導(dǎo) 流放之路開測已經(jīng)有一段時間了,有些朋友也體驗過了進(jìn)階的玩法,那么流放之路野蠻人狂戰(zhàn)士怎么玩?進(jìn)階后怎樣玩?怎么加點你們知道嗎?下面小編來為大家詳細(xì)介紹! 先解釋一下這個思路,2.3進(jìn)階天賦改動之后,...

流放之路開測已經(jīng)有一段時間了,有些朋友也體驗過了進(jìn)階的玩法,那么流放之路野蠻人狂戰(zhàn)士怎么玩?進(jìn)階后怎樣玩?怎么加點你們知道嗎?下面小編來為大家詳細(xì)介紹!

先解釋一下這個思路,2.3進(jìn)階天賦改動之后,我就一直在腦補.

《流放之路》野蠻人狂戰(zhàn)士進(jìn)階飛刃風(fēng)暴\刀陣\BV

首先是最終迷宮提供了2天天賦,使得4+4成為可能.(貴族哭瞎)

《流放之路》野蠻人狂戰(zhàn)士進(jìn)階飛刃風(fēng)暴\刀陣\BV

然后這點是buff最大的,不但從貴族那里要回了常態(tài)吸血,還多了吸藍(lán).(貴族再次哭瞎)

然后這是全傷害的吸血吸藍(lán),于是全POE唯一的元素吸藍(lán)被動出現(xiàn)了.

這個被動可以保證天賦裝備不堆任何回藍(lán)依然是永動機(jī).

《流放之路》野蠻人狂戰(zhàn)士進(jìn)階飛刃風(fēng)暴\刀陣\BV

這是2,2就有的點,不過殘暴打擊從1hit打掉20%血改成15%血,降低了門檻.

這個點的意義在于,只要你點了VP,大傷害只要秒不掉你,你都可以瞬間滿血.

而且可以讓很多法系技能無視反傷,只要被反的拿下能達(dá)到15%血的門檻.

這100%傷害吸取生命依然是全傷害.

《流放之路》野蠻人狂戰(zhàn)士進(jìn)階飛刃風(fēng)暴\刀陣\BV

這個點就不多解釋,現(xiàn)在與殘暴之風(fēng)是魚與熊掌可以兼得.

然后發(fā)build之前,樓主還是要說一點,2.2的時候.,樓主發(fā)了一個原創(chuàng)陷阱build.

之后出現(xiàn)了不少改進(jìn)版,我這里要解釋一下,P區(qū)是3.5開的,我3.8號發(fā)的build.

3天時間我也就弄件白袍,打個下層而已,并沒有時間和條件去搞太好的裝備.

這次依然是開區(qū)3天,樓主依然是白袍,人物也只有85級,并沒有條件給我搞裝備.

樓主這次預(yù)計會有時間玩預(yù)言區(qū),所以會慢慢更新裝備細(xì)節(jié).

好,嘮叨完了,說說為什么選刀陣,因為這是一個哪怕傷害天賦一點都不點,

只要拿2根法杖,天賦走持續(xù)時間和范圍就可以輕松過劇情的技能.

而且擁有不俗的回復(fù)藥劑充能能力,持續(xù)輸出的方式也和殘暴之風(fēng)天賦很搭.

盜賊選擇:血-技能-技能

盜賊選擇:血-技能-技能

盜賊選擇:血-技能-技能

很重要所以寫三遍,免得有人又漏看了.

進(jìn)階選擇以及順序

《流放之路》野蠻人狂戰(zhàn)士進(jìn)階飛刃風(fēng)暴\刀陣\BV

1難度進(jìn)階做了之后瞬間起飛.

天賦

《流放之路》野蠻人狂戰(zhàn)士進(jìn)階飛刃風(fēng)暴\刀陣\BV

120點天賦,建議綠圈5點先不出,總計115點,93級成型.

女巫圈的藥劑天賦和2點的珠寶點優(yōu)先度也比較低.

這里順便說一下練級天賦加點,第一時間出持續(xù)時間,

然后走老頭和女巫的范圍,之后往VP走.然后暗影區(qū)的暴擊圈.

自己根據(jù)裝備調(diào)整什么時候補血,什么時補傷害.

技能連法:

6L:BV+快速施法+施法回響+精準(zhǔn)破壞+暴擊幾率+擴(kuò)大范圍\集中效應(yīng)\物理轉(zhuǎn)電

擴(kuò)大范圍一般刷圖,集中效應(yīng)打女王以及搞難度boss,物理轉(zhuǎn)電刷物反圖.

(這里解釋一下因為刀陣是一個高頻低傷的技能,所以物反并不能觸發(fā)殘暴打擊,像電弧,解放這種可以)

4L:受傷釋放+不朽+督軍+持續(xù)時間

3L:回旋之刃+護(hù)體+快速攻擊

魔像用加施法的閃電魔像.

光環(huán):

安全:憎恨+AA

單體:憎恨+火手

群體:憎恨+冰手+擊中詛咒+刺客詛咒.(群體刺客籃球,單體督軍,不沖突)

樓主用的是AA,因為這build不缺輸出,練級安全第一.

裝備推薦:

頭盔:高血+三抗黃裝

手套:打臉手

鞋子:高血+30%速+三抗黃裝

胸甲:刷圖范圍衣,硬度的話其實獸腹最好,無奈洗色感人,可考慮附加火焰,這樣只需洗4反.

腰帶:皮革或者素布,抗夠也可以考慮增加藥劑充能的暗金腰帶.

項鏈:血量+綴施法+暴擊加成,剩余1個后綴大師暴擊幾率,再往上就追求前綴多個法傷.

戒指:寶鉆戒指底子,前綴血量,后綴抗性,高追求就是有施法.

匕首:高XY傷,高法術(shù)暴擊,法傷和暴擊加成有其一,另外一個大師之.

盾牌:法傷,血量,法術(shù)暴擊,不強(qiáng)求抗性.

《流放之路》野蠻人狂戰(zhàn)士進(jìn)階飛刃風(fēng)暴\刀陣\BV

樓主在開區(qū)2天的時候嘗試了下層,當(dāng)時81級,4000血,18級刀陣.

因為下層傷害比較低,所以基本是站擼,打上層需要的硬件水平應(yīng)該是比2.2的陷阱高.

但是刷map的流暢度上是要比陷阱好上不少,樓主是個懶人,視頻就不錄了.

最后說一下,蠻子這狂戰(zhàn)士進(jìn)階4+4組合后異常IMBA,基本上不被秒就是站擼.

所以挨刀的可能性極大,要爽就趕快.

樓主上版本發(fā)陷阱的時候就說過混沌毒會砍,果不其然.

我預(yù)計狂戰(zhàn)士進(jìn)階天賦會改成"攻擊傷害偷取"而不是"傷害偷取".

殘暴之風(fēng)估計也會加一個10秒左右的CD.

看了上邊這篇《流放之路》野蠻人狂戰(zhàn)士進(jìn)階飛刃風(fēng)暴\刀陣\BV,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。

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