破天滿重天肯定不用說,無所畏懼和傷害加深其實都是可以的,我個人比較喜歡傷害加深。 這個點法是個人喜歡,隱身只需要保證滿重天就夠,其他自便。 與隱身保持同步CD就行,保證滿重天。 ...

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破天滿重天肯定不用說,無所畏懼和傷害加深其實都是可以的,我個人比較喜歡傷害加深。

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這個點法是個人喜歡,隱身只需要保證滿重天就夠,其他自便。

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與隱身保持同步CD就行,保證滿重天。

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吸收傷害和回血,保證滿重天即可。

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這里是重點,長久是為了覆蓋加上覺醒后整段爆發(fā),最好不要改動,快速準備是和隱身活筋同步CD,上面靈動是個人習慣。這兩個可以改,滿重天很重要,會傷加的多,當然如果是已經(jīng)溢出的,可以不用加滿,加到夠精修的層數(shù)就行,多余的可以加到奔雷上。

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這里同隱身一樣,長久是為了覆蓋全爆發(fā),同仇敵愾組隊可以點,單刷沒必要。前面奔雷感電剛好可以換過來,重天就到剛好夠點上精修就行。

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這個是個人愛好,大家也可以換成其他的,刷化妖堵門就分身劈,不堵門可以極影鐵山靠。

手法:唯一需要注意的只有神行之后棍勢或者奔雷回豆(推薦奔雷,運氣好上感電),傷害加深流的話巨猿之后馬上破天,然后立刻覺醒,之后活筋隱身直接繼續(xù)破天(不能在上定3后再補一次奔雷感電,如果不是電武的話可能最后感電覆蓋不了,不過多一點傷害也好),無所畏懼流的話就是巨猿之后馬上覺醒,然后破天活筋隱身繼續(xù)。