大家好,如果您還對(duì)攻城掠地覺(jué)醒順序圖不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享攻城掠地覺(jué)醒順序圖的知識(shí),包括攻城掠地傳奇覺(jué)醒開(kāi)啟條件的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!
1、)風(fēng)起炎龍:對(duì)敵方五排造成巨額傷害;
2、)赤炎:我方第1排武將上陣后,在敵方前2排留下赤炎;
3、)旋風(fēng):每回合引發(fā)一次旋風(fēng),使赤炎對(duì)敵方造成傷害;
4、之后每完成一層聯(lián)合覺(jué)醒都會(huì)增加武將屬性及覺(jué)醒技能威力,總計(jì)3層;
5、最終覺(jué)醒后,【赤炎】變?yōu)椤玖已妗?,【旋風(fēng)】變?yōu)椤緰|風(fēng)】,并獲得新被動(dòng)戰(zhàn)法【疾風(fēng)烈火】;
1、以下就是攻城掠地五個(gè)聯(lián)合覺(jué)醒介紹
2、開(kāi)啟【聯(lián)合覺(jué)醒】后,攻城掠地聯(lián)合覺(jué)醒需要什么條件部隊(duì)變?yōu)?排,并獲得新戰(zhàn)法技能【風(fēng)起炎龍】及被動(dòng)戰(zhàn)法【赤炎】、【旋風(fēng)】;
3、1)風(fēng)起炎龍:對(duì)敵方五排造成巨額傷害;
4、2)赤炎:我方第1排武將上陣后,攻城掠地什么時(shí)候開(kāi)啟聯(lián)合覺(jué)醒在敵方前2排留下赤炎;
5、3)旋風(fēng):每回合引發(fā)一次旋風(fēng),使赤炎對(duì)敵方造成傷害;
6、之后每完成一層聯(lián)合覺(jué)醒都會(huì)增加武將屬性及覺(jué)醒技能威力,總計(jì)3層;
7、最終攻城掠地夏侯聯(lián)合覺(jué)醒數(shù)據(jù)覺(jué)醒后,【赤炎】變?yōu)椤玖已妗?,【旋風(fēng)】變?yōu)椤緰|風(fēng)】,并獲得新被動(dòng)戰(zhàn)法【疾風(fēng)烈火】;
8、1)疾風(fēng)烈焰:首次殺死1排部隊(duì)后,烈焰變?yōu)?排,并摧毀烈焰范圍內(nèi)所有的戰(zhàn)車(chē)及護(hù)盾;
9、2)烈焰:我方第1排武將上陣后,在敵方前2排留下烈焰;
10、3)東風(fēng):每回合引發(fā)一次東風(fēng),使烈焰對(duì)敵方造成傷害,且每擊敗1排部隊(duì),便對(duì)敵方4排造成一次傷害,該傷害無(wú)法被閃避;
攻城掠地覺(jué)醒封頂意思是第一個(gè)臨界點(diǎn)是:
3.5萬(wàn)臨時(shí)攻擊(所有臨時(shí)總和,第一個(gè)必醒臨界點(diǎn))
3.8萬(wàn)臨時(shí)攻擊(所有臨時(shí)總和,第二個(gè)必醒臨界點(diǎn))
之后就沒(méi)有了,因?yàn)槲掖_實(shí)沒(méi)點(diǎn)過(guò)比這還高的了,幾乎都是是3.4萬(wàn)-3.6萬(wàn)就覺(jué)醒了。
文章分享結(jié)束,攻城掠地覺(jué)醒順序圖和攻城掠地傳奇覺(jué)醒開(kāi)啟條件的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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