開始之前先問大家一個(gè)問題,你覺得聯(lián)盟史上被削弱最慘的英雄是誰?想必很多人的第一反應(yīng)都是刀妹吧?畢竟之前她有一個(gè)非常出名的梗:某某英雄太強(qiáng)了,讓我們來削弱刀妹吧!再加上改版之后又和劍魔、阿卡麗被玩家并稱為“重做三杰”,所以當(dāng)提到“削弱”二字的時(shí)候,腦海里總會不自覺地浮現(xiàn)出她的名字,那么事實(shí)真是如此嗎?接著往下看吧。
咱們從老版刀妹開始細(xì)說,這個(gè)英雄S1賽季就存在于召喚師峽谷了,當(dāng)時(shí)的技能組是這樣的:被動會根據(jù)附近敵方英雄數(shù)量提供韌性,一名英雄是10%,兩名是25%,三名是40%,搭配水銀鞋團(tuán)戰(zhàn)幾乎可以無視控制,并且它還有一個(gè)妙用,就是可以探測周圍1400碼范圍內(nèi)的敵人(即便在草叢里),堪稱神技;Q技能和現(xiàn)在差不多,但個(gè)人覺得音效更有打擊感(金屬碰撞聲);W技能被動普攻回血,開啟后額外附帶真實(shí)傷害;E技能機(jī)制挺有意思,自己血比對面多是減速,反之則是眩暈,有時(shí)候?yàn)榱藫魵⑸踔烈崆百u血;大招可以發(fā)射四把刀,造成魔法傷害的同時(shí)吸血,R小兵加Q追擊連招是當(dāng)時(shí)刀妹的必修課。
老版刀妹對操作的要求不高,但對抗壓能力的要求挺高,遠(yuǎn)古時(shí)期的熱門上單基本上人人都能欺負(fù)她,鱷魚、奧拉夫、巨魔是公認(rèn)親爹,另外遇上銳雯、武器、潘森、阿卡麗、蠻王這些也是很難打,三相出來之前基本只能龜著發(fā)育,好在Q技能補(bǔ)塔刀很舒服,路人局勉強(qiáng)能玩,但比賽表現(xiàn)就比較一般了,整體算是不溫不火吧。
隨著三相、破敗、冰心等一眾核心裝備的加強(qiáng),刀妹在S4下半年開始發(fā)力,逐漸成為了路人局中的熱門英雄,5.6版本,刀妹迎來了一次削弱,削弱了什么并不重要,重點(diǎn)是設(shè)計(jì)師留下的這句話:“她從三年前起就沒有被削弱過了,并且她總共只被削過四次。”
再往后看,直到6.7版本刀妹才迎來了又一次改動,這次大幅加強(qiáng)了Q技能,外加6.11版本三相小幅加強(qiáng),刀妹的強(qiáng)度有了超標(biāo)之勢,后續(xù)設(shè)計(jì)師對其進(jìn)行了兩次削弱,分別在6.13和6.16版本,前面削了大招CD,沒法再無腦甩大招清兵了,后面削了被動范圍并調(diào)整了韌性的獲得方式,兩次都算是大幅削弱。
在這之后直到重做(8.7版本),刀妹就只有加強(qiáng)沒有削弱了,也就是說從2010年底到2018年中的近八年時(shí)間里,刀妹一共只被削弱過七次,而加強(qiáng)次數(shù)則是五次(不包括集體改動),可以說老版刀妹削弱幅度比加強(qiáng)大,但說削弱次數(shù)最多是真的沒道理,也難怪設(shè)計(jì)師會一頭霧水了。
論機(jī)制,老版刀妹其實(shí)并不算落后,既然如此設(shè)計(jì)師為何還要重做她呢?他們給出了如下理由:一是他們對刀妹的構(gòu)想是一個(gè)極為靈巧的武士,運(yùn)用多葉劍刃征服膽敢與她為敵的對手,可實(shí)際上除了大招之外,其他技能和劍刃可以說是沒有半毛錢關(guān)系,并且大招的設(shè)計(jì)也很平平無奇;二是刀妹的技能組過于穩(wěn)定,三個(gè)小技能都算是指向性,對手缺乏反制手段,滾起雪球來比其他英雄更恐怖;最后是定位不夠明確,可中、可上、可ADC,并且由于ER帶AP加成,當(dāng)時(shí)還有人玩AP刀妹的。
