導(dǎo) 《吃香》是一款中式恐怖游戲,很多玩家想要知道本作的設(shè)定和可玩性,下面請看“從古至今我最乖”帶來的《吃香》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。 近期體驗(yàn)了最新的民俗怪談2D恐怖冒險(xiǎn)游戲《吃香》,...

《吃香》是一款中式恐怖游戲,很多玩家想要知道本作的設(shè)定和可玩性,下面請看“從古至今我最乖”帶來的《吃香》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

近期體驗(yàn)了最新的民俗怪談2D恐怖冒險(xiǎn)游戲《吃香》,總的來說這款游戲和我想象中有挺大的差別——一般來說這一些游戲會(huì)刻意模糊現(xiàn)實(shí)與幻境的邊界,絕大部分流程處于一種“亦真亦幻”的模糊邊界中——你可以認(rèn)為是“見鬼了”,但是故事基調(diào)會(huì)強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)性,因?yàn)樵具@一類故事的魅力就在于“不可知”。

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

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但是《吃香》不太一樣——它有點(diǎn)像是制作人喝高了(褒義)放出的腦洞大合集,游戲在第一章主角吳奇和周哥還處于吳奇的舊時(shí)好友潘光的宅邸中,處理代售地產(chǎn)的事宜時(shí),還稍微講一點(diǎn)“現(xiàn)實(shí)的依托”:周哥讓吳奇去貼廣告和擺放草人,結(jié)果草人莫名其妙的進(jìn)了靈堂內(nèi)的棺材。

腦洞大開的送別旅程

《吃香》的不太一樣還體現(xiàn)在關(guān)卡的內(nèi)容——第一“柱”我們在古宅里面對靈堂、棺木、花圈和草人,還是典型的中式民俗恐怖。

*柱表明“一炷香”的記住,人吃飯鬼吃香,英文名ghostfeed也是此意。

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但是到了第二“柱”,突然一轉(zhuǎn)太空航天背景,我們甚至在無視重力的區(qū)域可以飛行——繼續(xù)這個(gè)設(shè)定還有類似于空中躲避異性之類的小游戲,不過讓人最蚌埠住的是飛船的核心電腦仔細(xì)一看外圍是橋牌白酒。

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第三“柱”我們突然又穿上了偵探服,出現(xiàn)在日室校園場景,保育室有半截身子的女孩、鞋柜里有被分尸的尸體和伸出手偷竊物品的鬼手,周哥更是有了一個(gè)“巧舟”開頭的名字....

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第四“柱”就更離奇,先是干脆一轉(zhuǎn)3D像素風(fēng)......后來的電梯來往十八層地獄的設(shè)定也突出一個(gè)“好怪哦,再看一眼”的詭異感,最詭異的地方在于:這些場景甚至還是彼此連通的——整個(gè)游戲中,我們仿佛身處永遠(yuǎn)醒不來的夢境之中,仿佛置身盜夢空間。

吳奇和周哥的古屋奇旅

然后周哥永遠(yuǎn)在屋里寫他的小說,吳奇卻有點(diǎn)讓人摸不著的忙東忙西——一會(huì)是發(fā)現(xiàn)詭異的木偶上用針刺紅的穴位、一會(huì)是嘗試打開克魯蘇風(fēng)格的大門、一會(huì)是進(jìn)入主視角在仿佛沒有盡頭的地道里爬來爬去,看到其中詭異的陳列擺設(shè)......

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

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以及紅色的警告——“我沒有想過讓你來”

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游戲最開始,其實(shí)完全沒有交代吳奇為什么會(huì)出現(xiàn)在這里,這里對比下玩家可能相對熟悉的幾部類似作品的話——《煙火》是查案、《三伏》是吃飯、《黑羊》是回學(xué)校、《長夢》是照顧爺爺,基本人物都有比較明顯的目的性和行為動(dòng)機(jī),這一點(diǎn)的話《吃香》有點(diǎn)讓人仿佛墜入云端夢境,摸不著頭腦,雖然有一個(gè)主角“我不相信小光是自殺,要找出來他是怎么死的”的動(dòng)機(jī),但是這一點(diǎn)由于在小光的形象需要后續(xù)慢慢去拼湊,但是讓人很難第一時(shí)間建立起關(guān)于他的概念。

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

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加上本作的人物畫風(fēng)看起來就非常不像是恐怖游戲的感覺,行動(dòng)時(shí)那個(gè)有點(diǎn)搞笑的動(dòng)作也實(shí)在讓人緊張不起來,整體上感覺更加像是“置身夢境”,如果是夢中如此眾多的不合理場景或許就有了解釋,甚至吳奇也是不是neta一下:我見到的都是真實(shí)的么?

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不過如果這是這樣的話,那么本作就只是一種腦洞或者橋段的堆砌了,實(shí)際上的話,如果讓我給《吃香》提一個(gè)優(yōu)點(diǎn)的話,還是在于它講了一個(gè)不錯(cuò)的故事——關(guān)于兄弟情、畸形的家庭關(guān)系和讓人長嘆的險(xiǎn)惡悲劇,只不過游戲的故事埋的有點(diǎn)太深了,在大約4-5小時(shí)的流程中,“解謎”的環(huán)節(jié)差不多放在后1/3的位置,到了慢慢開始解謎的時(shí)候,玩家才會(huì)發(fā)現(xiàn),原來之前此前的種種布置都是有意義的:比如扎針、掉耳朵等等都是暗示人物的命運(yùn),所以“回頭來看”,會(huì)覺得之前挺多設(shè)計(jì)其實(shí)是別有用心的,不過就這一點(diǎn)來說,我認(rèn)為這并不是太高明的設(shè)計(jì),容易在后續(xù)的故事可以打動(dòng)玩家以前,先讓人失去了耐心。