《誓靈:深淵傳說》是一款地宮探險結(jié)合rougelike與放置元素的手游,實際上其實跟一般的放置游戲內(nèi)容上沒有差太多,不過因為獨特的畫風(fēng)跟還可以的進(jìn)度控制,對于喜歡這個風(fēng)格或者玩法的玩家還是可以一試的。本文除了心得外,還針對養(yǎng)成、角色的性能強(qiáng)度還有初期的游玩做了詳細(xì)的攻略,希望可以幫到想入坑的玩家。
角色養(yǎng)成
角色星數(shù)
這款游戲的角色養(yǎng)成是使用了滿經(jīng)典的需要吃重復(fù)星數(shù)的角色以及重復(fù)的自己來升星的類型,因此在抉擇練的角色以及吃掉的東西上就需要比較注意一些。
在五星角色的部分,有分成紅五星跟金五星兩種,單純論強(qiáng)度的話紅五星絕對比較高,但金五星因為更好取得,因此容易有更高的升星數(shù),可以作為過度的使用。兩者間沒有絕對的優(yōu)劣,雖然最終肯定是以都用紅五星為目標(biāo),但在游戲過程中還是可以適度培養(yǎng)金五星。
至于四星基本上全都是當(dāng)作肥料使用為主,升上五星后拿來當(dāng)作給原始五星角色吃的,三星則就是給四星當(dāng)肥料。
角色等級
在養(yǎng)成的順序上,最初期基本上都以紅五星為主沒有問題,等到隊伍成員一百等后,可能沒有那么多紅五星可以持續(xù)升星,這時候就可以培育一些剛好能夠升星的金五星,可以再度的提升戰(zhàn)力。
不過提升等級部分的資源只要花50鉆就能簡單的重生回來,也不需要考慮的那么小心翼翼就是。
裝備
裝備對角色的能力提升也是滿明顯的,尤其像是vip4的禮包直接給一套金四星的裝備,給主力穿上去絕對是又提升一個檔次。
裝備部分可以在融合那邊一鍵的提升,可以盡量維持裝備的提升來加強(qiáng)隊伍戰(zhàn)力。一個小細(xì)節(jié)是武器跟鞋子是加攻的,可以考慮給打手穿好一點的,剩下兩件則是加防,可以優(yōu)先給站最前面的角色。
魔紋的部分就滿不可思議的,幾乎沒有真的很爛的詞條,尤其對于攻擊類來說基本上都是能用的,大抵就按照自己的需求分配就好。
角色推薦
關(guān)于角色有一個大前提是,除了特定的角色外,大多數(shù)角色影響能力的關(guān)鍵還是等級與星數(shù)加成。因此自己有很多只重復(fù),可以不斷升星的角色才是最優(yōu)先的。所以能力上的比較都是建立在同星數(shù)的情況下,否則一律是可以上高星的會更好。
另外不同陣營跟定位的角色其實沒有可比性,上的場合跟用途就不太一樣了,因此這里就列出每個陣營跟定位個人比較推薦的角色。另外因為最終還是以紅五星為主,其余都是過度,就不列出來了,過度角色就是如果有身上的紅五星等級都卡住了,就可以挑重復(fù)比較多能升星的金五星考慮先練一下。
基本上角色的差異性比較容易體現(xiàn)在被動跟大招的附加效果上,輸出的倍率跟模式差距相對還好。
光明
物理肉盾
這個分類只有威倫斯特一個就是,比較有趣的點是生存主要靠吸血跟擊殺恢復(fù),會更偏向需要順風(fēng)一點,逆風(fēng)就不太好坦了。
法術(shù)肉盾
卡洛特相比雷薩平均一點,而且比較不仰賴技能坦,運氣好的話能不斷回血。雷薩就是比較需要技能而且更偏向魔防一些。
遠(yuǎn)程法術(shù)
只有唯一一只瑞特,性能偏控制,可以不斷的用大招降對方的能量,在pvp表現(xiàn)可能會更好一些。
遠(yuǎn)程物理
蓋婭是比較特別的存在,有趣的點在于這只其實性能上是偏向輔助的,能提供隊友血量回復(fù)跟回能,算是方便的角色,而且能白送一只。
剩下幾只真要說取向都不太一樣,赫爾切坦、戈爾曼抓打手、噬靈獸高爆且有機(jī)會大絕連發(fā)、凱薩大絕覆蓋率高,比較尷尬的可能只有伊森,打%血且仰賴普攻要在特定模式會比較好用。這里面挑的話個人會更喜歡噬靈獸一點。
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