導(dǎo) 關(guān)于這個問題我想聯(lián)盟老玩家是最有發(fā)言權(quán)的了。 當(dāng)下聯(lián)盟玩家生態(tài)的一個大概情況就是,老玩家不斷流失,日活量下降,而那些還堅守著的老玩家,上線之后也是以娛樂為主。玩玩大亂斗,下下棋,對于召喚師峽谷內(nèi)...

關(guān)于這個問題我想聯(lián)盟老玩家是最有發(fā)言權(quán)的了。

英雄聯(lián)盟段位人數(shù)占比2023

當(dāng)下聯(lián)盟玩家生態(tài)的一個大概情況就是,老玩家不斷流失,日活量下降,而那些還堅守著的老玩家,上線之后也是以娛樂為主。玩玩大亂斗,下下棋,對于召喚師峽谷內(nèi)的排位競技已經(jīng)下放到了囚籠之中。

英雄聯(lián)盟段位人數(shù)占比2023

英雄聯(lián)盟段位人數(shù)占比2023

在23賽季第二賽段,在鉑金段位之后新增了翡翠段位,在賽段剛結(jié)束,段位人數(shù)分布大致情況是黑鐵3.7%,黃銅22.7%,白銀33.7%,黃金27.3%,鉑金10.9%,鉆石1.5%,大師0.1%,宗師0.02%,王者0.01%,新增段位后,前幾個段位的人群分布將會更為均勻。但是現(xiàn)在這種人數(shù)滑落的情況,主要是什么原因呢?

英雄聯(lián)盟段位人數(shù)占比2023

英雄聯(lián)盟段位人數(shù)占比2023

競技生態(tài):社會發(fā)展,現(xiàn)在的玩家都越來越躁,很難沉下心來,一旦劣勢就爆炸,打不了翻盤局,開始擺爛,導(dǎo)致隊友想贏也贏不了,于是大家都一起擺爛了。

英雄聯(lián)盟段位人數(shù)占比2023

游戲機(jī)制:除了游戲競技本身是一種樂趣以外,全員交流也是不錯的一種氣氛樂趣,我想絕大多數(shù)玩家,在之前玩聯(lián)盟的時候一局游戲多多少少都會給對面說點騷話,在一個合理的分寸類噴騷話,確實也是游戲的一個加分項。而現(xiàn)在所有人聊天功能已禁用,這種樂趣也被無情斃掉,不少召喚師表示沒意思了,真是難受!

時間寶貴:對于很多已經(jīng)和生活對線的老玩家來說,本來能花在游戲上的時間就少,上線就是為了一個情懷,于是節(jié)奏快、一開始就高潮的大亂斗就成為了不二之選。

英雄聯(lián)盟段位人數(shù)占比2023

各位擼友現(xiàn)在還玩排位賽嗎?