最近各種地方頭條:銳雯無(wú)敵了 銳雯起來(lái)了 銳雯回歸了。我想說(shuō)銳雯在大家心目中還是很關(guān)注的一種存在。
但是銳雯沒(méi)有變強(qiáng),如果真的變強(qiáng)也是因?yàn)閯e的英雄弱了。而不是因?yàn)镼的后搖改動(dòng)。光速qa并不是那些標(biāo)題黨說(shuō)的人人都能光速qa,它還是和以前一樣 需要節(jié)奏 這次的改動(dòng)只是讓之前點(diǎn)地板取消后搖偶爾會(huì)不管用了的不穩(wěn)定因素消失。只要你在正確的時(shí)間取消了后搖,沒(méi)改動(dòng)之前 你已經(jīng)按照正確的方式取消了 但也許并沒(méi)有取消掉。
銳雯類(lèi)似盲僧r閃那樣的連招只有r閃和t閃(提亞馬特+閃現(xiàn))是有用并且存在的,q閃w閃都是不存在的,有的人認(rèn)為看到過(guò)w閃 那只是因?yàn)槿思议Ww是瞬發(fā)的很快 所以會(huì)被誤以為是w閃。
銳雯的近距離連招:E R A Q A Q A W R 9 Q (9為九頭蛇),w不第一時(shí)間釋放是為了保證疾風(fēng)斬的命中,r的時(shí)候可以按九頭蛇補(bǔ)傷害或者第一個(gè)a就可以按九頭蛇+q,后面的第三段q留著做最后一手保險(xiǎn)。銳雯超遠(yuǎn)距離秒人連招:中后期走路和團(tuán)戰(zhàn)醞釀期養(yǎng)成卡q的習(xí)慣,準(zhǔn)備隨時(shí)可能發(fā)生的遭遇戰(zhàn)和團(tuán)戰(zhàn); 連招:Q-Q-E R Q A W R 9。 前兩個(gè)q是切入之前放出來(lái)以便er進(jìn)場(chǎng)時(shí)直接第三段q擊飛敵方英雄,或者利用閃現(xiàn)+er讓對(duì)手措手不及。這套連招是有難度的,一個(gè)是三段q擊飛之后aw要快,再加上后續(xù)的r+九頭蛇,還要掌控好距離,但是這套打上去是百分百打全傷害的,小脆皮非死即殘,當(dāng)然是在對(duì)面沒(méi)有在你切入之前閃現(xiàn)逃跑的情況下啦。
銳雯的光速qa 大概就是銳雯最廣為人知,也是最華麗的連招了,在這就不做過(guò)多的解釋?zhuān)ㄈ绻胁欢目梢运叫盼医唤o你),這里有一點(diǎn),不要一味追求傷害最大和華麗的招式,這樣是沒(méi)有意義的 只有實(shí)用才是王道。常犯錯(cuò)誤:常常覺(jué)得a了但是沒(méi)出傷害,這種問(wèn)題剛練的玩家都會(huì)遇到,這是因?yàn)閍完心里緊張會(huì)立馬q出去,但是沒(méi)有a出來(lái)也就是所謂的收刀了,其實(shí)光速qa是一個(gè)節(jié)奏的問(wèn)題。解決方案:盯緊對(duì)面身上的紅字或者狀態(tài)欄的被動(dòng)判斷傷害是否打出。有人a完常常會(huì)q不到人,這個(gè)問(wèn)題是和上一個(gè)差不多的,如果說(shuō)上一個(gè)是銜接太快,那么這個(gè)就是銜接太慢造成的。解決方案:這里說(shuō)一下 q的后搖是用移動(dòng)可以取消的 但動(dòng)畫(huà)不會(huì)取消,所以q按下瞬間使勁點(diǎn)地板。
銳萌萌
雙Q四連:卡雙q 跟光速qa是截然相反的方式,須30%減cd,每個(gè)q放完時(shí)間快到了再放下一個(gè)q。最后第3個(gè)q放完可以接上下一套的滿3段qa,作用很簡(jiǎn)單,利用第三段q較長(zhǎng)突進(jìn)和小控制取得先手,可以迅速接上一套完整qa 最大化利用控制效果 這個(gè)技能變數(shù)很多 比如可以在cd不那么高的時(shí)候使用,第三段q完在被動(dòng)小事前可以接上下一個(gè)q 保證手里永遠(yuǎn)有三個(gè)被動(dòng)。
無(wú)傷連擊:線上變化最多的技能,可以qawaeqaqa或者eaqaqwaqa ,這里不提供更多的具體思路。而無(wú)傷連擊說(shuō)白了就是換血,但是不能是真的換,不然為什么叫無(wú)傷連擊。分析技能,銳雯有四段位移 兩個(gè)打斷(短控制),一個(gè)護(hù)盾,那么我們要做的就是利用機(jī)動(dòng)性讓對(duì)手打不到你,利用控制讓對(duì)手沒(méi)法打你,再利用護(hù)盾讓對(duì)手打了白打。
一個(gè)高手銳雯,是意識(shí)與操作趨于完美的結(jié)合,是大局和細(xì)節(jié)的自信把控,是對(duì)傷害和血量的精準(zhǔn)計(jì)算,掌握了如此種種,你才是一個(gè)真正的銳雯高手。
全部評(píng)論