最近比賽的上單豬妹真是越來(lái)越多了,雖然戰(zhàn)績(jī)不怎么樣,但是自身強(qiáng)大的控制鏈讓即使再劣勢(shì)的豬妹也能發(fā)揮足夠威脅力的團(tuán)戰(zhàn),而且對(duì)線上有Q的位移,不怎么怕被抓,傷害方面由于被動(dòng)攻守兼?zhèn)?,耗血方面前期能通過(guò)Q和E的硬控保證百分比傷害,雙抗的提升等,都有很好的換血特性。
自從坦克英雄慢慢回歸上路后,新的上單三幻神“酒桶、龍女、豬妹”也正式登場(chǎng),舊的三幻神“泰坦、大樹、波比”也開始下位(波比依舊很強(qiáng)),尤其是泰坦大樹,鬼影都看不到一只,而波比大多數(shù)玩家都選擇出神分干人,不怎么像一個(gè)坦克。這三個(gè)也是最多人公認(rèn)的能代表坦克的新上單三幻神。
符文選擇:
核心:不滅
爆破:高血量下推塔速度更快,前期蹭塔皮用。
復(fù)蘇之風(fēng):提升賴線能力。
過(guò)度生長(zhǎng):增加血量。
凱旋:擊殺回血。
傳說(shuō)歡欣:提升攻速。
符文碎片:攻速、法強(qiáng)、護(hù)甲。
不滅方便對(duì)抗刷血量,也能一定程度上解決豬妹缺少的回復(fù)手段。雖然比賽上點(diǎn)的都是啟迪系,但是路人局和比賽并不通用,路人局更多的是考慮對(duì)拼而不是運(yùn)營(yíng),有了歡欣增加的攻速可以更快的疊被動(dòng)層數(shù),我認(rèn)為攻速是必點(diǎn)的,可參考之前打野致命節(jié)奏的豬妹,就知道豬妹對(duì)攻速的依賴。
裝備選擇:
核心:冰拳、末日寒冬
冰拳的減速效果能讓提高兩段W的命中,也能讓豬妹有了更穩(wěn)定的軟控,方面后續(xù)疊被動(dòng)層數(shù)用E。末日寒冬解決藍(lán)量問(wèn)題,同時(shí)疊滿后額外的護(hù)盾收益也能讓豬妹更肉,也是目前主流的成型兩件套。
后續(xù)裝備大冰心對(duì)抗平A對(duì)英雄很不錯(cuò),尤其是最近比賽上單上很勐的賈克斯,能起到不錯(cuò)的克制效果;大反甲克制回復(fù)怪,前期可以小反甲過(guò)度。最后一件看局勢(shì)和陣容,AP壓力大就自然之力,不然則可以選擇狂徒,方便后續(xù)的團(tuán)戰(zhàn)能有二次進(jìn)場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
出門裝上推薦多蘭盾賴線,前期上單豬妹偏弱,遇到一些強(qiáng)勢(shì)的英雄只能畏縮吃兵。
技能加點(diǎn):
主W副Q,有大點(diǎn)大。
W是前期主要的清線和消耗的技能,主升無(wú)疑;Q等級(jí)點(diǎn)高CD更短,方便位移,副升;E前三級(jí)點(diǎn)一級(jí)即可,由于太過(guò)于被動(dòng),大多情況都只要控制效果夠用。
召喚師技能:
豬妹有Q的存在,對(duì)閃現(xiàn)的依賴不打,帶上點(diǎn)燃能提高擊殺率,如果自身打法偏慫,可以換回閃現(xiàn)。
路人局上豬妹雖然說(shuō)不上多強(qiáng),但是也有T2的強(qiáng)度,玩得好依舊有一定帶動(dòng)局面的能力,喜歡玩坦克上單的推薦嘗試。
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