今天為大家推薦一款魔獸畫風的魔幻RPG大作《阿瑪拉王國:懲罰》,游戲是EA制作發(fā)售后玩家們的對此評價直追老滾5的游戲,畫面、職業(yè)玩法、裝備和開放世界的探索以及劇情都很贊,當然最出色的是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 ...

今天為大家推薦一款魔獸畫風的魔幻RPG大作《阿瑪拉王國:懲罰》,游戲是EA制作發(fā)售后玩家們的對此評價直追老滾5的游戲,畫面、職業(yè)玩法、裝備和開放世界的探索以及劇情都很贊,當然最出色的是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

阿瑪拉王國:懲罰好玩嗎(阿瑪拉王國:懲罰是否值得入手)

大作家執(zhí)筆的魔幻劇情

《阿瑪拉王國:懲罰》的故事劇情由《紐約時報》暢銷書作家R.A. Salvatore負責撰寫。在游戲一開始,玩家控制的角色從一個名為Well ofSouls的井中復(fù)活。這次事件給阿瑪拉王國的居民們帶來了意想不到的后果,而你,也因此得到了與眾不同的力量。

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這樣的故事有很大的空間可以讓作者挖掘,而隨著玩家在游戲中的不斷探索,越來越多的大陸和島嶼會展現(xiàn)在玩家面前。《懲罰》的世界不如《輻射3》、《天際》那樣開放,但也不是《質(zhì)量效應(yīng)2》那樣相對狹窄的世界,玩家仍然可以在游戲中暢所欲為,但整體環(huán)境是一個更為緊湊、有秩序的世界。

無與倫比的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

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游戲的精髓在于戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以完全自定義角色的長處和優(yōu)點。玩家升級后獲得的點數(shù)可以用在3個技能樹中 - Might(力量), Finesse(靈巧)和Sorcery(巫術(shù)),分別對應(yīng)我們所熟悉的戰(zhàn)士、盜賊和法師。但這并不意味著你就必須是一個拿著法杖的法師,你完全可以拿著雙手錘,沖入敵陣,一陣亂打之后,放出個火焰風暴終結(jié)附近的敵人。

RPG元素可玩性極強

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這款RPG裝備也是相當?shù)呢S富,喜歡ARPG的玩家大可放心;而且游戲中還有附魔系統(tǒng),使裝備和武器更加的多樣化。游戲中一共有3個職業(yè):法師、戰(zhàn)士、游俠,其天賦也是分別對應(yīng);每種職業(yè)都可以轉(zhuǎn)職成更強大的職業(yè),甚至可以轉(zhuǎn)職成雙修或三修的全能職業(yè),可以讓你同時享受砍殺和魔法的樂趣。初玩了一會,發(fā)現(xiàn)游戲中配合天賦點和職業(yè),可以衍生出幾百種的玩法。

魔幻畫面和震撼音樂

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游戲整體音樂相當不錯,背影音樂、人物配音、戰(zhàn)斗音樂等和游戲都結(jié)合的很好,各種場景之間不同的音樂也能讓人細細品味;值得一提的是任務(wù)提示都有配音,戰(zhàn)斗音效也很火爆。

試玩版中整體的游戲畫面讓我驚訝,出乎意料的棒。畫面整體風格有點類似于油畫,但亦有明快鮮艷的畫風;幾個場景間畫面的切換和細節(jié)的表現(xiàn),都說明該游戲的美工兢兢業(yè)業(yè)。

結(jié)語

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本作帶來了關(guān)于RPG游戲中的戰(zhàn)斗模式的廣泛探討,并為其將來可能出現(xiàn)的對手設(shè)置了一個很高的目標。但是不要被它表現(xiàn)出色的游戲性迷惑,這不是《阿瑪拉王國》唯一值得稱贊的地方,因為那只能吸引那些RPG死忠。無論你是追求出色的游戲性,引人入勝的故事線,一個全新的引人入勝的冒險世界,還是隨意打造自己的角色,《阿瑪拉王國:懲罰》都能提供一個難忘的游戲歷程。