最近各種地方頭條:銳雯無敵了 銳雯起來了 銳雯回歸了。我想說銳雯在大家心目中還是很關(guān)注的一種存在。
但是銳雯沒有變強(qiáng),如果真的變強(qiáng)也是因為別的英雄弱了。而不是因為Q的后搖改動。光速qa并不是那些標(biāo)題黨說的人人都能光速qa,它還是和以前一樣 需要節(jié)奏 這次的改動只是讓之前點(diǎn)地板取消后搖偶爾會不管用了的不穩(wěn)定因素消失。只要你在正確的時間取消了后搖,沒改動之前 你已經(jīng)按照正確的方式取消了 但也許并沒有取消掉。
銳雯類似盲僧r閃那樣的連招只有r閃和t閃(提亞馬特+閃現(xiàn))是有用并且存在的,q閃w閃都是不存在的,有的人認(rèn)為看到過w閃 那只是因為人家閃w是瞬發(fā)的很快 所以會被誤以為是w閃。
銳雯的近距離連招:E R A Q A Q A W R 9 Q (9為九頭蛇),w不第一時間釋放是為了保證疾風(fēng)斬的命中,r的時候可以按九頭蛇補(bǔ)傷害或者第一個a就可以按九頭蛇+q,后面的第三段q留著做最后一手保險。銳雯超遠(yuǎn)距離秒人連招:中后期走路和團(tuán)戰(zhàn)醞釀期養(yǎng)成卡q的習(xí)慣,準(zhǔn)備隨時可能發(fā)生的遭遇戰(zhàn)和團(tuán)戰(zhàn); 連招:Q-Q-E R Q A W R 9。 前兩個q是切入之前放出來以便er進(jìn)場時直接第三段q擊飛敵方英雄,或者利用閃現(xiàn)+er讓對手措手不及。這套連招是有難度的,一個是三段q擊飛之后aw要快,再加上后續(xù)的r+九頭蛇,還要掌控好距離,但是這套打上去是百分百打全傷害的,小脆皮非死即殘,當(dāng)然是在對面沒有在你切入之前閃現(xiàn)逃跑的情況下啦。
銳雯的光速qa 大概就是銳雯最廣為人知,也是最華麗的連招了,在這就不做過多的解釋(如果有不懂的可以私信我交給你),這里有一點(diǎn),不要一味追求傷害最大和華麗的招式,這樣是沒有意義的 只有實用才是王道。常犯錯誤:常常覺得a了但是沒出傷害,這種問題剛練的玩家都會遇到,這是因為a完心里緊張會立馬q出去,但是沒有a出來也就是所謂的收刀了,其實光速qa是一個節(jié)奏的問題。解決方案:盯緊對面身上的紅字或者狀態(tài)欄的被動判斷傷害是否打出。有人a完常常會q不到人,這個問題是和上一個差不多的,如果說上一個是銜接太快,那么這個就是銜接太慢造成的。解決方案:這里說一下 q的后搖是用移動可以取消的 但動畫不會取消,所以q按下瞬間使勁點(diǎn)地板。
銳萌萌
雙Q四連:卡雙q 跟光速qa是截然相反的方式,須30%減cd,每個q放完時間快到了再放下一個q。最后第3個q放完可以接上下一套的滿3段qa,作用很簡單,利用第三段q較長突進(jìn)和小控制取得先手,可以迅速接上一套完整qa 最大化利用控制效果 這個技能變數(shù)很多 比如可以在cd不那么高的時候使用,第三段q完在被動小事前可以接上下一個q 保證手里永遠(yuǎn)有三個被動。
無傷連擊:線上變化最多的技能,可以qawaeqaqa或者eaqaqwaqa ,這里不提供更多的具體思路。而無傷連擊說白了就是換血,但是不能是真的換,不然為什么叫無傷連擊。分析技能,銳雯有四段位移 兩個打斷(短控制),一個護(hù)盾,那么我們要做的就是利用機(jī)動性讓對手打不到你,利用控制讓對手沒法打你,再利用護(hù)盾讓對手打了白打。
一個高手銳雯,是意識與操作趨于完美的結(jié)合,是大局和細(xì)節(jié)的自信把控,是對傷害和血量的精準(zhǔn)計算,掌握了如此種種,你才是一個真正的銳雯高手。
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