在三國志11游戲中最強的8個技能組合分別都是什么呢?很多小伙伴們對于這個問題都有著不小的好奇心吧,在這款游戲中我們可以獲取超多三國時期的武將們來一起并肩作戰(zhàn)哦,并且游戲中的各種活動玩法都非常的精彩!玩...

在三國志11游戲中最強的8個技能組合分別都是什么呢?很多小伙伴們對于這個問題都有著不小的好奇心吧,在這款游戲中我們可以獲取超多三國時期的武將們來一起并肩作戰(zhàn)哦,并且游戲中的各種活動玩法都非常的精彩!玩家們?nèi)绻胍雷顝姷募寄芙M合都有哪些的話,不如就跟著小編的步伐一起來瞧瞧看這份詳細的攻略吧,希望可以幫助到每個有感興趣的小伙伴們哦!

三國志11最強8個技能組合-三國志11詳細的最強技能組合介紹

三國志11詳細的最強技能組合介紹

一、野戰(zhàn)系

二、攻城系

三、防御系

四、計略系

一、野戰(zhàn)系

整個《三國志11》游戲的最終目標就是“統(tǒng)一天下”,即奪取神州大陸上所有的城池,并消滅除自己外所有的勢力。因此戰(zhàn)爭便是不可避免的游戲主體環(huán)節(jié),也因此,野戰(zhàn)作為消滅敵方有生力量的主要方式,就成了所有玩家都無法回避的游戲內(nèi)容。因此,野戰(zhàn)系中最出彩的技能組合,必然也會抓住“如何以我方最小的損失,去換取敵方最大損失”這個關(guān)鍵點,進行操作。

①神將 攻心 連擊

可以說是整個《三國志11》中最強力的輸出組合,沒有之一?!鄙駥ⅰ笨梢詫λ袘?zhàn)力低于本部隊的地方部隊造成暴擊,這其中包括戰(zhàn)法和普攻在內(nèi)的所有攻擊方式?!肮バ摹眲t能夠讓本部隊的每次攻擊都能回復一部分兵力數(shù)量,至于“連擊”,那就是字面意思,50%的概率一回合攻擊兩次。這三個技能單獨拿出哪個都是性價比超級高的實用技能,更不必說結(jié)合在一起,那簡直就是實現(xiàn)了“1 1 1=300”的功效。實乃清兵干架必備良藥。

②飛將 昂揚 威風

這個組合僅次于“神攻連”,或者說從某種程度上是替補了“神攻連”在戰(zhàn)法輸出上的短板。眾所周知《三國志11》中的“氣力”值在很大程度上決定了一支部隊的戰(zhàn)斗力,如果氣力耗盡那么一支部隊縱使攻高血厚,它能夠發(fā)揮的作用也會下降一大半,而且最關(guān)鍵的沒有氣力就無法發(fā)動戰(zhàn)法。而“飛昂威”組合正是通過對氣力的持續(xù)補充來解決這個問題,“威風”可以大規(guī)模削弱敵方的氣力,”昂揚“則在每次進攻后補充己方氣力,再加上一個“神將”的弱化版本——“飛將”,這三者結(jié)合起來,在戰(zhàn)場上的作用也許會有意想不到的驚喜。

二、攻城系

不管《三國志11》有多少種玩法,千言萬語一句話,要占地盤才能發(fā)展壯大。但攻城戰(zhàn)相比野戰(zhàn)來說,經(jīng)常會出現(xiàn)一個反反復復折磨人的拉鋸過程,尤其是面對那種動輒幾千上萬防御點數(shù)的重鎮(zhèn)要塞,普通的兵種根本打不動,長期圍城又很可能由于自身部隊兵糧不足提前撤退的尷尬局面。那么這個時候,好用的攻城系組合,就是時候發(fā)揮它最真實的威力了。

