導(dǎo) dnf86版鬼泣pk加點(diǎn)方法介紹,鬼泣在pk場(chǎng)上還是比較常見(jiàn)的。今天小編就為大家?guī)?lái)關(guān)于鬼泣pk加點(diǎn)方案,加點(diǎn)方面還是那句話,沒(méi)有絕對(duì)的加點(diǎn),只有合適的加點(diǎn),合適就是最好。下面和小編一起來(lái)看看吧。 ...

dnf86版鬼泣pk加點(diǎn)方法介紹,鬼泣在pk場(chǎng)上還是比較常見(jiàn)的。今天小編就為大家?guī)?lái)關(guān)于鬼泣pk加點(diǎn)方案,加點(diǎn)方面還是那句話,沒(méi)有絕對(duì)的加點(diǎn),只有合適的加點(diǎn),合適就是最好。下面和小編一起來(lái)看看吧。

現(xiàn)在版本的鬼泣PK技能改動(dòng)最大的就是鬼步,改回以前的1級(jí)0.6移動(dòng),所以鬼步必須滿,因此SP就有點(diǎn)緊了

其次改動(dòng)是月光斬+1秒CD,冰陣冰凍幾率再次消弱,冥炎之卡洛三刀傷害增加。

《DNF》86版鬼泣pk加點(diǎn)

第一套加點(diǎn),國(guó)服常用的加點(diǎn),舍棄鬼閃,滿被動(dòng)滿鬼步了。

《DNF》86版鬼泣pk加點(diǎn)

第二套加點(diǎn),滿鬼影閃滿鬼步,舍棄鬼斬被動(dòng)。

第一套加點(diǎn)針對(duì)召喚建筑物的職業(yè),第二套加點(diǎn)滿鬼閃針對(duì)必須猥瑣蹭血的職業(yè),具體原因詳見(jiàn)視頻。

加點(diǎn)只是給大家參考,最終決定清根據(jù)自己的PK習(xí)慣和PK對(duì)手來(lái)選擇性加點(diǎn)。

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