首先,別的職業(yè)評(píng)判一個(gè)自己沒有玩過的職業(yè),都是看決戰(zhàn)或者看單刷,或者看組隊(duì)最終評(píng)分,因?yàn)檫@是最直觀的。但是不要忘了,猴子的前奏長,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)分只有毫毛,沒有DEBUFF,這些都是影響判斷的因素,讓別人覺得猴子打不出傷害。但是這個(gè)真的是大錯(cuò)特錯(cuò)了,有DEBUFF,猴子的輸出絕對(duì)不比其他人弱。
然后,有些猴子自己打不出傷害,主要是這些問題:
1、裝備問題,本身爆發(fā)前奏長,就需要提高攻速縮短棍勢等一系列連招,也就是帽子和肩膀的精煉,但是有些猴子,片面追求攻擊,帽子肩膀精煉斗志會(huì)傷,打個(gè)棍勢慢死,這才是硬傷;
2、加點(diǎn)錯(cuò)誤,巨猿和神行其實(shí)不是要加減CD,因?yàn)橛绕涫遣惶煜ず镒拥暮镒油婕?,不?xí)慣右鍵取消定海,那么減CD的意義基本沒有,還不如省點(diǎn),巨猿神行持久點(diǎn)到第一個(gè)大點(diǎn),比較容易覆蓋8秒飛升;
3、手法錯(cuò)誤,很多猴子是直接沖上定4了,然后攢點(diǎn),那樣會(huì)消耗本來就短的爆發(fā)時(shí)間,應(yīng)該要保證在進(jìn)定4的時(shí)候,點(diǎn)盡可能的滿,最簡單的方法,神行之后棍勢,然后巨猿進(jìn)定三,定三之后馬上活筋隱身,基本上點(diǎn)就滿了,然后破天進(jìn)定;
4、這里還可以推薦點(diǎn)滿無所畏懼,剛好是BUFF全程覆蓋,傷害更上一層樓。
最后發(fā)屬性,我屬性真的不高:
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