競(jìng)技比賽中守望英雄使用率總覽引言大家好,我們是CaptainPlanet,為大家?guī)?lái)第13期守望英雄排行&環(huán)境報(bào)告,本期的重點(diǎn)是英雄限重賽制(不準(zhǔn)重復(fù)英雄登場(chǎng))。這周Gosu美服和歐服的周賽強(qiáng)勢(shì)回歸,兩場(chǎng)決賽都突破了2萬(wàn)5千人的人氣,完爆了同期舉辦的風(fēng)暴英雄線(xiàn)下賽的人氣數(shù)倍——這還是在目前世界最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)C9缺席的情況下。如果你還懷疑守望的電競(jìng)潛力的話(huà),以上這些已經(jīng)足夠說(shuō)明問(wèn)題了。最近,大家想必都注意到茄子的圖標(biāo)開(kāi)始泛濫起來(lái)了,我也會(huì)提這個(gè)事。在成為爛大街的表情之前,茄子曾經(jīng)在守望的電競(jìng)?cè)镉羞^(guò)重要的含義。針對(duì)肆虐封測(cè)時(shí)期的各種堆疊英雄衍生出的毒瘤現(xiàn)象,很多職業(yè)大神都發(fā)表過(guò)自己的看法,當(dāng)時(shí)總結(jié)出的三條“凈化守望”的結(jié)論直至今日還同樣適用。這三條比賽規(guī)則分別是:禁所有純搶點(diǎn)圖、單英雄限制和使用真實(shí)秒表算小分。為了給這三條規(guī)則取一個(gè)名字,大家就用茄子來(lái)指代了。Gosu這次的周賽就用了茄子規(guī)則,而這也是本文的重點(diǎn):職業(yè)大神得償所愿后會(huì)怎樣?這也是我們第一次專(zhuān)門(mén)針對(duì)單英雄限制的環(huán)境報(bào)告。
數(shù)據(jù)來(lái)自Gosu歐美服周賽,遵循茄子規(guī)則
分級(jí)
S級(jí)(>=100%):
無(wú)A級(jí)(>80%):天使,麥克雷,萊因哈特
B級(jí)(>40%):黑百合,溫斯頓,盧西奧
C級(jí)(>20%):查莉雅,源氏,死神,狂鼠,士兵76,法老之鷹,秩序之光,獵空
D級(jí)(>5%):路霸
F級(jí)(<5%):半藏,小美,堡壘,禪亞塔,D.Va
無(wú)人稱(chēng)霸S級(jí)便是單英雄限制的魅力,除非每張圖上攻防兩隊(duì)(或據(jù)點(diǎn)圖的雙方)都用了這個(gè)英雄??梢钥吹?,沒(méi)有任何英雄得此殊榮(雖然天使以96.43%的使用率無(wú)比接近S級(jí))A級(jí)英雄是我所謂的無(wú)腦核心,這意味著在單英雄限制下他們必須入選陣容。天使的迅速崛起不僅得益于賽制的轉(zhuǎn)換,也受到了近期選圖趨勢(shì)的影響。在花村、沃斯卡亞和阿努比斯神廟被禁后,各戰(zhàn)隊(duì)便紛紛把禁選名額留給了據(jù)點(diǎn)圖。這就讓據(jù)點(diǎn)圖之王盧西奧被冷落了——雖然他在推車(chē)圖上還是很好用,但這和他在據(jù)點(diǎn)圖上的人氣還是差了很多。另外,作為時(shí)至今日當(dāng)之無(wú)愧的DPS之王,麥克雷的上榜并沒(méi)有什么意外。萊因哈特的上榜也是同理,畢竟他的肉盾地位無(wú)可動(dòng)搖。一般來(lái)說(shuō),B級(jí)英雄就可以算是“平衡英雄”了,但在單英雄限制下他們就成了可選核心。每當(dāng)隊(duì)伍需要騰出位置去搞針對(duì)的時(shí)候,這些英雄就會(huì)在第一時(shí)間被換下去,但除此之外他們的泛用性都是值得肯定的。