靈魂序章殺戮之都是快速獲取天地靈力以及領(lǐng)域殘頁的活動,十分便捷且重要。今天就為大家?guī)須⒙局嫉墓ヂ越馕?,沒玩明白的小伙伴們快來看看吧!
靈魂序章殺戮之都玩法攻略
1、殺戮之都每層分為多個關(guān)卡,通關(guān)該層的所有關(guān)卡后會進(jìn)入下一層,每層關(guān)卡首次挑戰(zhàn)成功后會獲得該層的首次獎勵和桃戰(zhàn)獎勵,而領(lǐng)域秘典就是首次達(dá)到對應(yīng)層數(shù)的獎勵,后續(xù)再桃戰(zhàn)僅會獲得挑戰(zhàn)獎勵
2、并且每日00:00會重置殺戮之都,挑戰(zhàn)進(jìn)度會重置到第一層第一關(guān),魂師們可以根據(jù)挑戰(zhàn)的最高歷史進(jìn)度進(jìn)行快速挑戰(zhàn),快速挑戰(zhàn)會獲取對應(yīng)關(guān)卡的挑戰(zhàn)獎勵,并將進(jìn)度推進(jìn)到最高歷史關(guān)之前,所以每日刷新后我們一定要記得參與,避免獎勵浪費(fèi)導(dǎo)致缺失資源。而在快速挑戰(zhàn)后,我們也可以根據(jù)快速挑戰(zhàn)通過的殺戮之都層數(shù)進(jìn)行加成選擇。
3、殺戮之都的基本玩法邏輯是,隨著層數(shù)越來越高,每個關(guān)卡敵方魂獸/魂師的屬性也將會越來越高。因此隨著層數(shù)越來越高,我們的部分戰(zhàn)斗屬性都會被敵方抗性抵抗的越來越低效。所以在殺戮之都后期對于基礎(chǔ)屬性的比拼尤為重要。我們可以在挑戰(zhàn)界面查看敵方的屬性,由敵方突出的進(jìn)攻屬性,我們再針對性的去選擇合適抗性的魂導(dǎo)器來應(yīng)對,這樣能夠大大提高我們通過這個關(guān)卡的幾率。
4、而在殺戮之都中還有一個能幫助我們通關(guān)的加成系統(tǒng)。每達(dá)到新的一層就可以在系統(tǒng)隨機(jī)給的3種屬性中選擇一個。刷新出的加成屬性擁有4種品階,從低到高分別是白-黃-紫-黑。在相同的加成效果下,黑色品階是可以碾壓綠色品階的加成數(shù)值的。但是并不代表黑色一定是最好的;因?yàn)楹谏冯A加成出現(xiàn)的概率是最低的,且加成在同樣顏色同樣加成效果的前提下,是可以進(jìn)行屬性疊加的,多層相同加成效果屬性疊加上去也是可以達(dá)到超出原有品階的強(qiáng)度的。
5、所以按照這個思路,我們在低層首先需要把加成欄填滿。不滿的情況下不考慮屬性。填滿后,獲取的加成可以進(jìn)行替換。選擇加成大的或者對自身主要屬性有幫助的。加成也有類別不同,有強(qiáng)化自身的屬性,也是有弱化敵方的屬性。強(qiáng)化以及弱化,分別對應(yīng)了游戲各個系統(tǒng)加成以及抵消。我們需要選擇合適我們的加成來幫助我們達(dá)到更高層數(shù)。
6、殺戮之都的加成推薦,更推薦選擇進(jìn)攻屬性。因?yàn)槲覀兊拿艚輸?shù)值大多都是大于守關(guān)者的,所以往往是我們先手,而強(qiáng)力的進(jìn)攻屬性能為我們帶來很大的優(yōu)勢。而在進(jìn)攻屬性類型的選擇上,更推薦于根據(jù)一個流派來選擇一類屬性堆疊到較高的程度,不建議各屬性分?jǐn)?。所以殺戮之都的加成選擇以及魂導(dǎo)器的細(xì)節(jié)調(diào)整,能幫助我們走向更高的層次,拿到更多的獎勵。
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