《星之海洋4》PC版已經(jīng)發(fā)售了,不少玩家還不是很了解這款游戲,今天小編為大家?guī)砹恕缎侵Q?》全流程圖文攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
操作詳解
本作更適合手柄操作,攻略也以手柄按鍵為準(zhǔn)。
玩家可以通過按鍵設(shè)置自行對(duì)應(yīng)pc按鍵。
地圖狀態(tài)
按鍵說明
左搖桿移動(dòng)
右搖桿視覺調(diào)整,按下時(shí)為45度固定視覺
X沖刺
Y主菜單
A確認(rèn)/調(diào)查
B采集(在采集點(diǎn))/取消
RB恢復(fù)默認(rèn)視角指向正北方
RT步行/奔跑切換
LT移動(dòng)中長按2秒切換為自動(dòng)移動(dòng)
BACK切換地圖/指南針的顯示
STAR開啟地圖
R3(按下右搖桿)在45度俯視視角和自由視覺間切換
戰(zhàn)斗狀態(tài)
按鍵說明
X爆氣(RUSH槽滿時(shí)可爆),爆氣后自身能力值提升,RUSH槽耗完后回到原來狀態(tài)。
Y戰(zhàn)斗菜單
A攻擊
B跳,B按住是視域操作或蓄RUSH槽(蓄太久的話會(huì)暈)
LT/RT使用必殺技(可在技能設(shè)定中設(shè)置相應(yīng)的技能)
LB和RB切換角色
L3(按下左搖桿)鎖定當(dāng)前目標(biāo)(即當(dāng)前頭頂黃字的敵人)/取消當(dāng)前鎖定
R3(按下右搖桿)在45度俯視視角和自由視覺間切換
LT+X(同時(shí)按)RUSH槽滿時(shí)發(fā)動(dòng)連攜攻擊,發(fā)動(dòng)后會(huì)提示連按對(duì)應(yīng)的鍵,比如A,成功后同伴會(huì)參與連攜攻擊。用得好的話BOSS戰(zhàn)也會(huì)變得比較輕松。
B+A跳起后在空中攻擊(女主),其它人類似。
B+左搖桿向?qū)?yīng)方向閃開(跳/沖刺/翻滾,不同人物表現(xiàn)不同)
十字鍵左右切換自動(dòng)手動(dòng)操作方式
視域操作
分為sight in(突然沖入當(dāng)前目標(biāo)視野,按下B不放,周圍出現(xiàn)氣場(chǎng)后加左搖桿對(duì)應(yīng)方向鍵,目標(biāo)頭頂出現(xiàn)黃色標(biāo)志,些操作僅能使目標(biāo)嚇一跳,停頓一下。)和sight out(然閃出當(dāng)前目標(biāo)視野,按下B不放,周圍出現(xiàn)氣場(chǎng)后加左搖桿對(duì)應(yīng)方向鍵,目標(biāo)頭頂出現(xiàn)藍(lán)色標(biāo)志后按A可連擊)。注意發(fā)動(dòng)sight out時(shí)怪物也會(huì)鎖定你,如果你身上的鎖定圈是紅色則sight out時(shí)你的攻擊會(huì)被反擊,只有黃色時(shí)可安全連擊。具體操作,按下B蓄氣,身邊出現(xiàn)紫氣時(shí)左搖桿向前/后/左/右推出,靠近版邊可能會(huì)由于空間不夠而施展失敗,一般向后跳開比較容易施展。
防御
站著不動(dòng)時(shí)可擋住正面或側(cè)面的攻擊,貌似有一定機(jī)率的。
操作要點(diǎn)
1.絕技或咒紋在連擊后施放的話可免除準(zhǔn)備時(shí)間。
2.大地圖上遇敵的時(shí)候從敵人背后接觸進(jìn)入戰(zhàn)斗的話對(duì)我方有利(敵人會(huì)暫停一會(huì)讓我方攻擊),應(yīng)該多多利用;被敵人從后方接觸進(jìn)入戰(zhàn)斗的話對(duì)我方不利(全員會(huì)被怪物包圍)。
