如果說現(xiàn)在還有什么很酷的事情,我覺得一定是這個(gè),“因?yàn)闊釔塾螒?,所以他們選擇不妥協(xié),放棄了休息的時(shí)間,兩人做出了一款自己真正喜愛的戰(zhàn)棋游戲,并且想要告訴大家,注重策略,注重玩法,沒有亂七八糟的系統(tǒng),這才是戰(zhàn)棋游戲本該有的樣子。
但也由于人手的關(guān)系,這款《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》就目前來說,還不算太完善,可用的兵種不夠多,沒有種族區(qū)分,背景音樂單一,都是游戲暴露的問題,不過好在,游戲即將在1月份迎來一次大更新,屆時(shí)應(yīng)該會(huì)有不少改觀。
在玩法上,游戲只設(shè)計(jì)了兩種模式,戰(zhàn)役關(guān)卡和遭遇戰(zhàn)。戰(zhàn)役關(guān)卡,有一定的環(huán)境設(shè)定,可用的兵種都是事前安排好的,作為一個(gè)英雄無敵系列游戲的愛好者,對(duì)這種設(shè)定還是比較喜歡的,而且熟悉的陰影六方格行動(dòng),讓人感覺非常親切,在策略方面,兵種的克制以及高級(jí)兵種具有技能的設(shè)定,也是恰到好處,初玩幾關(guān)后,個(gè)人感覺,游戲比較有難度,平衡性不錯(cuò),AI不無腦。
而遭遇戰(zhàn),則加入了運(yùn)營的部分,開始游戲前,我們可以選擇初始金錢等一些基礎(chǔ)設(shè)定,到了游戲中,就是斗智斗勇的過程了,選擇什么樣的兵種搭配將是你最在意的事情,游戲的攻擊設(shè)定是一定范圍內(nèi),你攻擊敵人都會(huì)被反擊,所以為了保證近戰(zhàn)不受太多傷害,一般用遠(yuǎn)距離攻擊后,在近戰(zhàn)秒敵人會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,除此之外,游戲還有一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定,我們每擊殺一個(gè)敵人會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),可以用來升級(jí),一些硬仗將經(jīng)驗(yàn)全部給一個(gè)人,也許會(huì)有奇效。
游戲也加入了一些需要氪金的元素,我們可以用來升級(jí)士兵以及購買地圖的模型,當(dāng)然,升級(jí)士兵需要的金幣,我們闖關(guān)基本也很容易湊齊,所以這些氪金點(diǎn)對(duì)于游戲的平衡性,基本沒什么影響,玩家依舊可以暢玩,最重要的還是磨練策略。
總結(jié):喜歡游戲,因此去做了一款游戲,這種勇氣與魄力,實(shí)在值得稱贊,而且游戲的內(nèi)容以及玩法設(shè)定,還有著獨(dú)到的見解,著實(shí)不易,當(dāng)然,游戲也有著一定缺憾,兵種不夠多,以及難度有點(diǎn)頗高,可能對(duì)于新手玩家來說,不那么容易上手。
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