導(dǎo) 紅警online是由北京閃聯(lián)云視信息技術(shù)有限公司推出的一款以二戰(zhàn)為背景的策略類游戲。游戲中著力重現(xiàn)二戰(zhàn)中軸心國與同盟國的生死之戰(zhàn)。戰(zhàn)斗首次采用實(shí)時(shí)路徑,彈道計(jì)算,每一發(fā)炮彈都會(huì)看到開炮至擊中目標(biāo)的過程...

紅警online是由北京閃聯(lián)云視信息技術(shù)有限公司推出的一款以二戰(zhàn)為背景的策略類游戲。游戲中著力重現(xiàn)二戰(zhàn)中軸心國與同盟國的生死之戰(zhàn)。戰(zhàn)斗首次采用實(shí)時(shí)路徑,彈道計(jì)算,每一發(fā)炮彈都會(huì)看到開炮至擊中目標(biāo)的過程,甚至能夠看到坦克炮塔轉(zhuǎn)動(dòng),履帶痕跡等一系列真實(shí)戰(zhàn)爭中的細(xì)節(jié),絕對(duì)讓你有耳目一新的感覺。

小編點(diǎn)評(píng):7.5/10分 (軍控表示還有進(jìn)步余地)

“游戲的畫面著力還原二戰(zhàn)的原貌,科技樹的設(shè)定令人眼前一亮。”

√ 游戲優(yōu)點(diǎn):

● 派系分明

● 彈道展現(xiàn)

× 游戲缺點(diǎn):

● 欠缺特點(diǎn)的人設(shè)

● 功能缺少整合

導(dǎo)語:

《紅警》對(duì)于許多80后的玩家來說可以算是一個(gè)美好的回憶,在那個(gè)個(gè)人電腦還未普及的年代,它成為許多人駐足網(wǎng)吧的最大理由,由西木公司開發(fā)的這款RTS游戲甚至成為許多電競玩家的啟蒙教材。雖然其風(fēng)采被隨后殺到的《星際爭霸》所掩蓋,但也確實(shí)的在玩家心中留下了濃墨重彩的一筆。進(jìn)入手游時(shí)代各大IP無所不用其極,許多制作商把目光鎖定在紅警之上作品層出不窮,《紅警OL》便是其中一作。

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三分天下 還原二戰(zhàn)歷史

雖說叫《紅警ol》但是與原作基本上沒有任何關(guān)系,游戲套用二戰(zhàn)背景,玩家可以在軸心國、盟軍、共和國之間進(jìn)行勢力選擇,拋去政治立場不說小編選擇了看似高大上的軸心國,畢竟對(duì)于半個(gè)軍控的人來說虎式坦克的魅力令人難以抵擋。PS:每個(gè)陣營都有各自獨(dú)立的關(guān)卡設(shè)計(jì)和特有作戰(zhàn)單位,在這點(diǎn)上可謂是極大的還原了二戰(zhàn)的歷史。

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游戲仍舊采用推圖的方式推動(dòng)主線劇情,整個(gè)游戲色調(diào)暗淡,為了體現(xiàn)二戰(zhàn)的殘酷和歷史感,大多是用灰色褐色進(jìn)行畫面的描繪。不過美工實(shí)力略顯不足,人物動(dòng)作扭曲色彩也不甚和諧。游戲中構(gòu)建了龐大的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),各種資源參數(shù)令人眼花繚亂,主基地地圖使用一張平面圖,并將所有的功能建筑平鋪到里面,略顯雜亂。在多種數(shù)值、百分比的陪襯下,用戶體驗(yàn)還需要進(jìn)一步的調(diào)整。游戲中出場的歷史名人數(shù)量眾多,但辨識(shí)度和顏值卻并不算高,看板娘那扭曲的身體動(dòng)作,還是更換一下會(huì)比較好。

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戰(zhàn)斗方式

戰(zhàn)斗方式相較于舊式手游有了些許進(jìn)步,雖然依舊是上下卷軸式的場景,但是可出戰(zhàn)的單位數(shù)量相當(dāng)龐大,可以展現(xiàn)出集團(tuán)軍大規(guī)模作戰(zhàn)的氣勢,玩家依舊不能對(duì)作戰(zhàn)單位進(jìn)行精細(xì)指向操作,但可以通過下方的支援按鈕發(fā)動(dòng)炮擊、空襲來輔助進(jìn)行戰(zhàn)斗。這樣的設(shè)計(jì)雖然降低了玩家的操作難度,但是卻損失了戰(zhàn)略游戲應(yīng)有的策略性,眼看著被遠(yuǎn)程炮火點(diǎn)射卻止步不前的AI也是令人有些醉了。

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可圈可點(diǎn)的科技樹

作為一款戰(zhàn)略游戲,《紅警OL》針對(duì)每個(gè)陣營都設(shè)計(jì)了獨(dú)有的科技樹,通過圖紙、碎片來升級(jí)每一個(gè)作戰(zhàn)單位的能力數(shù)值(類似于RPG游戲中的裝備強(qiáng)化),強(qiáng)化界面模仿了工業(yè)藍(lán)圖非常有設(shè)計(jì)感。不過被大量的數(shù)值所填充,玩起來有些頭痛。

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總結(jié):

小眾的戰(zhàn)略育成RPG,龐大繁雜的數(shù)值系統(tǒng)讓這款游戲顯得有些不親民,游戲題材和配色很難吸引light user的青睞,對(duì)于軍迷來說游戲卻又缺乏戰(zhàn)略操控性,但是當(dāng)下同類題材并不多見,拿來消遣一番也未嘗不可。