導(dǎo) 有過許多大作的知名游戲大廠CAPCOM,其許多熱門IP直到如今都讓玩家們耳熟能詳。其中一個經(jīng)典的系列《鬼武者》,陪伴了許多玩家們的童年,甚至是青年時期,這一經(jīng)典系列在近幾年卻好像被CAPCOM遺忘了一...

有過許多大作的知名游戲大廠CAPCOM,其許多熱門IP直到如今都讓玩家們耳熟能詳。其中一個經(jīng)典的系列《鬼武者》,陪伴了許多玩家們的童年,甚至是青年時期,這一經(jīng)典系列在近幾年卻好像被CAPCOM遺忘了一般,除了在2019年初出過一款毫無誠意的復(fù)刻版之外,全新的續(xù)作則絲毫沒有消息。作為PS2上第一款銷量百萬級別的大作,《鬼武者》系列在當(dāng)初的游戲愛好者圈子內(nèi)可以說是無人不知,就算沒玩過此系列也會在人云亦云中有所耳聞。作為以動作游戲聞名的CAPCOM,其獨(dú)創(chuàng)的一閃系統(tǒng)更是讓玩家們閃的根本停不下來,初次體會到了“那一刀的風(fēng)情”

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“系列故事背景”

《鬼武者》系列的背景發(fā)生在一個以日本戰(zhàn)國時代為背景的架空世界,故事講述了遠(yuǎn)古時期的一個種族---鬼族中被選中的武士,與鬼族的宿敵---幻魔族,兩支種族恩怨糾纏的戰(zhàn)斗故事。其故事中的主角與許多NPC都是借用了日本戰(zhàn)國時代許多名將的名字,男主明智左馬介就是使用了戰(zhàn)國名將明智光秀的重臣明智秀滿為原型,鬼武者這一定義在歷史中也有跡可循,原本是日本古時對勇猛武士的一種稱呼,意思是“像鬼一樣粗暴”,而鬼是日本傳說中的兇惡妖怪。

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而在系列制作中,第三作更是斥巨資邀請了國際知名影星金城武及讓.雷諾的“明星臉”來擔(dān)任雙主角,知名動作明星甄子丹擔(dān)任武術(shù)設(shè)計(jì)及動作捕捉。在終作《新鬼武者 幻夢之曉》中,更是與日本歌壇當(dāng)紅天后濱崎步合作,獻(xiàn)唱了主題曲《Startin'》和結(jié)尾曲《Rainy Day》兩首經(jīng)典曲目,一首代表鬼武者意志的動感歌曲及一首暖心且略帶傷感的敘事詩,為故事增色了不少。

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“一閃”

這個詞我相信大家都很耳熟,在近幾年里動漫、影視作品中均出現(xiàn)過,譬如愛情公寓中胡一菲的彈一閃、鬼滅之刃中我妻善逸的霹靂一閃等。

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而根據(jù)CAPCOM的歷代官方攻略本,一閃的出現(xiàn)條件是“敵人攻擊的特定時機(jī)”,但是我們可以通俗地理解為“敵人即將攻擊到你之前的一瞬。在出現(xiàn)條件觸發(fā)時進(jìn)行對應(yīng)的操作就可以觸發(fā)種類不同的一閃。一閃的種類也是五花八門,除了最直接在敵人揮刀砍你的時候進(jìn)行反擊一閃的真一閃之外,在其基礎(chǔ)上衍生出了彈一閃、崩一閃、連鎖一閃,在《鬼武者》系列的最終作《新鬼武者 幻夢之曉》中又誕生了蹴一閃、避一閃、等。在《鬼武者》系列當(dāng)中,只要觸發(fā)了一閃,對于雜兵來說就是沒有任何商量的一擊必殺,而對于BOSS來說也可以造成相當(dāng)可觀的傷害。

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作為一個當(dāng)年讓老游戲迷們耳熟能詳,現(xiàn)在讓新游戲迷們也有所耳聞的系列,《鬼武者》無疑是成功的,獨(dú)創(chuàng)的一閃系統(tǒng)更是將這個系列進(jìn)行了升華,許多玩家去玩《鬼武者》其目的就是為了體驗(yàn)一閃的快感??上У氖?,此經(jīng)典系列的終作《新鬼武者 幻夢之曉》發(fā)布之后,玩家們并不怎么買賬,游戲系統(tǒng)方面天翻地覆的改進(jìn)使CAPCOM對系列進(jìn)行的變革失敗,導(dǎo)致《鬼武者》在收獲許多差評之后的結(jié)局是始于PS2,最后也終結(jié)于PS2。但那又如何呢,畢竟《鬼武者》為我們留下了經(jīng)典的一閃。

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