3.戰(zhàn)斗畫面右邊有一些晶盤,對(duì)戰(zhàn)斗勝利后獲得有加成。
藍(lán)色:(用會(huì)心一擊將怪物擊破;經(jīng)驗(yàn)加成)。
粉紅:(只用必殺/咒文)擊破怪物,當(dāng)中不能有普通攻擊,包括同伴;HP MP回復(fù))。
黃色:(同時(shí)打倒復(fù)數(shù)個(gè)敵人;金錢加成)。
綠色:(連續(xù)兩次遇敵戰(zhàn)斗勝利,具體操作:引兩只怪走到一起,然后沖過去;增加SP點(diǎn))。
系統(tǒng)解析
屬性詳解
首先是人物屬性,按照?qǐng)D中標(biāo)注①~⑨說明。(也就是從左至右)
①HP:生命點(diǎn),受傷減少生命,生命歸零則進(jìn)入無法行動(dòng)狀態(tài)。
②MP:魔力值,魔法和特殊技能都需要消耗魔力值,魔力不足則無法施放。
③ATK:攻擊力,角色的物理傷害能力,同樣也作用于大部分特殊技能(通常是傷害技能)。
④DEF:防御力,減少角色受到的物理傷害。
⑤HIT:命中,角色打破敵方防御的能力。和下面的GRD相互對(duì)抗。
⑥GRD:防護(hù),角色防護(hù)掉對(duì)方攻擊的能力,和Hit命中相互對(duì)抗,越高越容易防御掉對(duì)方的攻擊。
⑦INT:智力,決定了很多特殊技能的效果。
⑧LUCK:幸運(yùn),幸運(yùn)的高的角色暴擊幾率大,同時(shí)影響怒氣積累效率。
⑨Critical:暴擊,造成多倍傷害的能力。增強(qiáng)角色攻擊爆發(fā)力。(人品力。。。)
抗性
除了物理防御,角色還有抗性,用來對(duì)付各種魔法效果。
抗性中的數(shù)值就是抵消該屬性魔法攻擊的概率。不同的角色基礎(chǔ)抗性有所區(qū)別。
技能
角色依靠各種技能來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
技能表如圖分為①~⑦各部分,從左至右:
①名字:技能名稱。
②最大等級(jí):技能可以提升到的最大等級(jí),等級(jí)越高效果越強(qiáng),同時(shí)耗藍(lán)也會(huì)越多。
③傷害:代表技能可以造成的傷害,前一個(gè)數(shù)值是1級(jí)時(shí),后一個(gè)數(shù)值是最高級(jí)時(shí)。
④魔法消耗:施放技能消耗的魔法值,同樣前后分別表示第1級(jí)和最高級(jí)的消耗。
⑤CP消耗:裝備此技能需要消耗的Cp點(diǎn)數(shù)。
⑥條件:使用該技能需要的前置條件,通常是人物級(jí)別和其它技能的要求。
⑦提示:這里說的是技能的使用效果,例如敵人流血(直線范圍攻擊)。
注意:通常技能都分為近距離、遠(yuǎn)距離和對(duì)空三種狀態(tài)。
只有目標(biāo)符合距離和狀態(tài)要求才能使用該技能。
元素符號(hào)
游戲中存在7中元素,你可以在相關(guān)的技能、怪物等說明中看到對(duì)應(yīng)的元素符號(hào)。
針對(duì)性的利用元素的特點(diǎn)技能攻防會(huì)讓戰(zhàn)斗更加輕松。
重要系統(tǒng)說明
指揮官系統(tǒng)
在游戲中,玩家可以扮演宇宙飛船SRF-003 Calnus號(hào)的指揮官角色。Calnus號(hào)是一艘派往USTA組織尋偵查新邊界的戰(zhàn)艦。玩家可以探索Calnus號(hào)上的各個(gè)區(qū)域,包括指揮室、娛樂室和會(huì)議室。指揮室是玩家的私人艙室,可以用來駕駛喜歡的飛船進(jìn)行航行。娛樂室是一個(gè)供玩家的隊(duì)友閑逛和互動(dòng)的地方。會(huì)議室是玩家策劃新戰(zhàn)略的聚集地。此外,競(jìng)技場(chǎng)還包含競(jìng)技模擬器,供玩家和隊(duì)友練習(xí)搏斗技巧。