那么新版刀妹有沒有滿足以上條件呢?咱們一個(gè)個(gè)來看,新版刀妹的WER都有用到多葉劍刃,且改版之后的大招很有特色,有減速、有繳械,給了刀妹開團(tuán)能力,所以說第一點(diǎn)滿足;WER改版之后都是非指向性技能,給了對手操作空間,第二點(diǎn)也滿足;設(shè)計(jì)師對老版刀妹的定位就是輕裝戰(zhàn)士兼刺客,但玩家們基本都是三相之力配肉裝,給人的感覺更像是重裝戰(zhàn)士,新版刀妹技能爆發(fā)更高,剛上線那會出裝偏向于半肉半輸出,破敗、血手、死亡之舞、智慧末刃、九頭蛇變得更為常見,也算滿足。
接下來就是大部分“新英雄”的必經(jīng)階段:先火一陣子,然后挨刀。憑借著自身過硬的強(qiáng)度,新版刀妹不僅在路人局掌控雷電,比賽BP率也是相當(dāng)夸張,S8、S9兩個(gè)賽季都是中上搖擺位的熱門之選。
而這兩年也是刀妹一生中最黑暗的時(shí)候,算上剛上線時(shí)的熱補(bǔ)丁削弱,一共被削了七次,和老版刀妹八年挨的刀一樣多,基礎(chǔ)屬性和技能數(shù)值這種常規(guī)削弱就不談了,主要說說機(jī)制上的改動,一共被砍掉了四項(xiàng)機(jī)制,第一是被動滿層時(shí)的護(hù)盾額外傷害,第二是大招繳械,第三是W技能的魔法減免(雖然后面還回來了),最后是一段W不會再獲得被動。除此之外,個(gè)人覺得還有一個(gè)比較傷的,就是被動從四層疊滿被提升至五層(后面也還回來了)。
一波操作下來,刀妹徹底變成了一個(gè)職業(yè)與路人局兩極分化的英雄,在高玩手中依然能秀,普通玩家難以駕馭,路人局勝率只能用慘不忍睹來形容,甚至一度創(chuàng)下了中上兩路墊底的恥辱紀(jì)錄。
見此情景,設(shè)計(jì)師也心生愧疚,開始瘋狂補(bǔ)償?shù)睹茫舆B加強(qiáng)了E技能傷害、被動攻速、大招傷害、基礎(chǔ)攻擊力和Q技能CD,但所有的加強(qiáng)隨著神話版本三相淪為垃圾裝備付之東流,這個(gè)時(shí)候他們才意識到通過常規(guī)加強(qiáng)是扶不起刀妹的,于是便有了11.14版本的小幅重做,被動疊滿回調(diào)至四層,中期開始Q技能傷害變高,大招還新增了減Q技能CD,W技能自保能力和傷害史詩級加強(qiáng),主W渴血流派就是在這次改動過后火起來的,作為代價(jià),前期身板變脆、傷害變低、E技能釋放有了更多限制,整體來說就是下限提升、上限降低,更加適合路人局。
在這之后,刀妹的數(shù)據(jù)就逐漸趨于健康,路人局勝率可以維持在49%-51%之間,中上兩路登場率加起來也能穩(wěn)定在10%左右,強(qiáng)度適中,而比賽也不像之前那么火了,大部分時(shí)間在替補(bǔ)席呆著,偶爾能出場當(dāng)個(gè)奇兵,這應(yīng)該是設(shè)計(jì)師最想看到的情況了。
粗略算了一下,不包括集體改動(如12.10版本耐久度加強(qiáng)),新版刀妹的削弱次數(shù)為10次,而加強(qiáng)次數(shù)則是11次,在“重做三杰”之中應(yīng)該算是待遇最好的了,所以不管是新版刀妹還是老版刀妹,跟削得最慘都搭不上邊。
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