1.長劍:滿點(diǎn)攻擊,裝配護(hù)盾。這是一把精鋼鑄造,銳利無匹的長劍,擁有強(qiáng)大的攻擊力和防御力,能在瞬間瓦解敵人的防御。
2.閃電戒指:專精閃電風(fēng)暴延伸效果。這個神秘的戒指閃爍著電光,蘊(yùn)含著強(qiáng)大的能量,能夠延長閃電風(fēng)暴的持續(xù)時間,給敵人造成更長時間的電擊。
3.支配權(quán)杖:雖未滿點(diǎn),但已足夠應(yīng)對一級魅惑需求。這根古老的權(quán)杖擁有神秘的力量,能夠支配他人的行動,只需一級魅惑就足夠應(yīng)對大部分情況。
4.冰霜墜飾:專注于冰環(huán)效果。這個精美的墜飾在戰(zhàn)斗中能釋放出冰冷的寒氣,形成一個冰環(huán),將敵人凍結(jié)在原地,為戰(zhàn)斗增添一份勝算。
5.治療戒指:滿點(diǎn)回血,緊急救援。這個閃爍著溫暖光芒的戒指擁有強(qiáng)大的治愈力量,能夠在緊急時刻恢復(fù)生命力,為冒險者提供及時的救援。
6.法力狂怒:滿點(diǎn)爆發(fā),法師的能量源泉。這個飾品為法師提供了源源不斷的能量,使得他們在戰(zhàn)斗中能夠更好地發(fā)揮出法術(shù)的威力。
7.白骨墜飾:滿點(diǎn)基礎(chǔ)屬性,召喚小弟的得力助手。這個墜飾擁有強(qiáng)大的魔力,能夠召喚出骨骸戰(zhàn)士協(xié)助戰(zhàn)斗,為基礎(chǔ)屬性提供了有力的支持。
8.法力井:滿點(diǎn)法力值與法力回復(fù),連續(xù)技能的保障。這個神秘的井能夠?yàn)槊半U者提供充足的法力值和法力回復(fù),使得他們在戰(zhàn)斗中能夠持續(xù)釋放技能。
9.冰霜陷阱:滿點(diǎn)骷髏陷阱,冰霜陷阱的完美結(jié)合。這個陷阱能夠在敵人腳下引發(fā)冰凍效果,將他們固定在原地,為戰(zhàn)斗增添一份控制力。
10.弓箭手/矮人:我選擇了弓箭手,骷髏數(shù)量不足但輸出依然不凡。雖然弓箭手的輸出比不上矮人,但是它們依然能夠造成可觀的傷害。
打法基本上就是戰(zhàn)斗前召喚骷髏戰(zhàn)士,用來吸引火力
等敵人來了,放3個閃電風(fēng)暴
然后就是上去砍,敵人多就冰環(huán)照顧。反正藍(lán)多,基本上用不完,差不多是無限冰環(huán)。
再加上地上的冰霜陷阱,效果很好。遇到比較難對付的那些會眩暈或者高傷的敵人。用支配權(quán)杖不停的魅惑他,讓他幫你清雜兵。效果很好
我打到第20波,不小心失誤,讓怪物突破防線,砍死我所有的弓箭手……
然后下一波敵人立馬過來擋都擋不住……直接輸?shù)簟?/p>
說實(shí)在的,真不知道閃電風(fēng)暴效果到底如何……感覺很雞肋……但是這么一個華麗的AOE,不帶上又不好說自己是法師……
帕拉丁騎士很好用,耐操輸出也不低。
但是因?yàn)槭墙鼞?zhàn)所以數(shù)量上來以后輸出遠(yuǎn)不如弓箭手和矮人。
事實(shí)上輸出最高的,我目測就是矮人了,但是矮人射程太短……常常出現(xiàn)自己前邊扛著,他們在后邊看戲的情況……
印象里一代最NB就是那個機(jī)械弩的散射攻擊了。數(shù)量上來以后配合減速陷阱。敵人基本上就過不來了。
但是到了二代,這個機(jī)械弩只能單發(fā),CD又好長……
攻擊力又不算太高,不配合冰霜陷阱,無法秒殺頭目怪物。
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