比如說(shuō),盧西奧經(jīng)常在防守的時(shí)候被秩序之光替換,溫斯頓在進(jìn)攻端會(huì)被繞后英雄替換,黑百合則可以視具體地圖和局勢(shì)和狂鼠/死神/76等等輸出英雄隨時(shí)交換位置。所以,這周的C級(jí)英雄才是真正平衡的英雄。由于單英雄的限制,這些英雄才代表了守望在暴雪眼里該有的樣子——即那些強(qiáng)度相近而各司其職的、會(huì)隨時(shí)視對(duì)手陣容和局勢(shì)換上換下的英雄。C級(jí)英雄數(shù)量最多,這也并不意外,這恰恰展現(xiàn)了守望先鋒的健康環(huán)境是個(gè)什么樣子。奇怪的是,D級(jí)英雄只有路霸一個(gè)人——它那10.71%的使用率實(shí)在是前不著村后不著店。路霸在有些時(shí)候得到了重用(尤其是Reunited戰(zhàn)隊(duì)在66號(hào)公路上),但和其他肉盾還是不好比。他是一個(gè)致命的攻擊發(fā)起者,然而他成也看鉤,敗也看鉤。一旦不能靠鉤打出優(yōu)勢(shì),路霸就淪為了對(duì)面的大招充能器。路霸也因此成了弊大于利的角色。最后,我們來(lái)慰問(wèn)一下不及格的英雄。不幸的是,連單英雄限制都不能把D.Va、半藏、堡壘和小美從冷板凳上撈起來(lái)。值得一提的是,禪亞塔實(shí)在太太太爛了,這周末足足168場(chǎng)里才出場(chǎng)了1次。他還只是個(gè)和尚,段子手千萬(wàn)不要可憐他。單英雄限制
加入單英雄限制后各英雄使用率變化喜憂(yōu)參半的茄子賽制茄子規(guī)則所代表的禁搶點(diǎn)圖、限單英雄和起用真實(shí)秒表是整個(gè)職業(yè)圈為拯救競(jìng)技守望開(kāi)出的藥方。值此暴雪官方的競(jìng)技模式還遙遙無(wú)期之際,各個(gè)賽事方和選手都在開(kāi)發(fā)守望賽制的路上摸索了數(shù)月之久了:平衡性、觀(guān)賞性、多樣性以及競(jìng)技的樂(lè)趣,等等。對(duì)很多圈內(nèi)人來(lái)說(shuō),茄子賽制已經(jīng)代表了他們智慧的大成了——現(xiàn)在是時(shí)候拉出來(lái)溜溜了。而我想要告訴那些茄子吹們的是:好壞消息我都有。
單英雄限制挽救了守望
英雄多樣度提高單英雄限制帶來(lái)的一大變化體現(xiàn)在英雄間極其明顯的分化。我以前對(duì)分級(jí)并不感興趣,但這周的層級(jí)分化是顯而易見(jiàn)的。首先,核心英雄出現(xiàn)了兩類(lèi):無(wú)腦核和可選核。無(wú)腦核沒(méi)什么可多說(shuō)的——他們?cè)跓o(wú)限制規(guī)則下已經(jīng)稱(chēng)霸了,而可選核心的崛起所代表的就是更為頻繁的換人現(xiàn)象,這一切都拜單英雄限制所賜。為了進(jìn)一步證明這一點(diǎn),我們可以再看看下一檔,C級(jí)英雄。這些英雄代表的就是靈活性,因?yàn)檫@些英雄各司其職,各有所長(zhǎng)。在無(wú)限制的環(huán)境里,這些英雄會(huì)無(wú)情地讓位給第二個(gè)麥克雷或其他任何不嫌多的英雄。有了限制之后,他們終于得以登場(chǎng)了。