①射程 工神 奏樂

兵器系王牌組合,一個兵器戰(zhàn)法成功就暴擊的“工神”,加一個可以延長井欄攻擊距離的“射程”,最后是能夠每回合自動恢復氣力的“奏樂”,充分保證了輸出的持續(xù)性和每次輸出的效果,真正實現(xiàn)了”對方打不著你,但你可以持續(xù)揍對方“的“快樂作戰(zhàn)”,從此以后,再也不用擔心自己攻城略地時,被硬骨頭卡住進退兩難的情況出現(xiàn)啦。

②火神 攻城 輔佐

有人可能要問,前期沒有兵器怎么辦,沒錢做兵器如何是好,不用急,辦法也不是沒有,“火攻輔”組合可以臨場救急。“火神”的作用是所有火計發(fā)動后必然成功,那么《三國志11》的玩家都知道,火計就是用在削弱據(jù)點上的,“火神”簡直就是給攻擊據(jù)點量身打造的獨門秘籍。“攻城”只要攻擊據(jù)點就會會心一擊,注意是普通攻擊也算哦。至于“輔佐”,多出幾支部隊,包圍住一個據(jù)點,一個部隊進攻,另一個馬上就會幫助打出合擊。這三個技能專門為那些沒有兵器的小勢力量身打造,性價比依然是超一流,不可不用。

三、防御系

所有的勢力都是從小發(fā)展到大的,這是一個無法避免的過程。那么在發(fā)展壯大的擴城中必然會有那些已經(jīng)強大的勢力過來挑釁和進攻,甚至直接動用武力企圖把玩家扼殺在搖籃里,這個時候,防御系的技能就派上用場了,不指望他們能戰(zhàn)必勝、攻必取,但他們一定要做到一夫當關(guān)、萬夫莫開,替玩家把最重要的根據(jù)地守好。

①突襲 不屈 金剛

地表最強防御組合,沒有之一。這三個技能加起來的作用就只有一句話:”少掉兵“,”突襲“是進攻時50%的幾率不掉兵,”不屈“是對方士兵數(shù)量不夠多時50%概率不掉兵,”金剛“是對方的攻擊力不高時50%的概率不掉兵。這三個技能組合在一起,基本一場防御戰(zhàn)役的決定權(quán)在玩家手里,想什么時候撤就什么時候撤,只要兵糧夠,能守個幾十年不成問題。

②反擊 洞察 虛實

又是一份意想不到的狂喜,如果說上面的“突不金”是物防愛好者的福音,那么“反洞虛”就是魔抗愛好者的天籟。“洞察”會識破所有計略的發(fā)動,“反計“則會在識破對方計略后馬上以彼之道還施彼身,對對方發(fā)動同樣的打擊。至于”虛實“,所有智力比本部隊低的地方部隊,都無法防御本部隊的計略,必定中招。這套防守反擊打下來,基本上敢于發(fā)動計略的地方部隊,要賠個底朝天了。

四、計略系

最一本萬利的組合系統(tǒng),計略用好了基本上能比得上蠻干和盲目進攻十倍的效果。而且花費還不大,很容易上手,唯一的問題是計略系的人才初期比較難以找到,就看玩家的運氣好壞了。

①鬼門 鬼謀 百出

神一般的組合,簡直可以說是游戲中的BUG?!肮黹T”直接就天上落雷,連鎖一下劈地方部隊?!肮碇\”能夠延長施展計略的范圍,隔了老遠距離可能就能打擊到對方的部隊?!鞍俪觥本透鋸埩耍屑寄苤恍枰?點氣力值花費,也就說只要兵足夠多糧食也足夠多,120次技能發(fā)動是最少的。可以說有了這三個技能的武將,能從云南一直到襄平,整個天下盡在掌握。

②深謀 連環(huán) 神算

最強范圍傷害,同樣沒有之一?!吧钪\”是只要計略成功,必然暴擊?!斑B環(huán)”是計略成功后波及周圍所有地方部隊?!吧袼恪笔菍Ρ茸约褐橇Φ偷牟筷犑┱顾杏嬄员厝怀晒?。這招發(fā)出來,對方部隊來多少,掛多少,掛不了的直接暈到死,等著我方進行收割,不可能有任何還手之力。