許多玩家都網(wǎng)上詢問關(guān)于術(shù)士加點(diǎn)的問題,就目前而言沒有絕對正確的方法。針對不同的情況和需要技能加點(diǎn)是不同的,而且每天免費(fèi)洗點(diǎn),有足夠的成本試錯(cuò)。下面就為大家?guī)碛伞盎ㄉ烧婧贸浴狈窒淼摹段淞滞鈧魇钟巍沸g(shù)士加點(diǎn)攻略。
武林外傳手游術(shù)士加點(diǎn)攻略
副本任務(wù)
這個(gè)主要說一下,不點(diǎn)天劫蒼雷陣的原因是因?yàn)檫@個(gè)技能傷害較低,而且BOSS大多技能都是以自身為圓心,這種近身釋放的技能需要我們不停的調(diào)整位置,浪費(fèi)輸出時(shí)間,在清理小怪的時(shí)候其他幾個(gè)群攻技能足夠清理小怪。
由于術(shù)士并不像醫(yī)生一樣技能有真氣附帶傷害加成,所以紫氣東來不點(diǎn),當(dāng)然如果你想要戰(zhàn)力,可以把普攻上面的點(diǎn)加到這個(gè)上面也是可以的。
擊魂術(shù)附帶血量百分比傷害,三味真火5段總和250%左右傷害施法時(shí)間只需1.2秒,作為打BOSS的核心技能,比較實(shí)用。
武狀元單挑
由于術(shù)士定位就是法系輸出,而在戰(zhàn)法牧這個(gè)體系當(dāng)中,法系屬于抗性最弱,那么術(shù)士(尤其天師)在單挑這一項(xiàng)里就要合理的搭配好自己的技能。
重樓飛雪,雪崩昆侖兩個(gè)減速技能是能否風(fēng)箏對手的關(guān)鍵,也是核心技能,所以直接加滿。
輕功后會附帶兩次普攻,而且普攻前兩段施法很快,既然要風(fēng)箏對手,施法時(shí)間長的技不能用。這種攻速快的技能優(yōu)先點(diǎn)滿。
可以看到天劫蒼雷陣,我點(diǎn)了一級,由于游戲的控制效果只受控制精通及對方控制對抗性影響,并不受技能等級影響,所以選擇點(diǎn)一級。當(dāng)近戰(zhàn)通過途徑技能近身時(shí),放一段然后打斷再瞬移或是輕功走開,運(yùn)氣好還會打出纏繞效果。
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