吃地圖的英雄被重用,萬(wàn)金油被打壓仔細(xì)研究上圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有4個(gè)英雄從大部隊(duì)中脫穎而出,他們?cè)诠ナ仄渲幸欢说某鰣?chǎng)率都有了很大的提高,分別是狂鼠、秩序之光、查莉雅和法老之鷹。查莉雅和法老之鷹一直都是攻方的???,對(duì)應(yīng)著守方的秩序之光和狂鼠,單英雄限制進(jìn)一步放大了他們偏科的特色。查莉雅和法老之鷹的攻方使用率從30%左右一下子上升到50%左右,進(jìn)一步證明了她倆的清場(chǎng)大招combo在關(guān)鍵點(diǎn)的搶奪中的強(qiáng)大。有意思的是,查莉雅在攻方提升的使用率差不多就是她在守方下降的使用率,這其中的緣由我還不得而知。秩序之光和狂鼠的提升就更夸張了,分別達(dá)到了39%和43%??袷蟠饲熬鸵呀?jīng)是上升態(tài)勢(shì)了,只不過(guò)這次的提升幅度之大是我們都沒(méi)有想到的。另一方面,迫使戰(zhàn)隊(duì)不選重復(fù)英雄的結(jié)果也凸顯出很多英雄的無(wú)奈。對(duì)有些角色來(lái)說(shuō),環(huán)境是主因,比如說(shuō)只要黑百合還能上場(chǎng),禪亞塔就永遠(yuǎn)上不了場(chǎng);對(duì)其他一些角色來(lái)說(shuō),錯(cuò)在瑜亮之爭(zhēng),既生半藏,何生百合(好嘛,又是她);而對(duì)于小美和D.Va來(lái)說(shuō),她們的問(wèn)題則主要體現(xiàn)在整體強(qiáng)度不夠上。曾經(jīng)的一些加強(qiáng)和削弱已經(jīng)助他們登上賽場(chǎng)過(guò)了,相信只要有加強(qiáng)再臨,他們一定能重返舞臺(tái)。遺憾的是,堡壘和托比昂的設(shè)計(jì)缺陷注定了他們要遭到冷落:炮臺(tái)職業(yè)的定點(diǎn)輸出模式在長(zhǎng)手云集的賽制里就是一出悲劇。
一個(gè)英雄倒下了,兩個(gè)英雄崛起了在很多情況下,這個(gè)規(guī)則限制了一個(gè)英雄的發(fā)揮,卻往往能成就多個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)。舉個(gè)例子,狂鼠和秩序之光在單英雄限制下特別吃香,這是為什么呢?原因就在他們的防守能力上,而他們的布防是會(huì)被重復(fù)英雄破解的。說(shuō)起吃地圖的英雄,狂鼠和秩序之光都是堵門(mén)的一把好手。秩序之光可以用攝像頭把一整條進(jìn)攻路線(xiàn)做成華容道,同時(shí)還能從門(mén)后輸出傷害又高又能穿甲的右鍵光球。同理,狂鼠也能用陷阱封鎖一整條進(jìn)攻路線(xiàn),同時(shí)還能在后方安全地用火力進(jìn)一步堵門(mén)。如此狂轟濫炸之下,攻方怎么沖得過(guò)去呢?沒(méi)有單英雄限制的時(shí)候,破解方法就是溫斯頓——雙溫斯頓。雙溫斯頓可以從兩方面破解這種堵門(mén)戰(zhàn)術(shù)。首先,雙溫斯頓可以直接“跳過(guò)”堵門(mén),到后排集火干掉秩序之光和狂鼠。其次,雙溫斯頓的護(hù)盾可以在很大程度上抵擋住狂鼠的火力,從而使隊(duì)伍得以安全前進(jìn)并展開(kāi)攻勢(shì)。然而單英雄限制瓦解了這種破陣的方法:這兩個(gè)任務(wù)單個(gè)溫斯頓都無(wú)法完成。一個(gè)人跳過(guò)去切后排就是找死,單護(hù)盾也并不足以抵擋狂鼠的轟炸。沒(méi)了雙溫斯頓的天敵后,守方便得以大肆利用狂鼠+秩序之光的組合構(gòu)建起最有效的防御工事了。
單英雄限制斷送了守望
