鳥盾完美抵擋!
但是救贖啊,香爐那種裝備就沒必要出了,我們的定位更偏向于硬輔
圣杯的收益也不大,記住,我們是為團(tuán)隊(duì)承受傷害以及創(chuàng)造輸出環(huán)境的角色(在我胯下輸出?。?/p>
不是那種躲在隊(duì)友后面加血的那種定位!
五:打法分析
這里推薦的主流打法是上單位,選出塞納的目的,就是壓制敵方上單的發(fā)育,可以用來后手克制武器等需要裝備支撐的英雄,也可以用來壓制笨B坦克上單/壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)
有人會說我這個是抄襲了那誰的什么絕食流。。。 我說一下 ,從塞納出來的第二天,我就已經(jīng)換上了冰川,然后輔助裝第一天改版,我就開發(fā)了上單坦克打法
通過壓制敵方上單發(fā)育,以及將經(jīng)濟(jì)共享給隊(duì)友,加快隊(duì)友發(fā)育速度,我靠一個英雄一周不到從一個萬年守門員打到了鉆一晉級賽(差點(diǎn)上大師了)
我給我這套打法取名為:共享經(jīng)濟(jì)流 或是共同致富流
和我對過線的敵方上單無一不是苦不堪言,甚至口吐芬芳,這個打法的存在就是純粹的為了贏而玩游戲,會對敵方上單造成非常大的心理陰影,給敵方帶來不好的游戲體驗(yàn)/被抓爆后肯定會被瘋狂嘲諷。。。
這里提幾點(diǎn)線上以及團(tuán)隊(duì)的技巧
1:線上一定要把握好距離,因?yàn)槿{的攻擊前搖后搖都非常長,絕對不能站樁輸出,AQ打完之后必須馬上后撤,第一是擺脫小兵仇恨,第二是拉開與敵方英雄距離(如果敵方不具備反打能力,可以依靠減速多打幾下,多消耗一些血量)
2:不要動兵線,讓兵線卡在己方防御塔前一點(diǎn)點(diǎn),讓敵方打野很難抓死你,同時讓對方上單很難補(bǔ)刀,自身因?yàn)楣べY裝的收益,前期的經(jīng)濟(jì)是高于所有人的,并且塞納補(bǔ)刀過多帶來的壞處有三點(diǎn)
一,經(jīng)濟(jì)會越來越少 二,掉落的靈魂更少 三,兵線前推導(dǎo)致被抓風(fēng)險(xiǎn) 所以這里我的操作是 只補(bǔ)炮車以及少量的近戰(zhàn)小兵,放棄遠(yuǎn)程小兵,輔助裝清兵懲罰機(jī)制是5分鐘20刀,正好夠補(bǔ)炮車以及近戰(zhàn)小兵
3:控線不住后一定要叫友方打野或是中單來吃線,雙人共享經(jīng)驗(yàn)?zāi)芴岣哒w的團(tuán)隊(duì)等級,也能加快隊(duì)友的發(fā)育速度(特別是死歌,寡婦,艾克),但是也不要讓打野無腦吃線,最重要的還是要把線控住(對面RBQ英雄就控制在他塔下,對面?zhèn)Ρ容^高就控制在己方防御塔前)
4:6級之后一定要觀察小地圖,及時使用大招支援隊(duì)友,助攻能疊加氣定神閑,讓我們有更多的藍(lán)量,對隊(duì)友好也對自己好(有時候還能K到頭什么的,也是一筆意外收入?。?/p>
5:工資裝升級最高級后,換成加生命值的工資裝,200點(diǎn)血收益更加大/作為一名坦克英雄
6:14分鐘后可以放棄上塔,積極參入到小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,緊跟中野節(jié)奏 ,不要貪發(fā)育留在線上?。üべY裝成型后在線上無法取得更多經(jīng)濟(jì))
7:因?yàn)槿{本身中期對經(jīng)濟(jì)的需求都比較低,對被動的需求更高,所以中期兵線盡量都給隊(duì)友吃/炮車除外,想方設(shè)法K炮車!
8:遇到突進(jìn)貼臉的英雄比如武器 青鋼影 鱷魚 , 在突進(jìn)的時候?qū)?zhǔn)方向使用W,然后不要回頭 拉開距離后再打消耗
9:建議在保證自身安全的情況下打一級團(tuán),一級團(tuán)打不起來的話就去送下塔,拿45塊錢撫恤金回城在上線/別送一血了!
10:此套打法是建立在敵方上單的痛苦上的,建議盡快結(jié)束游戲,不要留下太長久的陰影(中期壓不住了,可能被殺回來)
(建立優(yōu)勢后瘋狂搖打野來收人頭收兵)建議和雙排小伙伴上野雙排,有些呆瓜看不懂這套路,萬年不來上。
單排200把63勝率保證游戲理解(KDA可能不好看,但勝率肯定要高,混分嘛,不講究,贏就行了)
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