私人行動(dòng)系統(tǒng)
私人行動(dòng)系統(tǒng)(PA)是游戲中的一個(gè)特色,玩家可以與主角埃奇和隊(duì)友進(jìn)行互動(dòng)。私人行動(dòng)發(fā)生在戰(zhàn)斗和探索之后的休息期間,玩家可以與隊(duì)友進(jìn)行對(duì)話,建立深厚的關(guān)系,增進(jìn)彼此之間的感情,以及對(duì)主要角色的尊重。通過在私人行動(dòng)期間做出正確的選擇,玩家可以解鎖特殊事件或場(chǎng)景。將角色放置在同一個(gè)房間中還可以增加關(guān)系密切度并解鎖更多的私人行動(dòng)事件。如果隊(duì)員在戰(zhàn)斗中受傷嚴(yán)重,玩家可以進(jìn)入特殊的“暴怒”模式,使用更強(qiáng)大的力量攻擊敵人。私人行動(dòng)的選擇將對(duì)游戲結(jié)局產(chǎn)生影響,伴隨著不同的場(chǎng)景開場(chǎng)動(dòng)畫,大約有100個(gè)私人行動(dòng)可以解鎖。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗增強(qiáng)屬性類型系統(tǒng)(BEAT)是游戲中的一個(gè)新特色,被稱為“最后的希望”。玩家可以選擇隊(duì)員之間的優(yōu)先戰(zhàn)斗類型,包括進(jìn)攻、防御、偷襲等。隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的增加,隊(duì)伍可以達(dá)到最高戰(zhàn)斗等級(jí)狀態(tài),并解鎖高級(jí)類型,稱為“戰(zhàn)斗升級(jí)”。這個(gè)系統(tǒng)將增強(qiáng)戰(zhàn)斗的策略性和深度。
BEAT系統(tǒng)提供了不同的戰(zhàn)斗類型,每種類型都有不同的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略。
BEAT.S是進(jìn)攻戰(zhàn)斗類型,通過放棄防御并啟動(dòng)多面打擊,使敵人混亂,并發(fā)動(dòng)高傷害的攻擊提升狀態(tài)。
BEAT.B是防御戰(zhàn)斗類型,團(tuán)隊(duì)成員在防御狀態(tài)下進(jìn)行沖擊,使敵人的攻擊幾乎無效。
BEAT.N是中性戰(zhàn)斗模式,不會(huì)提升特殊能力,但可以增強(qiáng)其他BEAT類型。
新的特殊攻擊會(huì)隨著小隊(duì)成員的等級(jí)提升而解鎖,可以包括遠(yuǎn)程攻擊、近程攻擊或范圍攻擊。通過組合特殊攻擊,可以執(zhí)行連續(xù)攻擊。
Symbology或Heraldry允許角色消耗符號(hào)來施放技能,根據(jù)使用者的類型,消耗的MP值可能會(huì)有所不同。符號(hào)變化的時(shí)間和環(huán)節(jié)組合也會(huì)影響符號(hào)攻擊的效果。
這些系統(tǒng)為戰(zhàn)斗提供了更多的策略性和深度,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況和隊(duì)伍成員的特點(diǎn)選擇合適的戰(zhàn)斗類型和技能組合。
最后是人物的基本屬性列表
全部評(píng)論