龐德初始是一個藍(lán)色3星武將,可以大幅降低目標(biāo)的物理防御,從而增加隊伍的輸出能力。聽起來有那么一點嚇人,那么這個武將對于團(tuán)隊有什么作用呢?
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龐德在游戲中同樣擁有一個大招技能和三個被動技能。其技能最大的亮點是可以破防且提升全隊移動速度。另外,龐德技能可以使目標(biāo)持續(xù)流血,從而削弱敵方隊伍續(xù)航。
【大招】人馬一體:龐德向前亂舞雙刀,對目標(biāo)造成高額物理傷害,短時間提升全隊物防穿透。提升全隊50%移動速度8秒?!緦傩浴刻嵘?5點物理防御穿透(10秒)。每級提升15點物理穿透。
【被動】撕裂+2品階解鎖:龐德人馬一體擊中目標(biāo)后,可使得目標(biāo)持續(xù)流血。【流血】每次造成7點傷害(5次),每級提升7點傷害。
【被動】白馬+6品階解鎖:龐德對正在流血中的目標(biāo)可以造成更高的傷害。【屬性】:永久提升4.2武力,每級提升0.2武力。
【被動】猛進(jìn)+12品階解鎖:永久提升龐德的物防穿透。【屬性】永久提升615物理防御穿透,每級提升15物理防御穿透。
宿命
龐德可以激活的宿命屬性只有一條,可以提升最大生命20%。但由于宿命武將中有橙將曹操,激活的難度較大。
帳下效命:集齊龐德、馬超、曹操激活,提升最大生命20%。
詳細(xì)屬性分析
武將的三維屬性分統(tǒng)帥、武力和智謀,可以簡單地認(rèn)為這三個屬性越高,武將屬性越好。
統(tǒng)帥,直接屬性價值是代表繼承其他戰(zhàn)力加成系統(tǒng)(主公系統(tǒng)和武圣系統(tǒng))生命值的百分比(能力);同時在作戰(zhàn)過程中每比對方多3點統(tǒng)帥,則增加1%的物理傷害和法術(shù)傷害。
武力,直接屬性價值是代表繼承主公系統(tǒng)物攻和物防的百分比(能力),同時在作戰(zhàn)過程中每比對方多一點武力,則增加1%的物理傷害。
智謀,直接屬性價值是代表繼承主公系統(tǒng)法攻和法防的百分比(能力),同時在作戰(zhàn)過程中每對對方多一點智謀,則增加1%的法術(shù)傷害。
龐德的統(tǒng)帥、武力、智謀數(shù)值分別為71、82、45。可以從數(shù)值看出,龐德是一個主打物理輸出的武將。
PVE闖關(guān)場景表現(xiàn)分析
龐德被譽(yù)為刷圖狂魔,技能可以進(jìn)行360度的AOE范圍攻擊,清怪十分快捷。同時,龐德在養(yǎng)成升星方面也非常容易,精英關(guān)卡第一、三、八章都可獲得將魂石。那么他在闖關(guān)過程中有著怎樣的實戰(zhàn)表現(xiàn)?
說到武將的PVE表現(xiàn),我們先從游戲現(xiàn)有的PVE玩法說起。《全民無雙》目前擁有征戰(zhàn)闖關(guān)、魔王夢境、千軍破、戰(zhàn)群雄、過關(guān)斬將、經(jīng)典戰(zhàn)役等幾大PVE玩法。
征戰(zhàn)闖關(guān)與千軍破的作戰(zhàn)要求皆是在短時間內(nèi)擊敗大量的敵人。龐德的普攻和大招都可以進(jìn)行360度的AOE攻擊,還能對目標(biāo)造成流血狀態(tài)。刷圖十分迅速,故而我們可以在對戰(zhàn)力要求不高的刷圖關(guān)卡中派龐德出戰(zhàn),可以獲得非常高的刷圖效率,畢竟刷圖狂魔的稱號不是白給。
魔王夢境天、地、風(fēng)、雷四個遁境中,天地遁境怪物無特殊之處,但風(fēng)遁境怪物免疫物理傷害,雷遁境怪物免疫法術(shù)傷害。故而龐德應(yīng)避免在風(fēng)遁境中作戰(zhàn),以免造成物理攻擊的溢出。
戰(zhàn)群雄玩法對通關(guān)速度和武將血量都有著具體的要求,關(guān)卡層數(shù)越高要求越難達(dá)成。在這里,擅長360度范圍攻擊的龐德顯得出彩,流血技能又可以對守關(guān)BOSS進(jìn)行持續(xù)攻擊??梢钥紤]作為主、副將出戰(zhàn)。
經(jīng)典戰(zhàn)役會對大家的出戰(zhàn)陣容提出要求,達(dá)標(biāo)后可得到一個增益BUFF。根據(jù)五個關(guān)卡增益BUFF的設(shè)定,我們可優(yōu)先淘汰七擒孟獲關(guān)卡,其增益BUFF為增加30%法攻,對于物理系武將來說毫無用處。其余四個關(guān)卡分別增加移速、灼燒傷害、物攻、物防,均可派龐德出戰(zhàn),以達(dá)到增加暴擊,快速過關(guān)的需求。
PVE武將搭配建議
龐德作為一個新手武將,有著高額的物理輸出。養(yǎng)成非常容易。但在后期輸出有些乏力。若搭配提供暴擊、輸出、吸血光環(huán)的武將,如:小喬、夏侯淵、樂進(jìn)、張春華、典韋、華佗、甘寧等,可以最大效率進(jìn)行刷圖??梢赃x擇在難度不大但敵人數(shù)量較多的關(guān)卡出戰(zhàn)。
龐德的技能屬于AOE范圍攻擊類型,獲取簡單,培養(yǎng)也不是非常麻煩。但他的輸出能力其實不是很突出,在技能上來說,對隊友的輔助能力雖然也有,但是并不是特別出色。不過,龐德的技能在新手初期的3V3競技場可以稍顯出彩。下面,讓我們進(jìn)行詳細(xì)解析。
競技場優(yōu)劣勢詳解
龐德的初始是藍(lán)色三星,較低的成長起點,造就了他非常巨大的成長空間。對于平民玩家來說,獲取簡單,培養(yǎng)也不是非常麻煩。但他的輸出能力其實并不是很突出,在技能上來說,對隊友的輔助能力(破防、提速)雖然也有,但是并不是特別出色,大致在3V3中能發(fā)揮一些作用,但是在競技場中,這種中庸的武將也有很多。手法不好的話,這個作用也不太容易施加給隊友,總的來說,性價比不是特別好。
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