1. 陣容構(gòu)筑空前單調(diào)單英雄限制才實(shí)行了一個(gè)比賽,職業(yè)選手卻已經(jīng)抱怨開(kāi)了。Grego【C9隊(duì)員】認(rèn)為,雖然單個(gè)英雄的多樣性得以體現(xiàn)了,團(tuán)隊(duì)陣容的多樣性卻大大下降了。不能重復(fù)選英雄后,守望中大部分地圖的大部分位置已經(jīng)被研究透了。英雄使用率的分層化很好地體現(xiàn)了這一點(diǎn):選手們對(duì)什么時(shí)候用什么陣容一清二楚。就連平衡并偏科著的C級(jí)英雄也漸漸浪得虛名了起來(lái)——雖然看似這些英雄的登場(chǎng)率高了起來(lái),但這只是因?yàn)檫x手們?cè)谀切┨囟ň置嫦缕扔跓o(wú)奈的唯一之選。防守國(guó)王大道的A點(diǎn)和好萊塢?沒(méi)有秩序之光不行。那攻方呢?必須查莉雅。如果每次防守方在好萊塢后半段祭出黑百合-溫斯頓體系我都賭個(gè)五毛的話(huà)……你懂的。
2. 扼殺奇葩組合當(dāng)年的六D.Va去哪了?三四個(gè)大錘保護(hù)堡壘的架勢(shì)呢?名噪一時(shí)的“神之陣容*”呢?76黑百合的火力封鎖呢?雖然人們一直對(duì)“奇葩戰(zhàn)術(shù)”的定義爭(zhēng)執(zhí)不下,但不可否認(rèn)的是這些組合大大擴(kuò)充了守望中創(chuàng)新的無(wú)限可能。雖然這其中的很多組合確實(shí)很不講道理,但從觀(guān)賞性上看,兩大錘護(hù)著兩寡婦+堡壘突突突,天使奶住,浩浩蕩蕩開(kāi)著車(chē)的場(chǎng)景確實(shí)好看。到了單英雄限制里,不會(huì)有人愿意去給“麥克雷+萊因哈特+天使+盧西奧+黑百合+溫斯頓”這種標(biāo)準(zhǔn)得不能再標(biāo)準(zhǔn)的陣容取綽號(hào)了——除非真的就把它叫做“標(biāo)準(zhǔn)陣容”。單英雄限制極大地降低了團(tuán)隊(duì)多樣性,游戲會(huì)因此迅速陷入一潭死水的狀態(tài)。【神之陣容是由C9戰(zhàn)隊(duì)秘密研發(fā),而后一發(fā)不可收拾的黑科技。隊(duì)中的雙禪亞塔、秩序之光和盧西奧對(duì)源氏和獵空疊完buff后就可以躲起來(lái),任由DPS去收割無(wú)雙。三周后暴雪便同時(shí)削弱了禪亞塔和秩序之光的buff,神之陣容瞬間成為歷史】
3. 英雄池太淺,不足以支持單英雄限制Grego還說(shuō)道,守望先鋒現(xiàn)在的英雄池還遠(yuǎn)不夠支持單英雄限制。我前面也說(shuō)了,各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)根本無(wú)法在這種限制下開(kāi)發(fā)出有趣的陣容和針對(duì)戰(zhàn)術(shù)——這就是巧婦難無(wú)米之炊。在任何競(jìng)技游戲里,隨著環(huán)境的演化總會(huì)有不同的核心、備用和雞肋英雄,但在只有21個(gè)英雄的情況下我們實(shí)在是沒(méi)有選擇的余地。以目前的情況來(lái)說(shuō),這21個(gè)英雄里面有3個(gè)是必然會(huì)選的,還有3個(gè)往往也能入選,還有5個(gè)是幾乎永遠(yuǎn)上不了場(chǎng)的。守望需要的英雄池肯定要遠(yuǎn)大于21這個(gè)數(shù)字,那樣英雄分起層來(lái)才顯得豐滿(mǎn),陣容組合才能豐富,單英雄限制才能健康、多元起來(lái)。
本文源自:CaptainPlanet
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