前言:
3DS《忘卻的英雄2》(失落英雄2)是年初的一款游戲,被科普了一下后毫不猶豫的就入了。
本心得結(jié)合了日站wiki以及自己的理解,然后就試寫(xiě)一下了。以下皆為我所了解的資料,如有錯(cuò)誤求指正。
寫(xiě)這個(gè)是在一周目最終戰(zhàn)之前,以一只討厭啦特?cái)z機(jī)戰(zhàn)粉來(lái)講,劇情很還原。戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)做的真心不錯(cuò),而且作為一款迷宮類(lèi)型游戲這場(chǎng)景做的我給滿(mǎn)分。前作1代平衡性超爛,所以2代幾乎沒(méi)人討論了......
據(jù)說(shuō)psv也有一作超級(jí)英雄世紀(jì),但是一想到是SD超越世界那幫人做的......
本作關(guān)鍵詞
假面騎士、奧特曼、高達(dá)、跨界英雄系列(自稱(chēng))。BLACK參戰(zhàn)、迪迦參戰(zhàn)、賽羅巔峰時(shí)期、UC參戰(zhàn)。GN月光騎臉怎么輸。
強(qiáng)化回?cái)?shù)上限
注意最大強(qiáng)化回?cái)?shù)為5回。能力界限,除了HP是9999以外其余能力最大值是999。而二周目會(huì)開(kāi)啟AP兌換能力值的系統(tǒng)。
裝備疊加規(guī)則
①可以通過(guò)裝備疊加裝備強(qiáng)化,只繼承二項(xiàng)的25%。
②裝備強(qiáng)化分素組和成品。素組指每一件裝備以及素材,而成品自然是強(qiáng)化后的裝備。注意素組相同的情況下,素組或是成品之間的疊加是沒(méi)有屬性補(bǔ)正的,但是本身帶有的耐性卻能疊加。
③高品質(zhì)的裝備皆在賭場(chǎng)換到。LV10的賭場(chǎng)就能換到全員的專(zhuān)武。
耐性強(qiáng)度
× ← - → △ → ○ → ◎ → ☆
「-」為基本值,「×」為弱點(diǎn)化,「△」之后為三個(gè)等級(jí)的耐性,而「☆」能將該屬性無(wú)效化。
耐性疊加規(guī)則
①比如「×」為-1,往后每一階+1,因此要注意「×」+「×」=-2這個(gè)規(guī)則。提升耐性的素材幾乎不加能力,而加能力的素材都帶有「×」。
②由于疊加規(guī)則。素組繼承耐性只繼承一級(jí),即「△」。也就是說(shuō)想通過(guò)用疊加來(lái)制造全「☆」的裝
備幾乎不可能,不要問(wèn)我為什么知道。
③舉個(gè)栗子。你是想要全耐性「△」還是單項(xiàng)「☆」。其實(shí)只要不是「×」就可以了。請(qǐng)務(wù)必自由發(fā)揮。
高速戰(zhàn)術(shù)平衡型強(qiáng)化公式參考:
裝備1 = 黑礦x2(速度) + 赤礦x1(物攻) + 火耐↑ + 水耐↑
裝備2 = 黑礦x2(速度) + 黃礦x1(HP強(qiáng)化) + 火耐↑ + 水耐↑
裝備3 = 黑礦x2(速度) + 裝備1 + 裝備2 + 黃龍(全能力上升)
專(zhuān)武(疊3) = 黑礦x1(速度)+ 綠礦x1(EN攻)+ 赤礦x1(物攻)+ 白礦x1(SP強(qiáng)化)+ 裝備3
※如果覺(jué)得屬性還不夠可繼續(xù)疊加。當(dāng)然,錢(qián)......
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